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Gameplay - Slark, ganker

Slark, ganker
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
14

 

 

Early-Game

Slark est un héros à placer en solo mid lane. Il peut également se placer sur une dual lane mais sa progression en niveau sera ralentit et il mettra beaucoup trop de temps à aller ganker la ligne opposée.

En début de partie, restez tranquille à farmer sur votre ligne. Prenez des niveaux pour atteindre le niveau 6 et pouvoir commencer les agressions et le roaming. Vous ne devriez pas être la cible de trop de ganks adverses mais votre opposant pourrait bien vous mettre la pression.

N'oubliez pas d'aller contrôler les runes dans la rivière (toutes les 2 minutes), elles pourraient débloquer des opportunités et surtout elles n'en créeront pas pour vos adversaires.

 

Mid-Game

En mid game, ne restez pas longtemps sur une ligne. Poussez la en auto-attaquant et partez faire des tours dans les bois pour regagner vos points de vie. Vous pouvez faire les monstres de la jungle avec Dark Pact et rester à fond en points de vie grâce à votre ulti.

Mettez la pression à votre adversaire de ligne pour lui faire perdre des PV. Si vous en perdez plus que lui, allez vous cacher quelques secondes pour gagner des points de vie et recommencez la manoeuvre. Si une ligne top ou bot est avancée, allez la ganker, votre rapidité à passer d'une ligne à l'autre en surprendra plus d'un. N'attendez pas que les "miss" soient annoncés pour lancer vos attaques. Pounce est un peu compliqué à maîtriser mais si vous le réussissez, vous devriez pouvoir tuer des ennemis. Le but de vos ganks n'est pas d'obtenir des kills coûte que coûte mais également d'offrir de l'espace et du farm à vos autres carries.

 

Late-Game

En late game, il vous sera plus difficile de trouver des cibles isolées pour vos ganks. Si vous n'en trouvez aucune, l'efficacité de Slark sera mise à rude épreuve. N'hésitez pas cependant à aller frapper un adversaire que vous croisez même si vous ne pouvez pas le tuer. Votre passif Essence Shift lui enlevera des statistiques pour un long moment et le forcera à être prudent.

 

Ganks

Les ganks de Slark sont très violents. Sa grande mobilité lui permet d'arriver sur une autre ligne très vite et de surprendre ses adversaires. Un Pounce réussi vous permettra bien souvent de tuer un héros fragile. Votre ultimate vous permettra de revenir vers votre ligne rapidement et avec tout vos PV. A noter que le passif de votre ulti se désactive lorsque vous passez dans le rayon de vision d'une ward. Vous pourrez donc savoir si vous êtes repéré ou non.

Gankez un Slark est chose compliquée. Pounce vous permet de vous enfuir et Dark Pact vous permet d'enlever tout les mauvais débuffs que vous pourriez avoir.

Teamfigths

Slark ne brille pas vraiment en teamfight car il est vraiment très fragile et s'il ne vole pas de l'agilité avec Essence Shift, il n'aura pas de si bons dégâts. Cependant il ne vous sera pas possible d'éviter le teamfight éternellement. Lorsque celui-ci arrive, préférez arriver par un côté ou par derrière pour aller massacrer les supports adverses. Si vous vous retrouvez à éclater le teamfight en chassant des cibles, c'est très bien. Si le combat devient chaotique votre mobilité et votre régénération de points de vie s'activeront et vous pourrez alors faire une bonne différence. A noter que si le combat dure, Essence Shift handicapera beaucoup vos adversaires.

 

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14
MGG
FoUsTy il y a 11 ans

yash sange pas utile selon vous? Oo Pourquoi? Je trouve le slow très appréciable et j'ai joué slakr que 2 fois .

