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Réagir au Zerg (2/2) - 4M, le Guide du TvZ moderne

4M, le Guide du TvZ moderne
Réagir au Zerg (2/2)
  • Introduction
  • Ouverture Faucheur
  • Ouverture CC First
  • Transitions vers le mid game
  • Réagir au Zerg (1/2)
  • Conclusion
26

Il vous faudra également savoir réagir aux styles de jeu agressif plus atypiques :

 

Sur Tier 1

 

Proxy Couveuse

 

ROOT_Catz a popularisé ce build Proxy Hatch en réaction face à un CC first en haut de la rampe. Si un Zerg tente ce build, il va vous scouter rapidement, identifier le CC dans le wall, et va ensuite poser sa Couveuse sur votre B2. Il va chercher à vous contenir dans votre base principales à l'aide d'Aiguillons, de Tumeurs et de Zerglings. La plupart du temps, cette Couveuse est sa troisième, commencée avant la Pool. Certains Zergs vont ainsi tenter de forcer une sur-réaction de votre part.

Une bonne réaction, vue au niveau professionnel, est d'annuler le Gaz et de poser une deuxième Caserne. Soyez sûrs de stopper la production de VCS de façon à pouvoir sortir un Marine à 18/19. Sortez 2 VCS sur votre B2 : l'un construit un Bunker à un endroit où il ne sera pas en danger, l'autre attaque la Hatch. Ajoutez une troisième Caserne à 25/30, puis prenez votre Gaz. Commencez à murer votre B2 dès que votre Bunker est fini. Vous n'aurez pas de problème pour repousser le push à base de Zerglings qui suit ce genre de stratégies.

 

14+ Speedling Raid (jusqu'à 35 Speedlings)

 

Cette agression peut vous tomber dessus juste après la sortie du Speedling (entre 5:55 et 6:20). Si vous êtes parti sur CC/Rax/Gaz, compléter le wall B2 est suffisant. Ne surestimez pas l'avance que vous avez contre cela. Le Zerg peut toujours prendre sa B3 au timing normal et produire une masse de Drônes après ses Speedlings. Il sera derrière sur d'autres détails (améliorations en retard, bâtiments de tech posés tard ou moins de Mucus), mais ça ne sera pas un désavantage significatif. Le joueur Terran doit attendre 4 à 6 Hellions avant de sortir. Aller jusqu'à 8 Hellions est également possible pour récupérer le contrôle de la map.

Repousser l'agression avec Reaper FE est également facile. Restez simplement proche de la rampe avec vos Hellions et vos Reapers et placez un Bunker près de la rampe avec beaucoup de Dépôts autour.

Les VODs ci-dessous sont des exemples qui montrent le Terran repousser l'attaque avec un wall incomplet. La solution idéale est que votre wall soit terminé, mais ça n'arrivera pas souvent et ces replays sont de très bons exemples sur la réponse à adopter si vous vous trouvez dans cette situation.

 

SOURCES ET REPLAYS

YoDa vs Scarlett on Akilon Wastes - GSTL.
Flash vs Soulkey - Newkirk Precinct - SPL Special Match Finals.

 

 

Baneling Bust sur 2 bases

 

Tout dépend de comment vous utilisez vos Hellions. Vous devez les garder en vie et faire en sorte qu'ils touchent beaucoup en une fois. N'ayez pas peur de rester en haut de votre rampe ou même de murer celle-ci avec un wall plus étendu que normalement contre des variantes de cette agression qui vous tombe dessus assez rapidement.

 

SOURCES ET REPLAYS

Dream vs Golden - IEM.
Polt vs Life - MLG.
FanTaSy vs TRUE - GSL Code S, Ro 32.
INnoVation vs Soulkey - Code S Finals.

 

 

Terrier de Cafards à 18 (6 Roaches ou plus)

 

Ce genre d'attaques à base de Roaches s'exécute très rapidement et est plutôt all-in. Si vous êtes parti sur un CC/Rax/Gaz, vous devez waller le plus tôt possible et préparer des VCS, prêts à réparer avant que la première vague de Roaches arrive. Produisez surtout des Maraudeurs et gérez vos VCS de façon à les sauver s'ils sont attaqués et de façon à ce qu'ils réparent le Bunker s'il est attaqué.

