Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora Tomorrow
|
Après deux années passées à l’écart de nos consoles, Sam Fisher nous offre un retour en grande pompe et accompagné d’une nouveauté : un mode multijoueurs. Mêmes supports que son prédécesseur, mais nouveaux développeurs. Alors que le premier avait été développé par Ubisoft Montréal, celui-ci nous provient de deux studios différents : Ubisoft Shanghai (solo) et Ubisoft Annecy (multijoueurs).
En comparaison avec le premier opus, le gameplay de Pandora Tomorrow n’est pas révolutionnaire mais est une nouvelle fois très agréable. Mêmes gadgets, mêmes armes, on aurait aimé un peu plus de nouveautés. Il faudra se contenter de quelques nouvelles acrobaties et mouvements. Si le saut-écart en avait laissé certains dubitatifs quant à son utilité, ce n’est pas avec cet opus qu’ils seront réconfortés. Sam dispose d’une palette encore plus grande de mouvements toujours plus fluides mais, pour certains (comme le cochon-pendu), toujours aussi inutiles.
Du point de vue des graphismes, on reste bien au-delà de la moyenne de jeux sortis en 2004. Ubisoft a réussi à nous proposer des effets de lumière encore plus réussis, doublés d’une modélisation des personnages saisissante. A nouveau, c’est la version Xbox qui se démarque et qui nous offre les plus beaux décors. Ceux qui pensaient avoir atteint les limites de la machine avec l’épisode précédent ont eu l’occasion de prendre conscience qu’on était encore bien loin du compte.
Pandora Tomorrow compte un total de huit missions mais n’est pas sensiblement plus long que son grand frère. Sa difficulté légèrement relevée nous oblige à réfléchir avant d’agir et on prend donc plus de temps à réaliser les objectifs.
Le mode multijoueurs de Pandora Tomorrow fut l’un des premiers développés par Ubisoft et fut de très bonne qualité. Trois modes de jeu (Sabotage, Extraction et Neutralisation), huit cartes pour des parties opposant jusqu’à quatre joueurs : deux espions contre deux mercenaires. Les espions se jouent à la troisième personne alors que les mercenaires bénéficient d’une vue subjective. C’est d’ailleurs ce concept original qui sera repris dans le futur Splinter Cell Blacklist.
Vue Espion |
Vue Mercenaire |
Splinter Cell Pandora Tomorrow - Trailer