Lexique des ennemis
Lorsque vous partez au combat, il est important de bien connaitre la nature de vos ennemis. Quoi de mieux donc que d'énumérer les différents aliens auxquels vous serez confrontés durant vos périples en mode Extinction ?
Apparus dans Point of Contact
Éclaireurs |
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Les éclaireurs sont les principaux ennemis du mode Extinction. Ils sont présents dès le début de la partie, jusqu'à la fin de celle-ci. Quelques balles suffisent à les tuer (ou deux coups de couteau). Argent gagné par éclaireur tué : 60 $. |
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Scorpions |
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Les scorpions sont un peu plus résistants que les aliens et attaquent à distance. Ils sont plus vulnérables aux balles tirées dans la partie jaune de leur dos. Ils s'attaquent non seulement aux joueurs, mais aussi aux hélicoptères d'attaque. Argent gagné par scorpion tué : 200 $. |
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Suiveurs |
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Les suiveurs émergent des météores s'échouant sur la map. Ils peuvent être de deux à cinq par météore. Leur but est de se rapprocher un maximum des joueurs afin d'exploser et de causer des dégâts considérables. En effet, on parle de près d'un tiers de votre jauge de vie par explosion ! Veillez donc à ne pas les laisser s'approcher de vous. Quelques balles seulement suffisent pour les tuer. Argent gagné par suiveur tué : 100 $. |
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Chasseurs |
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Les chasseurs vous traqueront jusqu'à votre mort. Ces derniers courant assez vite, ils n'ont aucun mal à vous suivre tout en vous infligeant des dégâts moyens. Combinés aux scorpions, ils sont meurtriers. Faites-y donc très attention! Argent gagné par chasseur tué : 200 $. |
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Lépreux |
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Les lépreux n'apparaissent que si un défi « Trouvez le Lépreux et tuez-le en 30 secondes » s'active quand vous détruisez un nid. Ils ont la même apparence que les chasseurs, à l'exception près qu'ils ne brillent pas d'une lueur rouge. Cependant, ces derniers peuvent grimper aux murs.
Argent gagné par lépreux tué: 100 $. |
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Rhinos |
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Les rhinos sont de véritables berserkers. Ils sont équipés d'une armure ultra résistante parant bon nombre de balles. Gardez toujours vos distances avec un rhino, et faites attention lorsqu'il court vers vous : ses charges sont meurtrières.
Argent gagné par Rhino tué: 1000 $. |
Apparus dans Nightfall
Fantômes |
Les fantômes sont des aliens particulièrement coriaces. En effet, ces derniers peuvent se téléporter sur de courtes distances, leur permettant d'esquiver bon nombre de tirs. Leurs coups infligent également des dégâts considérables. Soyez très prudent lorsque vous êtes amené à combattre un fantôme. Argent gagné par fantôme tué : 1000 $. |
La Génitrice |
La génitrice constitue le boss de la map Nightfall, contre qui vous devrez vous battre à plusieurs reprises. Elle peut vous attaquer de plusieurs manières. En effet, elle peut non seulement vous lancer des projectiles aériens vous retombant dessus et laissant place à un nuage de fumée toxique, mais aussi lancer des œufs qui, lorsqu'ils éclosent, font apparaître des chasseurs. Mais ce n'est pas tout : la génitrice peut également vous attaquer à l'aide de deux miniguns qu'elle tient sur ses épaules. Attention : un peu moins d'une seconde sous ses tirs et c'est la mort assurée. |
Apparus dans Mayday
Piégeurs |
Les piégeurs sont en quelque sorte une nouvelle version des scorpions, car ces derniers vous attaquent également en tirant des projectiles. Cependant, de ces projectiles naissent des tentacules aliens vous tirant eux aussi des projectiles, ceux-ci étant en revanche ciblés sur les joueurs. Les tentacules tirent très vite et infligent de lourds dégâts, veillez donc à tout prix à ne pas vous laisser toucher par ces dernières. Vous pouvez reconnaître un piégeur à sa carapace brillant d'une lueur jaune. Sachez également que ces derniers peuvent grimper aux murs. Argent gagné par piégeur tué : 1250 $. |
Le Kraken |