 

SOURCES ET REPLAYS

MVP vs Dimaga - WCS Europe, Ro4.

 

 

Terrier de Cafards à 26-28 (7 à 12 Roaches)

 

La manière de défendre est la même que ci-dessus. Gardez en tête que cette agression est timée plus tard, mais avec plus de Roaches. C'est également moins all-in de la part du Zerg. Certains Zergs vont rechercher l'Enfouissement pour cette attaque (plus all-in et plus efficace). Notez aussi que la défense est la même pour les agressions Cafard/Zerglings.

 

SOURCES ET REPLAYS

Sans enfouissement :

Last vs Stephano - MLG.

Avec enfouissement :

MarineKing vs Lucky - GSTL.
Ryung vs KangHo - GSTL.

 

 

Roach/Baneling Bust (viOLet Push)

 

Vous avez besoin de beaucoup de Bunkers pour repousser le Zerg, 4 ou 5. Vos deuxième et troisième Casernes doivent être presque terminées quand le timing vous touche. Laissez ces Rax sans add-on et sortez des Marines avec. La première Caserne doit avoir été échangée pour faire un Laboratoire technique et doit pomper du Maraudeur. Votre Usine doit sortir de la Mine en continu.

Attention au placement des Bunkers : ils doivent être le plus séparés possible, pour être sûr que l'AOE des Chancres n'en touchent qu'un à la fois. Gardez vos Hellions et vos Mines derrière le mur. Grâce à cela, aucun Zergling ne peut activer les Mines et les Hellions restent en vie. Certains joueurs aiment bien sortir les Hellions pour sniper les Banelings qui s'approchent, mais il est fortement recommandé de la jouer sûre avec les Hellions. Si vous savez contrôler des Hellions contres des Banelings sans en perdre un seul, alors tentez votre chance. Sachez que les Hellions sont la seule riposte à une nuée de Zerglings qui ont trouvé un petit trou dans le mur.

 

SOURCES ET REPLAYS

Hack vs EffOrt - Code A, Ro48.
Polt vs IdrA - WCS America, Ro32.
Polt vs Goswser - WCS America, Ro32.
LucifroN vs TLO - WCS Europe, Consolation Bracket.
SuperNova vs DRG - Code A, Ro24.
INnoVation vs Soulkey - Code S, Finals.
INnoVation vs Revival - WCS Global Finals, Ro16.
TaeJa vs Hyun - ASUS ROG Summer (Terran Win).

 

 

Sur Tier 2

 

+1/+1 Cafards avec vitesse et B3 annulée ou retardée

 

Des Bunkers. Vous en voulez trois si vous allez faire des Mines, ou deux si vous comptez faire du Tank.

 

SOURCES ET REPLAYS

GuMiho vs Symbol - Code S, Ro16.
SuperNova vs DRG - Code A, Ro24.
ST Bomber vs ROOT CatZ - Whirlwind - Ritmix RSL V.

 

 

Cafard/Nydus sur deux bases (avec ou sans Reine)

 

Ce style peut être joué avec une fausse B3, donc ne le rayez pas des possibilités sauf si vous voyez une certaine saturation à sa troisième base. Vous allez avoir besoin de trois Bunkers sur le devant de votre B2 et des Marines patrouillant les bords de vos bases. Gardez un œil constant sur votre minimap. Concentrez-vous sur la production de Maraudeurs et n'hésitez pas à utiliser vos VCS afin de détruire le Nydus ou pour aider à défendre. Cela peut être particulièrement important si vous voyez un Nydus et que vous allez devoir défendre votre main sans Bunker.

 

SOURCES ET REPLAYS

FanTaSy vs Zenio - SPL.
Happy vs Dimaga - WCS Europe, Ro8.
INnoVation vs EffOrt - SPL.
Maru vs RagnaroK - GSTL.
FanTaSy vs TRUE - Code S, Ro32.

 

 

Drop Cafards sur deux bases

 

Laissez tous vos bâtiments non primordiaux sans add-ons (vous pouvez ajouter un deuxième Labo technique sur une de vos Casernes). Produisez-y constamment et exclusivement des Marauders. Utilisez vos VCS comme chair à canon là où le Zerg va dropper. Si vous le voyez arriver de loin, vous pouvez placer quelques Bunkers dans votre base principale, mais c'est une situation très peu probable.

