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20 + 1,85 23 + 3,15 13 + 1,0
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Portée : 1200 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée du ralentissement | 1s | 2s | 3s | 4s | |
Dégâts |
60 | 100 | 140 | 180 | |
Inflige de faibles dégâts purs et réduit la vitesse de déplacement de l'unité ennemie. N'inflige que la moitié des dégâts sur des héros. |
La Stifling Dagger peut vous permettre de réussir des last hit de loin et pour un coût très faible en mana. Elle est aussi une horreur de l'harassement pour vos adversaires qui pourraient bien recevoir des dégâts à longue distance toutes les 8 secondes. Le sort peux bénéficier de l'effet de votre ultimate à partir du niveau 6.
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Portée : 1000 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Cooldown | 14s | 11s | 8s | 5s | |
Téléporte sur une unité, alliée ou ennemie et procure un bonus de vitesse d'attaque s'il s'agit d'une unité ennemie. |
Un blink très agressif qui permet de gagner en vitesse d'attaque. Phantom Strike vous permet de farmer plus vite, de frapper qui vous voulez en teamfight et même de vous enfuir sur une unité alliée, et ce toutes les 5 secondes.
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Passif |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Chance d'évasion |
20% | 25% | 30% | 35% | |
La Phantom Assassin rend son corps invisible et disparaît de la mini-carte ennemie. Certaines attaques ennemies ont une chance de manquer leur coup. |
Un passif qui améliorera bien votre tanking aux dégâts physiques en plus de vous donner un effet kiss cool.
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Passif |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts d'un coup critique | 250% | 350% | 450% | |
La Phantom Assassin peaufine son art du combat et a désormais des chances de donner un coup critique dévastateur à ses ennemis. |
Un passif des plus ravageurs. Les coups critiques de PA sont vraiment très dangereux et pourront passer plus souvent au fur et à mesure que vous gagnerez de la vitesse d'attaque.
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Maximisez Stifling Dagger en premier pour mieux last hit et bien harasser vos ennemis en ce début de partie.
Montez Phantom Strike en second ce qui vous permettra de grandement améliorer votre DPS et votre farm.
Prenez 1 point dans Blur au niveau 4 pour bien améliorer votre tanking en lane et en jungle. Finissez de monter Blur en troisième sort.
Améliorez Coup de Grâce aux niveaux 6, 11, 16.