Le Kraken n'est autre que le boss de la map Mayday. Il s'agit de l'ennemi le plus grand créé à ce jour dans toute la série des Call of Duty. Vous serez dans un premier temps amené à combattre l'un de ses tentacules. Ce dernier crachera des suiveurs qui vous traqueront sans relâche, ainsi qu'un nuage toxique vous infligeant de lourds dégâts et vous atténuant la vue. Vous le rencontrez une deuxième et dernière fois après avoir détruit le dernier nid, non pas pour affronter à nouveau un tentacule, mais bien le Kraken en personne. Il vous traquera sans relâche avec ses tentacules, et peut aussi secouer le navire grâce à ces dernières. Nous vous conseillons de garder une bonne distance avec le Kraken, de sorte à ne pas mourir trop rapidement. |
Apparus dans Awakening
Bombardiers |
Les bombardiers sont des cryptides planant sur de longues distances dans le but de repérer un joueur. Une fois cela fait, l'alien se laisse tomber avant d'exploser à proximité des joueurs afin de leur infliger des dégâts. Bien qu'un bombardier seul ne représente aucunement une réelle menace pour les joueurs, se retrouver seul face à un groupe de leurs semblables est loin d'être une situation enviable. Ne faites donc pas attention aux bombardiers solitaires, mais bien aux essaims: ils seront sans pitié. Argent gagné par bombardier tué : 150 $. |
Gargouilles |
Étant elles aussi des cryptides volants, les attaques à distance des gargouilles sont semblables à celles de la Génitrice de Nightfall. En effet, lorsqu'une gargouille stagne à un point fixe dans les airs, cela se traduit très aisément par: tous aux abris! Cela veut dire qu'elle s'apprête à déverser une pluie de balles sur le joueur visé. Argent gangé par gargouille tuée : 750 $. |
Mammouths |
Les Mammouths sont visuellement parlant identiques aux Rhinos, à un détail près : alors que les Rhinos brillent d'une couleur rouge, les Mammouths luisent d'une couleur bleue. La différence se voit surtout dans les attaques, puisqu'un Mammouth fera non seulement bien plus mal à l'impact que le Rhino mais il peut également invoquer trois chasseurs instantanément afin de lui venir en aide. Vous pourrez tomber nez à nez avec un Mammouth si vous pénétrez dans l'une de leurs tanières. Argent gagné par mammouth tué : 2000 $. |
Apparus dans Exodus
Ancêtres |
Les Ancêtres sont les cryptides les plus puissants du mode Extinction. Doté de pouvoirs psychiques inégalables lui permettant de contrôler l'esprit de sa cible ou de lui asséner des attaques psioniques, un Ancêtre constitue à lui seul une très grande menace. On peut en apercevoir un pour la première fois dans la cinématique de fin de la carte Mayday. On les voit ensuite dans la dernière salle de la carte Awakening ainsi que dans la cinématique de fin où ce dernier apparaît bien plus clairement. Il aura finalement fallu attendre la dernière carte du mode de jeu pour pouvoir affronter ces cryptides particulièrement coriaces. Ne négligez jamais leur présence, ne sous-estimez jamais leur puissance et ne prenez aucune de vos confrontations avec l'un des leurs à la légère : vous risqueriez bien de le regretter amèrement! Argent gagné par ancêtre tué : 3500 $. |
Les reliques
Les reliques apportent une difficulté supplémentaire à vos parties. Elles vous font également bénéficier d'un bonus d'expérience lorsqu'elles sont actives. Leurs effets sont divers et variés et certaines risquent de vraiment vous compliquer la tâche.
Le mode Extinction intègre, tout comme le mode multijoueur, un système de grades. Mais ce n'est pas tout : à nouveau comme le multi, le mode Extinction comporte également un système de prestiges. Il y a cinq prestiges, chacun d'entre eux étant composé de trente niveaux. À chaque prestige passé, vous avez le droit d'activer l'une des cinq reliques, à vous de choisir laquelle. Au prestige cinq, vous pourrez donc activer toutes les reliques.
Les effets de chaque relique sont :
- Plus de dégâts : Les attaques aliens infligent plus de dégâts.
- Pistolets uniquement : Vous ne pouvez pas acheter d'armes.
- Petit porte-monnaie : Rapporte et transporte moins d'argent.
- Mortel : Aucune sélection de classe disponible.
- Moins de dégâts : Inflige moins de dégâts aux aliens.
Avec l'arrivée du DLC 3 Invasion et de sa map Extinction Awakening, cinq nouvelles reliques vont être ajoutées aux cinq autres existant déjà. Voyez par vous-même :
- Fragile : régénération santé lente, aucune régénération pendant un sprint et les dégâts de chute sont activés.
- Les Pieds sur Terre : mouvements plus lents. Aucun rechargement pendant un sprint.
- Pas de Machines : vous ne pouvez sélectionner aucun "Equalizer" ou "Équipement de Combat" dans la rubrique "Équipement" accessible depuis le menu d'avant-partie.