 

SOURCES ET REPLAYS

INnoVation vs Symbol - Code S, Ro4.
Dream vs TLO - IEM.

 

 

Baneling Bust sur trois bases (55-65 Drônes)

 

Faites un mur à votre B2 et placez quelques Bunkers. N'arrêtez surtout pas la production de Mines. Pré-splittez vos unités avec des Marauders en première ligne. Concentrez-vous sur le fait de garder vos Hellions en vie afin de pouvoir rechercher d'importants groupes de Zerglings près de vos bases. Si le Zerg ne sépare pas ses Chancres, concentrez vos tirs de Mines sur ceux-ci pour un maximum de dégâts. En termes de scouting, vous n'allez pas voir de Gaz sur la B3 de votre adversaire et un nombre de Drônes plus petit que la moyenne.

 

SOURCES ET REPLAYS

Last vs Life - MLG.
YoDa vs Lucky - GSTL.
Stephano vs ForGG - WCS Europe.
FanTaSy vs Golden - Up & Downs.

 

SpeedCafards/SpeedBanelings Bust sur trois bases

 

Sans Tanks, cette agression est presque impossible à défendre si exécutée correctement. Même avec des Chars de siège, vous ne devez commettre aucune erreur de macro. Des Bunkers de plus sont importants comme dans presque toutes les défenses terrestres, mais sans Tanks vous n'avez que de très peu de chances de vous en sortir.



Une défense sans Tanks va nécessiter des Bunkers, des Mines bien dispersées et des Maraudeurs. Un minimum de six Bunkers à des endroits clés est nécessaire. Dans une game de TaeJa contre Snute, on peut noter que Snute attaque tardivement et que s'il avait attaqué avec un meilleur timing, il aurait détruit TaeJa.



Il se peut que le Zerg cache ce push avec une quatrième Couveuse. Un bon point à scouter serait de voir si le Zerg est sur quatre Gaz (ou moins) même s'il est sur quatre bases.

 

SOURCES ET REPLAYS

GuMiho vs LosirA - Code S, Ro16.
Bunny vs Leenock - Up & Downs.
INnoVation vs Symbol - Code S, Ro4.

 

 

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  • Réagir au Zerg (1/2)
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MGG
QuakeSpirit il y a 11 ans

Les liens vers les replays sur le site GOMTV ne servent a rien car l’inscription sur le site ne fonctionne pas mais le pack de replay page 7 fonctionne bien.<br /> Dans la variante CC first de Flash avec blocage de la B2 zerg avec un egeenering bay, a quel population on pose la Rax ?

KingSlayer il y a 11 ans

je suis terran master et je peux te dire qu'il y a toujours autan de micro en T v Z , les zerg se sont amélioré sur les engage, avant d'engage faut bien split les mines, les posés au bon endroit essayer de de pré split ton armée, pas trop non plus, ça sert a rien de reculer tes rines 20 mètres derrière si ils tirent pas au final

Nazcaa il y a 11 ans

Je trouve que y'a toujours autant de micro, c'est juste un peu différent. Si tu regardes les games DRG-INnoVation, tu verras justement qu'INnoVation devait split. Peut-être moins que sur WoL mais il devait qd mm split. Par contre maintenant y'a les mines à gérer. Avant, y'avait les tanks à gérer car tu sembles oublier que sur WoL c'était pas pure bioball, on devait focus les banelings avec les tanks. Je ne suis pas sûre qu'au final le Terran ait moins de micro.<br /> <br /> Quant au Zerg c'est la même chose imo. Sur WoL tu envoyais tes mutas essayer de gratter des tanks en arrière du front, et tu gérais ton ling/bane différemment aussi. Je ne suis pas convaincue qu'il y ait moins de micro.

