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Capacités - Ancient Apparition, support

Ancient Apparition, support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 492 1499 +42,0
  Mana : 325 1391 +44,4
  Dégâts : 44-54 126-136 +3,4
  Vitesse d'attaque : 1,42 0,88 -0,02
  Armure : 1 11 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,3 +0,07
  Régénération de Mana : +1,0 +4,7 +0,15
  Vitesse de déplacement : 295 310 -
  Portée d'attaque : 600 128 -

 

18 + 1,4 20 + 2,2 25 + 2,6

 

 

Coldfeet

Portée : 700
Durée : 4s
Distance de rupture : 740

Coût en mana : 150

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée du stun 1,25s 2s 2,75s 3,5s
Dégâts par seconde
37,5 50 62,5 75
Cooldown 15s 13s 11s 9s

Jette un sort de glace sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts sur la durée, mais celui-ci peut être dissipé en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera assommée et congelée sur place après 4 secondes.

 

Un sort qui fait de très bon dégâts en début de partie et qui forcera vos ennemis à se replacer en combat. Si vous voulez bénéficier de l'effet du stun, il vous faudra surement un allié pour ralentir votre ennemi. Les dégâts totaux s'il n'y a pas de dissipation sont de 150/200/250/300.

 

Ice Vortex

Portée : 1500
Rayon : 275
Durée : 16s
Cooldown : 4s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ralentissement 18% 22% 26% 30%
Réduction de la résistance magique 15% 20% 25% 30%
Coût en mana 80 90 100 110
Crée un vortex d'énergie glaciale qui réduit la vitesse de déplacement et augmente les dégâts magiques causés dans son rayon.

 

 

Un outil extrêmement utile. L'Ice Vortex peut se placer de très loin et ralentir un fuyard. Son avantage énorme est qu'il donne la visibilité, vous pourrez donc assiéger une tour plus facilement. Ice Vortex permet d'empêcher les push adverses et l'augmentation des dégâts magique est très forte si vos alliés ont de quoi en faire.

 

Chilling Touch

Portée : 800
Rayon : 525
Durée : 30s ou nombre d'attaques
Ralentissement de vitesse d'attaque : 20%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts par attaque
50 60 70 80
Nombre d'attaques possible 3 4 5 6
Cooldown 50s 42s 34s 26s
Coût en mana 110 120 130 140

Une brise glaciale enchante les héros alliés et Ancient Apparition, leur accordant un bonus de dégâts magiques pour un nombre d'attaques physiques donné, tout en ralentissant légèrement leur vitesse d'attaque.

 

Chilling Touch vous permet d'augmenter les dégâts des prochaines attaques de votre héros et des héros alliés se trouvant dans la zone d'effet. Les dégâts sont impressionnants en début de partie mais le cooldown du sort est très long. Le ralentissement de vitesse d'attaque ne sera pas très bénéfique en fin de partie.

 

Ice Blast

Portée : Globale
Cooldown : 40s

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 250 300 350
Durée du Gelure 8s (17s) 9s (17s) 10s (17s)
Dégâts par seconde de Gelure 12,5 20 32
Seuil de mort immédiate 10% 11% 12%

Une masse explosive de grêle qui peut frapper n'importe où sur la carte. Dans un premier temps, Kaldr lance un traceur vers la zone ciblée. Dans un second temps, un marqueur positionne l'emplacement de l'explosion. Plus la distance est grande, plus le diamètre sera important. Elle inflige des dégâts aux unités ennemies et applique un effet de givre aux unités dans et autour de la zone qui empêche la régénération ou la guérison. Les unités gelées subiront des dégâts mineurs au fil du temps. Si les points de vie des unités descendent en dessous d'un certain pourcentage, elles se briseront instantanément.

*Amélioration de l'Aghanim's Scepter.

 

Un ulti assez difficile à maitriser. Plus vous le faites de loin et plus il sera large mais plus vous devrez anticiper les mouvements adverses. Les dégâts sont très bons en début de partie. L'effet de Gelure est une sorte d'épée de Damoclès. Si les ennemis sous l'effet de Gelure descendent sous le seuil de PV, ils mourront instantanément.

 


   

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En montant Chilling Touch en premier, vous serez très agressifs en phase de lane d'autant plus si vous possédez plusieurs alliés sur la ligne.

Montez Ice Vortex en second qui donnera un bon contrôle et une augmentation des dégâts magiques très appréciables.

Montez Cold Feet endernier , les dégâts sont bons mais le stun n'est pas très fiable.

Améliorez votre ulti aux niveaux 6, 11, 16.

 

 

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  • Amis et ennemis
4
MGG
alexis2x il y a 11 ans

Il est nul ce guide de mon expérience de ce perso qui se résume à 3-4 games je peut dire que le seul vrai build sur AA c'est phase boots, Eul, Shadow blade et dagon 5. Avec ce build ta team perd mais au moins tu fait des kills solos sur les supports ennemy et tu peut flames des mates en disant qu'ils sont trop nuls et que t'a pas pu les carry. <br /> <br /> Sinon Le combo cold feet + eul offre un stun de 3.5 s garanti et l'aga est situationel, il n'apporte "que" une durée supplémentaire à l'état insognable au dégats et à la gelure en gros si les team fight dure moins de 10 s l'aga n'apporte qu'un bonus de stats.<br /> Edit: en fait c'est un peu comme prendre aga sur doom je trouve :/.

ZoZoKel il y a 11 ans

Y'a des icônes qui sont mauvaise dans les "amis et ennemis" : Darkseer et Bounty Hunter.

Nestalim il y a 11 ans

Agha est si bien que ça ? Je ne pensais pas qu'il passerait au dessus de l'intérêt qu'à Eul.

VinceKun il y a 11 ans

Sans vouloir vexer, pensez à vous relire, il manque des mots dans plusieurs phrases.

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