- Munitions Limitées : les recharges de munitions et les armes ramassées vous donneront moins de munitions.
- Gagne ta croûte : vous ne pouvez sélectionner aucun objet "Munitions" et "Soutiens" dans la rubrique "Équipement" accessible depuis le menu d'avant-partie, aucun item à récupérer dans les petits sacs et coffres à fouiller, aucun crafting de composition disponible, et vous ne pouvez pas récupérer les bonus donnés par les autres joueurs tels que les munitions ou les blindages.
Rappelons par ailleurs qu'un joueur peut activer autant de reliques en même temps qu'il a passé de Prestiges. En d'autres termes, un joueur au Prestige 4 pourra activer quatre reliques. Vous pouvez regardez notre article dédié aux Prestiges et aux Reliques Extinction.
Les prestiges
Contrairement au mode Zombies, le mode Extinction possède non seulement son propre système de grades, mais également son propre système de Prestiges, avec pas moins de 25 prestiges, que vous pouvez retrouver ci-dessous :
Les 5 Prestiges de base
Ces cinq prestiges de base sont accessibles à tous, dès le lancement du jeu. Aucun défi n'est à terminer et aucun pack de contenu additionnel n'est à télécharger.
Prestige 1
Le premier prestige représente
un simple cryptide éclaireur
Prestige 2
Le second prestige représente
un cryptide scorpion
Prestige 3
Le troisième prestige représente
un cryptide chasseur
Prestige 4
Le quatrième prestige représente
l'emblème du mode Extinction revisité
Prestige 5
Le cinquième prestige représente
l'emblème du mode Extinction revisité
Prestiges 6-10 : DLC 1 Onslaught
Les cinq premiers prestiges supplémentaires sont arrivés avec le premier pack de contenu téléchargeable. Le dernier de ces cinq prestiges représente d'ailleurs la Génitrice, boss de la carte Nightfall contenue également dans le DLC 1 Onslaught.
Prestige 6
Le sixième prestige représente
l'emblème du mode Extinction revisité
Prestige 7
Le septième prestige représente
l'emblème du mode Extinction revisité
Prestige 8
Le huitième prestige représente
un cryptide rhino
Prestige 9
Le neuvième prestige représente
un cryptide fantôme
Prestige 10
Le dixième prestige représente
la génitrice, boss de la map Nightfall
Prestiges 11-15 : DLC 2 Devestation
Le DLC 2 Devastation nous propose lui aussi cinq nouveaux prestiges aux emblèmes plutôt bien réussis et originaux. Le dernier de ces cinq prestiges représente une nouvelle fois le boss de la map Extinction contenue dans le DLC dont il est question. Ici, le prestige 15 représente donc le Kraken de la carte Mayday.
Prestige 11
Le onzième prestige représente
l'emblème du mode Extinction revisité
Prestige 12
Le douzième prestige représente
l'emblème du mode Extinction revisité
Prestige 13
Le treizième prestige représente
le Kraken, boss de la map Mayday,
émergeant de l'eau à moitié
Prestige 14
Le quatorzième prestige représente
un cryptide piégeur
Prestige 15
Le quinzième prestige représente
le Kraken, boss de la map Mayday,
émergeant totalement de l'eau
Prestiges 16-20 : DLC 3 Invasion
Tout comme les deux packs d'extensions précédents, le DLC 3 Invasion propose aux joueurs cinq prestiges supplémentaires, dont les emblèmes représentent certains ennemis ou éléments du décor de la map Awakening, contenue dans ce troisième pack de cartes.
Prestige 16
Le seizième prestige représente
le Cortex
Prestige 17
Le dix-septième prestige représente
la Pyramide de Ball
Prestige 18
Le dix-huitième prestige représente
un obélisque semblable à ceux que
l'on doit analyser sur la map Awakening
Prestige 19
Le dix-neuvième prestige représente
un cryptide mammouth
Prestige 20
Le vingtième prestige représente
un cryptide gargouille
Prestiges 21-25 : DLC 4 Nemesis
Comme nous nous y attendions, le DLC 4 Nemesis rajoute également cinq nouveaux prestiges au mode Extinction. Précisons d'ailleurs le fait qu'il s'agit là très probablement des cinq derniers prestiges du mode de jeu. Les emblèmes illustrent plusieurs éléments de la carte Exodus.
