Les caractéristiques
La stat de l'invocateur à privilégier en priorité est bien entendu l'intelligence. Si vous jouez érudit de temps en temps, il est à noter que les points de stats à attribuer sont partagés entre l'invocateur et l'érudit, vous partirez donc avec un léger handicap par rapport aux autres classes qui peuvent s'optimiser pour un seul job.
La seconde stat à privilégier est le critique, puisque l'invocateur reste avant tout un DPS et un boost de critique n'est jamais mauvais. Enfin, la célérité et la détermination sont les stats qu'il faudra privilégier en dernier. La célériténe influence que le temps de cast et le GCD et non le temps entre chaque tick de DoT. La précision quant à elle ne montre très peu de changement, les théorycrafteurs les plus fous se penchent sur le sujet, mais actuellement, les ratés n'existent pas, et les résistances partielles ou totales n'ont pas l'air de dépendre de la précision. Néanmoins, sans test plus approfondi, il est difficile de savoir si cette stat est actuellement buggée ou juste inutile.
L'équipement
L'équipement pour invocateur suit la même logique que pour toutes les classes et fonctionne par palier. Une fois niveau 50 :
Équipement de quête Artéfact => Équipement Amdapor => Équipement Clairobscur => Équipement Artéfact 2 ou Équipement Allagois ou Équipement de craft ilvl70 avec multiples matérias.
Une fois niveau 50 donc, il est conseillé de réaliser Amdapor jusqu'à obtenir un équipement complet ilvl60 et capper mémoquartz mythologique, puis d'enchainer Castrum Meridianum pour grimper rapidement votre quota de mémoquartz philosophiques et acheter les équipements du Clairobscur.
Côté arme, il est bon d'acheter dès le niveau 50 l'arme de votre grande compagnie, et d'en changer pour l'arme d'Ifrit ou Garuda, en attendant la validation de la quête relique.
Concernant la quête relique justement, n'oubliez pas que de la passer en « +1 » est un réel boost puisque de nombreux tests ont prouvé que les dégâts de l'arme influent énormément sur les dégâts infligés, même en tant que classe magique.
Les consommables
Faisant suite à la partie stats, les bonus apportés par les consommables dans FFXIV : ARR pour l'invocateur sont très important et peuvent faire la différence sur les combats difficiles.
Si on suit le schéma : INT>CRIT>Célérité/Détermination>Précision, voici une liste de nourriture intéressante à haut niveau :
- Choux farcis aux champignons
- Risotto aux truffes noires
- Omelette aux œufs d'apkallu
Les choux farcis aux champignons ont beau être un peu moins intéressants, ils restent surtout bien moins difficiles à créer.
Côté potion, il est intéressant de toujours avoir un stock de Concentré d'Intelligence à utiliser en cas de gros burst.
Macro
Enfin, côté macro, le système ne gérant pas l'arrêt d'une macro par simple déplacement, cela réduit grandement le nombre de macros viable à utiliser en End Game. Il en existe toutefois une qui à mon sens peut s'avérer très utile, celle de la résurrection instantanée :
/ac « Magie prompte » <me>
/wait 1.0
/ac « Résurrection » <t>
Explications :
Le « /wait » intégré à la macro peut sembler de trop, mais il n'est pas rare qu'à cause de la latence, le buff « Magie prompte » ne soit pas pris en compte immédiatement. Le « /wait » est donc là pour laisser au jeu le temps de prendre en compte le buff rendant instané l'incantation de la Résurrection.
Le « <t> » signifie que la résurrection est envoyée sur la cible (t = target = cible).
Suivant votre façon de jouer, il est peut être préférable d'utiliser cette variante donc :
/ac « Magie prompte » <me>
/wait 1.0
/ac « Résurrection » <mo>
Explications :
Le « <mo> » signifie « mouse over ». La résurrection est donc envoyée sur la cible située sous votre souris à l'instant où vous utilisez la macro.