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Amis et ennemis - Shadow Fiend, carry

Shadow Fiend, carry
Amis et ennemis
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
7

 

 

    Treant Protector     Treant vous permettra d'être un peu plus en sécurité « seul » sur votre mid lane et donc de récupérer plus vite du farm. De plus il gardera votre tour fraîche et dispo.

 

    Dark Seer  

Ces héros permettent de regrouper les ennemis en un point, ce qui vous permettra de placer des Requiem of Souls dévastateurs ainsi que d'excellentes Shadowraze.

    Enigma  
    Magnus  

 

 

    Queen of Pain
 

Difficile d'avoir un early game correct face aux héros qui vous appliqueront une pression énorme avant votre niveau 6. Vous aurez bien du mal à commencer votre partie et vous n'arriverez pas à placer vos Shadowraze pour répliquer.

    Storm Spirit  
    Puck  

 

    Batrider  

Ces héros peuvent vous isoler du reste de votre équipe pour vous tuer. Le déclenchement de votre ulti à votre mort n'aura pas forcément beaucoup d'effet.

    Pudge  

 

    Bane  

Cela ne devrait pas vous arriver souvent, mais si vous faites face à Bane en mid lane et qu'il vous place une malédiction de dégâts au niveau 1, je vous souhaite bonne chance et bon courage pour last-hit avec vos 8 malheureux points de dégâts.

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7
MGG
FoUsTy il y a 11 ans

Héro qui est franchement chaud à contrer. Chaque fois que je l'ai en face, on lose et il finit à 20/3 pour ma dernière game. Du coup je vias lire ça pour voir si y a une solution.

Nestalim il y a 11 ans

Non Boursin aucunement la reduction d'armure n'est pas affecté par le niveau d'armure de l'ennemi, elle se calcule ainsi : Damage increase = 1 − 0.94−armor<br /> <br /> Ainsi, une reduc d'armure de 1 correspond à +6% de dégat, 10 à 46.1%, et 20 71%.<br /> <br /> Donc je ne sais pas d'où tu sors tes valeurs mais c'est complètement faux.<br /> <br /> Encore une fois je t'invite à te renseigner sur la page du Wiki de Dota 2 qui s'y réfère : http://dota2.gamepedia.com/Armor

boursin il y a 11 ans

La reduc d'armure à un rendement exponentiel tant qu'elle ne dépasse pas l'armure de l'ennemi , a une enorme augmentation de rentabilité quand elle depasse l'armure de l'ennemi puis diminue en rentabilité de plus en plus . Ce qui fait que ssur 99% des ennemis, stack les 3 est la meilleure chose à faire pour augmenter son dps . (ce qui ammene a 18 de reduc ,quand un ennemi a 18 ca equivaut a une multiplication des degats de 210% ce qui n'est pas négligeable , si leur armure dépasse 18 la rentabilité diminue si elle est en dessous de 18 la rentabilité augmente et redescend <br /> )

Dlm`` il y a 11 ans

Outplay

Nestalim il y a 11 ans

@boursin : la réduc d'armure n'a justement pas un rendement exponentiel, certes elle se stack mais perd en rentabilité : http://dota2.gamepedia.com/Armor<br /> <br /> Cumuler déso + passif + Assault est une erreur, et déso reste supérieur à Assault sur Sf en apport de dps.

boursin il y a 11 ans

L'assault cuirass est vraiment ultrapuissante sur Shadow fiend la réduction d'armure ayant un rendement croissant (sans compter la vitesse d'attaque et l'augmentation d'armure pour les alliés), elle devrait etre plus mise en avant dans le guide , bien plus fort autant en teamfight qu'en pur dps qu'un desolator,et surtout par rapport à un mkb dans les situations ou aucun ennemi n'a de dodge , pour compléter le stuff endgame . enfin c'est un avis personnel mais pour moi Assault cuirass est un must have absolu sur SF des qu'il y'a un autre dps physique .

Billybob il y a 11 ans

Il est également nécessaire de préciser que les charges de necromastery se gagnent également lorsque l'on deny un de ses creeps, ce qui fait que le deny sur shadow fiend est encore plus important qu'avec n'importe quel autre héros.

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