Prestige 21
Le vingt-et-unième prestige représente
un cryptide ancêtre
Prestige 22
Le vingt-deuxième prestige représente
Samantha Cross dans sa sphère
protectrice, telle que l'on peut la voir peu
avant la fin d'une partie sur la carte Exodus
Prestige 23
Le vingt-troisième prestige représente
la navette utilisée par les joueurs pour
quitter la planète Terre à la fin d'une
sur la carte Exodus
Prestige 24
Le vingt-quatrième prestige représente la
station spatiale sur laquelle les personnages
vont se réfugier à la fin d'une partie sur la
carte Exodus (à confirmer)
Prestige 25
Le vingt-cinquième prestige représente
l'emblème du studio de développement
Neversoft ayant participé à la conception
et au développement du mode Extinction
Arrière-plans et écussons
En effectuant certains faits en mode Extinction, vous pouvez débloquer des arrière-plans et des écussons qui pourront décorer votre carte de joueur en mode multijoueur. Les voici :
Écussons :
- La chute du ciel : Atteindre le grade 19 en Extinction.
- Reproduction génétique : Atteindre le grade 24 en Extinction.
- L'exterminateur : Atteindre le grade 27 en Extinction.
- Boucher les trous : Terminer une partie en Extinction (s'enfuir une fois).
- Conspirationniste : Terminez dix parties en Extinction (s'enfuir dix fois).
- Voleur de visage : Tuer 10 000 ennemis en Extinction.
- Pandémie mondiale : Réanimez 100 coéquipiers en Extinction.
- Mauvais karma : Atteindre le prestige 5 en Extinction.
Arrière-plans :
- Arrière-plan yeux d'alien chasseur : Atteindre le grade 3 en Extinction.
- Arrière-plan nid d'aliens : Atteindre le grade 11 en Extinction.
- Arrière-plan traces rouges : Atteindre le grade 15 en Extinction.
- Arrière-plan alien chasseur : Atteindre le grade 20 en Extinction.
- Arrière-plan traces rouges (2) : Atteindre le grade 21 en Extinction.
- Arrière-plan panneau « Motel Restaurant » : Atteindre le grade 26 en Extinction.
- Arrière-plan alien aux couleurs prestige : Terminer une partie (s'enfuir) avec une relique active en Extinction.
- Arrière-plan alien réaliste : Terminer une partie (s'enfuir) avec deux reliques actives en Extinction.
- Arrière plan alien aux yeux bleus : Terminer une partie (s'enfuir) avec trois reliques actives en Extinction.
- Arrière-plan emblème Extinction : Terminer une partie (s'enfuir) avec quatre reliques actives en Extinction.
- Arrière plan alien réaliste (2) : Terminer une partie (s'enfuir) avec cinq reliques actives en Extinction.
Les Rangs et bonus accessibles selon leur nature :
Rank 1 - Spécialiste de l'armement, P226, Normal Ammo, Team Explosives, I.M.S., Portable Turret
Rank 2 - Munitions Stun
Rank 3 - Tank, Multiplicateur arrière plan
Rank 4 - Feral Instincts
Rank 5 - Ingénieur
Rank 6 - Tourette Grenage
Rank 7 - .44 Magnum
Rank 8 - Armure
Rank 9 - Tir de mortier
Rank 10 - Medic
Rank 11 - Multiplicateur d'arrière plan
Rank 12 - Munitions incendiares
Rank 13 - M9A1
Rank 14 - Team Booster
Rank 15 - Crowd Control
Rank 16 - MP-443 Grach, multiplicateur arrière plan
Rank 17 - Réapprovisionnement aléatoire
Rank 18 - Trinity Rocket
Rank 19 - Multiplayer Patch
Rank 20 - munitions explosives, multiplicateur arrière plan
Rank 21 - Multiplicateur arrière plan
Rank 22 - Sentry Gun
Rank 23 - MK32 Launcher
Rank 24 - Multiplayer Patch
Rank 25 - munitions anti blindage
Rank 26 - multiplicateur arrière plan
Rank 27 - Multiplayer Patch
Rank 28 - Vulture
Rank 29 - Death Machine
Rank 30 - N/A
Prestige 1, Rank 1 - 1er Relic Slot
Prestige 2, Rank 1 - 2nd Relic Slot
Prestige 3, Rank 1 - 3e Relic Slot
Prestige 4, Rank 1 - 4e Relic Slot
Prestige 5, Rank 1 - 5ème Relic Slot, Multiplayer Patch
Prestige 6 - N/A
Prestige 7 - N/A
Prestige 8 - N/A
Prestige 9 - N/A
Prestige 10 - N/A
Multiplicateurs Bonus Argent
En sachant que vous ne pouvez porter que 6000 $ en tant que joueur, à part si bien sûr vous êtes ingénieur (8000 $) il va vous falloir optimiser votre jeu pour justifier vos achats. Récolter le maximum d'argent, rapidement, peut devenir une priorité pour les joueurs confirmés. Le système économique du mode Extinction n'a peut-être rien d'extravagant il a le mérite d'exister et est régi par des mécanismes qui vous permettront de gagner plus d'argent selon les kills réalisés :
Bonus positifs :
- x 1,5 grâce à un hit critique
- x 1,5 en utilisant une arme de mêlée
Bonus négatifs :
- x 0,5 si vous êtes tué lors d'un hit sur l'armure
- x 0,5 pour un assist
Dents d'alien
Devastation, le deuxième pack de cartes téléchargeable Call of Duty: Ghosts, a apporté son lot de nouveauté. Penchons-nous ici sur le mode bonus du jeu d'Activation, à savoir le mode Extinction. Et plus particulièrement sur un nouvel ajout à ce mode : les dents d'aliens.