chuky500 il y a 11 ans

Non je veux dire d'abord envoyer quelques zerglings pour faire péter les mines, si possible sur les marines, ensuite envoyer les zerglings banelings sans l'overseer pour faire péter les marines qui vont reculer et en dernier envoyer mutas + overseer pour nettoyer les mines. Si tu as de la détection au moment d'envoyer tes banelings ils vont aller se suicider sur les mines au lieu d'aller sur les marines. Une mine c'est comme un maraudeur vaut miexu éviter d'envoyer ses banelings dessus.<br /> <br /> Voila ça c'est pour la théorie parce que par exemple DRG vs Innovation l'autre jour c'était beaucoup plus proche du passage en force. Et en muta/baneling vs bio le passage en force est plus facile à faire pour les terrans à Hots qu'à Wol, parce que le split est moins important pour le terran et que le zerg doit plus micro qu'avant. C'est pour ça que je trouve le PvZ moins plaisant à regarder qu'à Wol, entre les mines qui sont déjà splittées et la ball mutas + overseer y a moins besoin de micro qu'à Wol.

krissout il y a 11 ans

Merci beaucoup Hammerkick.

Sägrin il y a 11 ans

Les commentaires c'est un endroit pour remercier le travail qui à était fourni.<br /> Tu l'attend, alors voila, merci beaucoup HammerKick d'avoir participer à la traduction de cet article TL.

mol_oko il y a 11 ans

On parle de ce qu'on veut ici HammerKick, t'es pas sur ton forum de puceau là :p

krissout il y a 11 ans

faut ton autorisation ?<br /> <br /> <br /> Sinon je comprend pas trop ce que tu veux dire chuky quand tu dit qu'il faut séparer mutas et ling/bling, c'est a dire ? d'abord envoyer les mutas et ensuite quand les mines ont toutes detonate envoyer les lings/blings ? mais ça veut dire que t'envoie tes mutas au suicides pcq vs mines + marines c'est pas le top ^^<br /> <br /> Ou alors tu voulais dire attaquer différement ? dans ce cas j'ai pas trop capté

HammerKick il y a 11 ans

Les commentaires c'est pas un endroit pour whine, pour parler de balance...<br /> <br /> Merci.

KingSlayer il y a 11 ans

non mais laissez tomber on peut plus rien faire pour lui.

Sägrin il y a 11 ans

Bah c'est marqué dans la préface que c'est une traduction qui vient de TL :<br /> "Le mois dernier, VaderSeven publiait un guide complet du TvZ moderne sur Team Liquid [...] Quatre français, ont réalisé la traduction de ce tutoriel"

chuky500 il y a 11 ans

Non ça discrédite pas ni le fait que je suis un spectateur, ni les arguments que je donne. Si t'as envie de dire que perdre 2 banelings pour 1 mine c'est intéressant te gène pas.<br /> <br /> PS je comprends pourquoi sur irc certains disaient que les articles Millenium étaient des traduction de Teamliquid je viens de voir l'article du mois dernier qui s'appelle "4M: A Guide to Modern TvZ"

youaremysin il y a 11 ans

Le "ps je joue protoss" qui discrédite tout les commentaires que tu peux faire.

KingSlayer il y a 11 ans

chuky beh t'as écris pour rien.

chuky500 il y a 11 ans

Le style 4M c'est bien représentatif de ce qu'est devenu Hots pour moi, un jeu moins intéressant à regarder à cause des unités "a move" plus nombreuses qu'avant ou plus efficaces. Comme les mines sont déja splitées et vont plus se regrouper, le split des marines est moins important qu'avant vu que les mines font le boulot et que les banelings vont s'empaller dessus.<br /> <br /> Sinon j'ai repensé aux pros zergs qui défendent contre ça avec muta banelings et en fait je crois qu'ils s'y prennent mal en envoyant tout d'un coup par vagues. Le mieux à mon avis c'est d'envoyer les mutas/Overseer séparément des banelings pour éviter justement que les banelings viennent s'empaller sur les mines. Ou alors c'est que c'est trop dur de faire clic droit avec les banelings va falloir réapprendre. PS je joue protoss.

Harcole il y a 11 ans

c'est l'guide pour battre snute?

Beilla il y a 11 ans

Un peu tard, avec les drg&co les terrans seront peut être obligé de revoir leurs strat =P

Pinkrotte il y a 11 ans

Un opticien^^

genzzz il y a 11 ans

C'est qui MKP ?

StraightEdge il y a 11 ans

Dramazingg so stronk !

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