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21 + 1,8 21 + 1,5 16 + 1,9
Slark commence avec une force et une agilité moyenne. Ses gains de Force et d'Agilité sont cependant très faibles ce qui lui donne très peu de points de vie, d'armure et de vitesse d'attaque.
Bien que n'ayant pas une intelligence énorme, Slark ne souffrira pas beaucoup de problèmes de mana.
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Rayon : 325 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 75 | 150 | 225 | 300 | |
Cooldown | 9s | 8s | 7s | 6s | |
Coût en mana | 55 | 50 | 45 | 40 | |
Après un court délai, Slark puise de sa force vitale pour se purger des debuffs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 50% des dégâts. |
Un excellent sort pour faire des dégâts de zone. Dark Pact vous permet d'enlever les débuffs (slow, poison, etc.) tout en faisant pas mal de dégâts autour de vous. Le faible coût en mana et le cooldown très court vous permettront de farmer et d'être agressif. Attention à ne pas trop l'utiliser puisque vous vous infligez des dégâts.
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Portée : 700 Rayon de la laisse : 325 Durée de la laisse : 3,5s Coût en mana : 75 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 70 | 140 | 210 | 280 | |
Cooldown | 20s | 16s | 12s | 8s | |
Slark bondit en avant et attrape le premier ennemi rencontré. Ce dernier subit des dégâts et est tenu en laisse par Slark, ce qui confine ses déplacements dans une petite zone autour du point où Slark a atterri. |
Un outil pour ganker très puissant. Pounce permet d'empêcher vos ennemis de s'enfuir pendant que vous les frapper. Pounce permet également de passer par dessus les reliefs (arbres, falaises, etc.) ce qui s'ajoute encore à la mobilité de Slark.
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Passif Gain d'agilité : 3 Perte de chaque attribut : 1 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée | 15s | 30s | 60s | 120s | |
Slark vole l'essence vitale des héros ennemis à chaque attaque, draînant chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'Agilité. |
Ce passif permet à Slark de bien compenser son manque de gain d'agilité et donc d'augmenter grandement vos dégâts et votre armure. Essence Shift permet également de faire du dégâts indirectement en retirant de la force à vos adversaires.
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Durée : 5,5s Cooldown : 25s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Bonus de vitesse de déplacement | 30% | 35% | 40% | |
Bonus de régénération des PV | 5% | 6% | 7% | |
Lorsque utilisé, Slark se dissimule dans un nuage ténébreux et devient invisible (attaquer, utiliser des compétences ou des objets n'interrompt pas son invisibilité). De plus, lorsqu'il n'est pas visible par l'équipe adverse, Slark obtient un bonus de vitesse de déplacement et de régénération de santé. |
Shadow Dance vous permet de regagner énormément de points de vie et de vitesse de déplacement quand vous n'êtes pas vu. Cela vous permettra d'aller ganker et de revenir full PV juste après un combat. L'activer en combat vous permet de bénéficier du bonus même si vous êtes en vue de vos adversaires.
N'oubliez pas d'aider vos supports à enlever les wards adverses puisque votre ulti sera désactivé lorsque vous serez en vision ennemi !
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Montez Pounce en premier ce qui vous permettra d'être efficace en gank tôt dans la partie et vous échapper facilement.
Montez Dark Pact en second. Cela vous apportera de bons dégâts pour farmer et ganker.
Prenez un point de Essence Shift au niveau 4 pour gagner un peu en dégâts. Montez-le en dernier.
Prenez évidemment Shadow Dance dès que vous le pouvez, aux niveaux 6, 11, 16.