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Les rounds armés - Playbook #3 partie 1

Playbook #3 partie 1
Les rounds armés
  • Présentation
  • Le début du side terroriste
  • Bilan
0

Full appartement en B


A l'instar du premier round anti-éco, les VG se dirigent tous vers les appartements B. Après quelques smokes bloquant les visuels de la cuisine et de nombreuses flashs, les VG s'emparent du site avec deux joueurs, sautant sur le site, tandis que les trois autres restent en hauteur pour les couvrir.

De toute évidence, c'est le stuff très travaillé des VG qui assure la réussite de cette stratégie. Le back-up de la défense est retardé et oblige les CT à prendre des risques pour renverser le round.   La suite du round est aussi très intéressante :  les terroristes sont très vulnérables au moment de sauter de l'appartement pour entrer sur le site. Les VeryGames choisissent habilement de ne faire sauter que deux joueurs, tandis que le reste de l'équipe conserve l'avantage de la hauteur.

 

Full appartement en B

 

Ex6TenZ et NBK se positionnent pour envoyer leurs fumigènes sur le site B.

 

Tenaille en A


ScreaM, SmithZz et Ex6TenZ attaquent très rapidement le transit par le middle, NBK et Shox stuff le site A pour leurs coéquipiers.

Si la défense ne prend pas de visuel sur le mid par la maison, les terroristes bénéficient de l'avantage de la surprise en rushant le mid puis le transit. La seule difficulté réside dans la prise du site en lui-même, car les attaquants se retrouvent dans un énorme tir croisé entre la maison, le site A, la corniche et la pente spawn CT. Heureusement, le stuff des joueurs pente A contribue à diminuer cette prise de risque.
 

Tenaille en A

 

trace arrive à prendre le premier frag du round grâce à une mauvaise fumigène des Français dans la corniche.

 

Contrôle map classique


Premier round réellement standard de VG, les franco-belges se dispersent sur la carte, Scream seul du côté de l'appartement B, Ex6 seul sur le mid, shox et NBK ensemble pente A et SmithZz appartement A.

Ce contrôle map contre toutes les agressions éventuelles de la défense. Par la suite, les VG se redirigent logiquement sur le A avec ScreaM par le tunnel pour le transit avec Ex6 et les trois autres joueurs par la pente A et la hauteur. De nouveau, c'est shox et NBK qui vont lancer le stuff nécessaire  pour débuter l’assaut.

 

Contrôle map classique

 

Malgré un bon contrôle de la carte, Karrigan réussira à prendre le premier frag dans la pente A grâce à la flash de MODDII.

 

Le round éco au middle


Pour tenter de remporter ce round éco, les VG choisissent de rester groupés et de s'emparer du milieu de la carte. Les joueurs se couvrent mutuellement et progressent rapidement du côté du transit et de la corniche.

Sur cette stratégie, les hommes d'Ex6TenZ montrent clairement qu'ils cherchent un défenseur isolé à faire tomber, car aucune zone n'est attaquée en particulier. Cependant, une fois que cette économie est repérée, les chances de succès deviennent proches de zéro, car l'attaque est bloquée sous un feu croisé général (maison, corniche, transit).
 

Round éco au middle

 

shox réussira à grappiller deux frags sur des fnatic peu prudents.

 

Le round éco 2-2 en A


SmithZz passe rapidement par les appartements B pour rusher ensuite le tunnel, de l'autre côté de la map les VG restent deux par deux  au niveau de la pente A et de la hauteur.

Le site A réussi plutôt bien aux récents coéquipiers de shox, il est donc normal de tenter un round économie de ce côté. La réussite de cette économie repose en grande partie sur le rôle de SmithZz qui doit surgir du transit au moment où la défense est focalisée sur la pente et l'appartement.

Round éco 2-2 en A

 

NBK et Ex6TenZ s'équipent du minimum de stuff pour réaliser la stratégie.

 

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