Qu'est-ce qu'une dent d'alien ?
Les dents d'aliens sont une sorte de nouvelle monnaie d'échange en mode Extinction vous permettant d'acheter des améliorations de classe et d'équipement, par exemple un blindage pour vos tourelles, une augmentation des dégâts des balles perforantes, ou encore une clé de casier disponible dès le début de la partie.
Comment puis-je en obtenir ?
Il existe diverses façons de s'en procurer:
- En tuant des centaines d'aliens
- En détruisant plusieurs nids
- En passant des prestiges (un prestige passé = une dent d'alien obtenue)
- Grâce à la cagnotte bonus, vous offrant quelques dents d'aliens chaque semaine gratuitement
Où puis-je voir le nombre de dents que j'ai en ma possession?
Vous pouvez voir cela soit dans la sélection « Équipement » disponible via le menu principal du mode Extinction, soit en appuyant sur le bouton BACK (Select pour PlayStation) en pleine partie.
Nouvelles améliorations
De nouvelles améliorations font leur apparition avec le DLC 3 Invasion. Il ne tient donc plus qu'à vous de vous mettre dès à présent en quête d'un maximum de dents d'alien afin de pouvoir débloquer une (voire même plusieurs) de ces nouveautés afin de devenir inégalable en tous points lors de vos parties en mode Extinction. Voici les nouvelles améliorations mises à votre disposition :
- Garde des Équipements Compatibles
Coût : Inconnu à l'heure actuelle
«Les équipements sont préservés sur la nouvelle
arme s'ils sont compatibles avec celle-ci»
- Magnum Équipement ACOG
Coût : Inconnu à l'heure actuelle
Les pistolets Magnum auront une lunette ACOG équipée
- Aucun Piège
Coût : Inconnu à l'heure actuelle
Avec cette amélioration, les Cryptides Chasseurs
et Chercheurs ne piégeront plus les joueurs avec
leurs attaques.
- Détente Plus Rapide des IMS
Coût : Inconnu à l'heure actuelle
Raccourcit le temps que prend l'IMS pour détecter
les ennemis à proximité.
Tout comme le précédent pack de cartes de Ghosts l'a fait il y a maintenant quelques mois déjà, le DLC 4 Nemesis offre de nouvelles améliorations pour les joueurs dans la boutique de dents d'aliens du mode Extinction. Sachez toutefois que certaines d'entre elles coûtent extrêmement cher en dents d'aliens! Voyez par vous-même :
- Accessoire Arche pour Pistolet
Coût : 125 dents d'alien
Remplace le frein de bouche de votre pistolet amélioré
par l'accessoire Arche.
- Boost de fréquence améliorations de classe
Coût : 200 dents d'alien
Réduit le temps d'attente entre deux utilisations d'une
amélioration de classe
- Durabilité du Vautour améliorée
Coût : 50 dents d'alien
Augmente la durabilité du Vautour et améliore la cadence
de tir des roquettes incendiaires du Vautour.
- Expert Pillard
Coût : 200 dents d'alien
Récupérez des objets uniques tels que des chargeurs
grande capacité et l'accesoire Arche, ainsi que des
couteaux hypno et des fusées plus puissantes.
- Munitions Tueur de cryptides
Coût : 500 dents d'alien
Ces munitions spéciales cumulent la puissance de feu de
tous les types de munitions existantes.
- Munitions paralysantes à arc électrique
Coût : 50 dents d'alien
Les munitions paralysantes créeront un arc électrique entre les
cryptides proches les uns des autres. Le nombre d'arcs successifs
dépend du niveau d'amélioration des munitions paralysantes du tireur.
- Double classe
Coût : 1000 dents d'alien
Permet à l'utilisateur de s'équiper de deux classes de personnage
simultanément durant la partie.