Diordeme il y a 11 ans

Je ne me rapelais plus du silence... Honte sur moi ! xD

Nestalim il y a 11 ans

Bah le silence est mortel sur Slark qui si tu n'as pas anticipé la pulse tu le prends pendant 8sec, et là en plus tu as le debuff de hit, slark est très dépendant de son auto hit. <br /> <br /> Sans compter que le gain de vision sur l'ulti qui contre assez bien shadow dance

Diordeme il y a 11 ans

C'est bel et bien contre ce type de personnage que la Bkb est utile, voire indispensable. Mais je te recommande d'essayer sans Bkb dès que tu le peux, càd dans les parties où tout types de contres n'est pas présent, où quand il y en a seulement un.<br /> <br /> Par contre, le NS n'est pas vraiment un contre. Il peut tuer à peu près n'importe qui les deux premières nuits, et est un cauchemar pour beaucoup de personnages, et pas particulièrement Slark.

Nestalim il y a 11 ans

La chose étant que Slark est très sensible aux sentries et surtout à un necronomicon maxé, et tu auras besoin de bkb contre. <br /> <br /> C'est vrai que tu ne le croiseras pas dans 90% des games, mais tu croiseras tout le temps un bon nuker ou un contre naturel à slark tels que Pudge, NS ou encore nyx, qui te détruireront avant même de bénéficier de l'ulti. <br /> <br /> BkB ça ne coûte pas grand chose, c'est facile à faire et son utilité est très grande, personnellement je joue rarement un personnage item dependant sans BkB, surtout en pub où les ganker sont rois.<br /> <br /> Ce n'est pas pour autant que tu as tort, et encore une fois, Slark peut être build de plein de façon plus ou moins trolls, mais pas pour autant inefficace, mais un build à base de bkb est nettement plus recommandable qu'un MoM/basher ou autre.

Diordeme il y a 11 ans

Pour répondre à chacun d'entre vous :<br /> <br /> - Nestalim :<br /> Ta dernière phrase me plaît beaucoup, mais le fait de porter la Bkb ou non, à moins de nombreux contrôles en face, ne m'a pas et jamais empêché de défoncer l'équipe ennemi. De base, Slark a l'une des meilleurs (la meilleure ?) survavilité du jeu. Je trouve la Bkb très optionnelle, mais que sur certains Héros, et je pense que Slark en fait partie. Je la prends quand j'ai du très gros Nuke (Lion et Lina principalement...) ou PLUSIEURS gros contrôles (Slark n'est pas le héros qui doit tanker et n'est pas non plus le hard carry, vous en conviendrez, donc ce ne sera pas lui la cible principale des stuns - contrôles). <br /> <br /> - A Valvino :<br /> On ne peut pas écrire un guide parfait, ça serait beaucoup trop long, je le sais, mais pour un personnage aussi situationnel que Slark, j'aurai quand même aimé un peu plus d'objets décris que sur un simple carry Faceless Void ou Sven qui vont se contenter dans les 3 quarts des parties des mêmes items. :p<br /> <br /> - A LuCiqNo :<br /> Pour l'Eye of Skadi, je suis d'accord, il faut aimer. Je le trouve quand même très rentable, mais c'est juste personnel.<br /> Pour la Bkb, sur Slark, je la trouve pas si utile que ça, ce personnage ayant déjà des mécanismes d'escapes monstrueusement puissants, et le summum de la regen. de Hp hors combat.<br /> Je ne suis juste complètement pas d'accord sur le choix de l'Assault Cuirass. Je ne comprend juste pas le choix de cet item... Slark reste toujours un personnage qui, du début à la fin de la partie, va participer au teamfights en arrivant par les côtés ou, si possible, le dos, et les kills en solitaire ne s'arrêtent pas en late game !<br /> Enfin, je n'ai jamais dit que la Orchid était un core item. Je soutient justement le fait que vous l'ayez classée dans les items situationnels mais elle sera utiles contre pas mal de Héros à escape.<br /> <br /> Voilà, voilà ! :D

