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Capacités - Night Stalker, ganker

Night Stalker, ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 587 2240 +78,9
  Mana : 208 962 +31,4
  Dégâts : 57-61 144-148 +3,6
  Vitesse d'attaque : 1,44 0,89 -0,02
  Armure : 5 15 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1,0 +3,4 +0,10
  Régénération de Mana : +0,6 +2,9 +0,10
  Vitesse de déplacement : 295 295 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

23 + 2,8 18 + 2,25 16 + 1,6

Night Stalker commence avec une très bonne force et une très bonne agilité. Ses gains sont également très corrects et lui permettront de tanker tout au long de la partie.

Au niveau de l'intelligence, vous n'aurez pas beaucoup de mana mais les sorts de Night Stalker ne sont pas si manavore et vous pourrez les utiliser assez souvent.

A noter que l'armure de départ de 5 qui vous permettra de bien dive.

 

 

Void

Portée : 525
Cooldown : 8s

Ralentissement de movement : 50%
Ralentissement de l'attaque : 35%
Durée de jour : 2s
Durée de nuit : 4s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 90 160 255 335
Coût en mana 80 90 100 110

Crée un vide qui ralentit une unité ennemie et lui inflige des dégâts, Void provoque aussi des mini-étourdissement, interrompant les capacités de canalisation. L’effet de ralentissement dure plus longtemps la nuit.

 

Un très bon sort de dégâts monocibles. Le slow est long la nuit et vous permettra de sécuriser des kills. Le cooldown est court et le ralentissement de l'attaque permettra en fin de partie de jouer un rôle plus utilitaire.

 

Crippling Fear

Range : 500
Chance de raté le jour : 10%
Chance de raté le jour : 40%
Cooldown : 12s
Coût en mana : 90
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Silence le jour 3s 3s 3s 3s
Silence la nuit 5s 6s 7s 8s
Night Stalker effraie le héros ennemi ciblé, l’amenant à manquer ses attaques et le rendant muet. L’effet dure plus longtemps la nuit.

 

Un silence qui, la nuit, sera des plus handicapant pour vos adversaires. Les chances de rater renforce également votre côté utilitaire.

 

Hunter in the Night

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Vitesse de déplacement 20% 25% 30% 35%
Vitesse d'attaque 45 55 65 75

Night Stalker est dans son élément la nuit, attaquant et se déplaçant avec une grande vitesse. Le passif n'a pas d'effet le jour.

 

Un passif qui augmente votre mobilité et votre DPS, passif extrêmement puissant lors des premiers cycles de nuit mais qui ne sert à rien le jour.

 

Darkness

Durée : 24s
Coût en mana : 0
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Durée 25 50 80
Cooldown 180s 150s 120s

Night Stalker recouvre le soleil et invoque l'obscurité, afin qu’il puisse utiliser ses pouvoirs à leurs maximums.

Amélioration de l'Aghanim's Scepter* : Octroie une vision dégagée dans l’obscurité, annulant les effets du relief. La vision améliorée ne dépend plus de l’utilisation de Darkness.

 

Darkness permet d'arrêter le temps et de passer en nuit. S'il fait jour, vous passerez donc en nuit le temps de l'ulti. S'il fait déjà nuit, vous arrêterez le temps et donc vous prolongerez la nuit.
L'effet de l'Aghanim sur cette ulti est unique en son genre et très puissant. Night Stalker obtient une vision nocturne à 360° passant outre les arbres, les falaises et autres obstacles. Cela donne un bonus utilitaire énorme à votre équipe.

 


   

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Un skill build assez particulier. Maximisez Void pour le niveau 7 quoiqu'il arrive.

Montez en parrallèle votre passif Hunter in the Night pour réaliser des ganks très violents lors des premiers cycles de nuit.

Votre ultimate devra être pris dès la minute 6. Si vous êtes solomid cela devrait correspondre à votre niveau 6 voir plus. Vous pouvez donc vous permettre de reculer la prise de votre ultimate pour maximiser plus rapidement votre skill "Hunter in the night".

Montez enfin Crippling Fear. Vous pouvez prendre un point dans Creepling Fear au niveau 2 si vous avez besoin d'enlever un sort de fuite à un ennemi tôt dans la partie (un blink par exemple).

 

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4
MGG
Nestalim il y a 11 ans

Certes, mais la 1ère nuit reste là où NS est le plus fort, une fois void au lvl 4, tu es une véritable machine à kill, et prolonger cette durée met une belle pression en face.<br /> <br /> Mais oui je suis d'accord avec toi.

alexis2x il y a 11 ans

le problème c'est qu'en prolongeant la première nuit tu délay la 2nde, donc prendre l'ult au lv6 doit être accompagné de kills, là où prendre le passif facilite les kills qui apporte l'xp nécéssaire pour la 2nde nuit.<br /> <br /> Sur certaines games il m'arrive de me focaliser sur la 2nde game et donc de monter le passif et prendre l'ulti que lv 10 et 11, alors que dans d'autre cas je sais que je pourrais tuer très facilement un support en face et donc je prend l'ult lv 6.

Nestalim il y a 11 ans

Je pige pas les gens qui ne prennent pas l'ulti lvl 6, prolonger la nuit c'est mieux qu'un petit gain d'as/ms.

alexis2x il y a 11 ans

je suis personnelement d'accord avec le fait de prendre l'ult lv 6, mais je pense que c'est plutôt au feeling donc à vous de voir. Sinon je pense qu'on peut ajouter bat en allié qui bénéficie énormément d'un aga sur balanar.

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