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20 + 2,9 14 + 2,1 16 + 1,2
Même si Chaos Knight commence avec des valeurs assez faibles de force et d'agilité, ses gains par niveaux sont élevés et lui permettront de bien s'améliorer avec les niveaux.
Au niveau de l'intelligence, vous serez en difficulté toute la partie au niveau du mana. Vos alliés devront faire des Arcane Boots pour palier à cela.
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Portée : 500 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Durée | 1s à 2s | 1s à 3s | 1s à 4s | 2s à 4s | |
Dégâts | 1 à 200 | 50 à 225 | 75 à 250 | 100 à 275 | |
Une mystérieuse boule d'énergie est envoyée sur un ennemi. Elle étourdit sur une durée aléatoire et effectue des dommages aléatoires. La durée de l'étourdissement est inversement proportionnelle aux dégâts infligés. |
Un excellent stun malgré son côté aléatoire. Les dégâts peuvent être énorme dès le niveau 1 comme ils peuvent être négligeables. La durée du stun de 4 secondes sans être un skillshot est très impressionnante et signera bien souvent la mort de la cible du Chaos Bolt. La protionalité des dégâts signifie que si votre stun dure 75% de sa durée maximum, la dégâts seront de 25% du maximum par exemple.
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Durée du bonus : 1,2s Coût en mana : 70 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus de dégâts | 25 | 50 | 75 | 100 | |
Portée | 550 | 600 | 650 | 700 | |
Cooldown | 24s | 18s | 12s | 6s | |
Vous téléporte, ainsi que les illusions que vous possédez et l'unité ciblée à un point aléatoire entre vous et la cible. Vous donne un bonus de dommage pour une attaque. |
La Reality Rift vous permettra d'engager un ennemi et dans un but clair : lui casser les dents ! Le bonus de dégâts est très intéressant et couplé à vos futurs illusions il fera d'énormes dégâts. Plus possible de vous jukez, vous foncerez tout droit vers la cible de votre choix.
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Passif Chance : 10% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 150% | 200% | 250% | 300% | |
Le mojo du Chaos Knight lui donne une chance de faire des dommages bonus. |
Un passif pour augmenter les dégâts de votre héros et de ses illusions. Comme pour la plupart des points sur Chaos Knight, la chance de déclenchement est faible mais la récompense à la clé est importante.
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Durée : 24s Cooldown : 140s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Nombre d'illusions | 1 | 2 | 3 | |
Coût en mana | 125 | 200 | 275 | |
Invoque de nombreuses copies du Chaos Knight d'une autre dimension. Les illusions ont la totalité des dommages, mais prennent des dégâts doubles. |
Phantasm permet de créer des doubles du Chaos Knight pour déclarer clairement ses intentions belliqueuses. Les illusions profitent du bonus de Reality Rift ainsi que de Chaos Strike et comme elles font vos dégâts, elles feront très mal. Plus vous serez équipé et plus votre ulti sera puissant.
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Maximisez Chaos Bolt et Reality Rift avant toute chose en préférant le stun au jump. Avec cela vos ganks et vos engage seront des plus dévastatrices.
Montez ensuite Chaos Strike pour améliorer encore vos dégâts.
Ne prenez Phantasm qu'aux niveaux 10, 11 et 16. Tant que vous n'êtes pas bien équipé, vos illusions n'apporterons pas un grand plus et votre réserve de mana sera trop courte pour enchaine vos trois sorts.