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15 + 2,0 20 + 2,9 18 + 2,0
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Portée : 200 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 75 | 150 | 225 | 300 | |
Le Shadow Fiend rase une zone en face de lui, infligeant des dégâts aux unités ennemies s'y trouvant. |
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Portée : 450 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 75 | 150 | 225 | 300 | |
Le Shadow Fiend rase une zone en face de lui, infligeant des dégâts aux unités ennemies s'y trouvant. |
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Portée : 700 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 75 | 150 | 225 | 300 | |
Le Shadow Fiend rase une zone en face de lui, infligeant des dégâts aux unités ennemies s'y trouvant. |
Vous ne rêvez pas, Shadow Fiend obtient bien trois fois le même sort en prenant son premier sort. La seule différence entre les trois est la distance à laquelle la Shadowraze apparait devant vous. Les cooldowns sont indépendants et permettent de placer 900 dégâts si les trois sorts touchent. Shadowraze est excellent pour pusher ou depusher des lanes ou encore pour farmer des stacks de la jungle. Évidemment, si elles sont bien placées les Shadowrazes feront très mal à vos adversaires.
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Passif Dégâts par âme : 2 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Nombre maximum d'âmes |
12 | 20 | 28 | 36 | |
Le Shadow Fiend vole l'âme des unités qu'il tue, lui conférant un bonus de dégâts. Si l'unité tuée est un héros, il récupère 12 âmes. À sa mort, il en libère la moitié de son emprise. |
Necromastery est un passif à charger. Les morts de Shadow Fiend seront doublement pénalisantes car vous devrez recharger ce passif pour être au maximum de votre efficacité. Cependant le bonus de dégâts est énorme en mid game et vous permet de frapper très fort. Necromastery peut vous faire rentrer dans un cercle vertueux pour farmer plus vite et gagner plus vite des âmes.
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Passif Portée : 900 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Réduction d'Armure | 3 | 4 | 5 | 6 | |
La présence en combat du Shadow Fiend réduit l'armure des ennemis aux alentours. |
Un passif qui permet d'augmenter les dégâts de vos grosses auto-attaques ainsi que les attaques de vos alliés. Ce passif rentre très bien dans une stratégie d'équipe de diminution de l'armure.
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Ralentissement de mouvement : 20% Rayon de ralentissement : 700 Durée de ralentissement : 5s Réduction des dégâts : 50% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts par ligne | 80 | 120 | 160 | |
Rayon des dégâts | 1375 | 1425 | 1475 | |
Cooldown | 120s | 110s | 100s | |
Coût en mana | 150 | 175 | 200 | |
Les âmes emprisonnées sont libérées pour infliger des dégâts considérables aux unités ennemies situées à proximité, tout en les ralentissant et en réduisant leurs dégâts d'attaque. Requiem of Souls génère une vague destructrice pour chaque deux âmes stockées par Necromastery. Plus les unités sont proches, plus les dégâts subis sont importants. Requiem requiert un temps d'incantation de 1 seconde avant d'être activé. La capacité est automatiquement utilisée lorsque le Shadow Fiend meurt, quel que soit le temps de recharge restant. |
Requiem of Souls est un ultimate qui fait d'énormes dégâts si vous le placez tout près de vos ennemis et qui apportera des effets utilitaires en plus. Il vous faudra avoir maximisé Necromastery et avoir la possibilité de le placer de très près pour faire les dégâts maximums. Ce sort a été modifié dernièrement et lors de votre mort, la moitié de vos âmes seront alors expulsées de Shadow Fiend.
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Prenez un niveau de Necromastery au niveau 1 pour commencer votre moisson d'âmes le plus tôt possible. Montez ensuite Necromastery en second pour l'avoir au maxi au niveau 8.
Montez Shadowraze pour votre niveau 7. Les dégâts seront énormes et vous permettront de pusher, farmer des stacks ou encore tenter des kills sur un ennemi mal placé.
Montez Presence of the Dark Lord en troisième sort pour augmenter vos dégâts et ceux de vos alliés.
Prenez Requiem of Souls aux niveaux 9, 11 et 16.