LuCiqNo il y a 11 ans

Concernant Eye of Skadi, je ne suis pas un fan inconditionnel de l'item qui coûte cher pour les stats que cela apporte.<br /> <br /> Concernant BKB, C'est un must have pour un héros qui doit taper et qui a peu de point de vie. Cela permettra de tuer les supports sans aucun problème et je préfère avoir un guide pour débutant qui conseil un build de survavibilité plutôt qu'un guide qui propose une façon un peu plus greedy de jouer Slark.<br /> <br /> Tu remarqueras que Assault Cuirass est un des objets qui apparaît en dernier pour Slark. A ce moment de la partie les kills solitaires sont terminés et l'aura de l'assault cuirass bénéficiera beaucoup à l'équipe mais c'est pas la seule raison de faire cet objet. Une réduction d'armure très appréciable et un ajout d'armure nécessaire pour tanker correctement les autres carrys. <br /> <br /> Concernant Orchid Malevolance, comme tu le précises dans ton deuxième commentaire, les objets destinés à un seul type de partie n'est pas optimal pour un guide. C'est pour cela qu'Orchid n'apparaît pas dans l'item build conseillé mais situationnel !<br /> <br /> En espérant avoir répondu à tes interrogations concernant ce guide !

Valvino il y a 11 ans

Non mais il faut bien voir que dans Dota 2 presque tout est situationnel. C'est pour ca qu'un guide ne peut être parfait. Cela dit y'a quand même des grandes lignes qui ont fait leur preuves, et c'est ce qu'on essaye de mettre dans nos guides.

Nestalim il y a 11 ans

Millenium propose un build adapté à beaucoup de situation (BkB est core dans 70% des cas, si ce n'est plus), ils ne peuvent éplucher toutes les situations et orientent les joueurs vers un jeu safe.<br /> <br /> Encore une fois, ils ne se targuent pas d'avoir le build optimal, mais bien une possibilité de jeu.

Diordeme il y a 11 ans

C'est justement une des reproches que je peux faire, les items sont pas tourner pour toutes les situations mais pour un seul type de partie ! :D<br /> <br /> Quand on a la possibilité de proposer un guide complet, bien présenté, on l'exploite jusqu'au bout ! ;)<br /> <br /> Par contre, le fait que Slark est très situationnel, je le sais bien, c'est ça qui rend ce Héros ultra utile dans quasiment toutes les parties !

Nestalim il y a 11 ans

@Diordeme : Slark il y a plein de façon de le stuff, il est très (trop ?) situationnel. <br /> <br /> Millenium propose avant tout des builds safe et polyvalents, plutôt que des guides all in.

Diordeme il y a 11 ans

Slark est sûrement le Héros que je maîtrise le mieux. Je trouve ce guide pas mal du tout, sauf sur un point : le choix au niveau de l'ordre des objets. Certains ne sont pas du tout obligatoires, selon les parties.<br /> <br /> La BKB sur Slark :confused: ? Elle n'est utile qu'en cas de multiples contrôles.<br /> <br /> L'Eye of Skadi APRES la Butterfly :eek: ? Les différentes caractéristiques données par l'EoS sont drôlement plus intéressants que l'évasion.<br /> <br /> L'Assault Cuirass n'a rien à faire sur Slark, qui est un perso plutôt solitaire. Elle ne procurera pas de vrai bonus à son équipe, surtout car comme vous le dites, Slark ne participera pas directement aux teamfights, le bonus ne sera donc pas donné à tout le monde.<br /> <br /> Sinon, la Orchid Malevolance est plus que conseillé contre les Héros cités comme "ennemis", pour le silence, la capacité de regen. et de DPS offertes.<br /> <br /> Par contre, les explications sur les sorts sont précises, mais juste, il faudrait expliqué plus précisément le "Détecteur de ward intégré" dans la description de l'ulti, car je pense que pas tout le monde ait compris. ;)<br /> <br /> Continuez comme ça, les gars. Le boulot que vous proposez pour les débutants est pas mal du tout ! :D

Ronald il y a 11 ans

Un héros, pas un champion !<br /> Ici c'est DOTA 2 !!

Varen il y a 11 ans

HAAA,j'adore ce champion!!!!!!!

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