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Capacités - Chaos Knight, carry

Chaos Knight, carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
7

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 530 2221 +70,5
  Mana : 208 832 +26,0
  Dégâts : 49-79 138-168 +3,7
  Vitesse d'attaque : 1,49 0,92 -0,02
  Armure : 3 13 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +3,4 +0,11
  Régénération de Mana : +0,6 +2,5 +0,08
  Vitesse de déplacement : 325 325 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

20 + 2,9 14 + 2,1 16 + 1,2


Même si Chaos Knight commence avec des valeurs assez faibles de force et d'agilité, ses gains par niveaux sont élevés et lui permettront de bien s'améliorer avec les niveaux.

Au niveau de l'intelligence, vous serez en difficulté toute la partie au niveau du mana. Vos alliés devront faire des Arcane Boots pour palier à cela.

 

 

Chaos Bolt

Portée : 500
Cooldown : 10s

Coût en mana : 140

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 1s à 2s 1s à 3s 1s à 4s 2s à 4s
Dégâts 1 à 200 50 à 225 75 à 250 100 à 275

Une mystérieuse boule d'énergie est envoyée sur un ennemi. Elle étourdit sur une durée aléatoire et effectue des dommages aléatoires. La durée de l'étourdissement est inversement proportionnelle aux dégâts infligés.

 

Un excellent stun malgré son côté aléatoire. Les dégâts peuvent être énorme dès le niveau 1 comme ils peuvent être négligeables. La durée du stun de 4 secondes sans être un skillshot est très impressionnante et signera bien souvent la mort de la cible du Chaos Bolt. La protionalité des dégâts signifie que si votre stun dure 75% de sa durée maximum, la dégâts seront de 25% du maximum par exemple.

 

Reality Rift

Durée du bonus : 1,2s
Coût en mana : 70
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus de dégâts 25 50 75 100
Portée 550 600 650 700
Cooldown 24s 18s 12s 6s
Vous téléporte, ainsi que les illusions que vous possédez et l'unité ciblée à un point aléatoire entre vous et la cible. Vous donne un bonus de dommage pour une attaque.

 

La Reality Rift vous permettra d'engager un ennemi et dans un but clair : lui casser les dents ! Le bonus de dégâts est très intéressant et couplé à vos futurs illusions il fera d'énormes dégâts. Plus possible de vous jukez, vous foncerez tout droit vers la cible de votre choix.

 

Chaos Strike

Passif
Chance : 10%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 150% 200% 250% 300%

Le mojo du Chaos Knight lui donne une chance de faire des dommages bonus.

 

Un passif pour augmenter les dégâts de votre héros et de ses illusions. Comme pour la plupart des points sur Chaos Knight, la chance de déclenchement est faible mais la récompense à la clé est importante.

 

Phantasm

Durée : 24s
Cooldown : 140s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Nombre d'illusions 1 2 3
Coût en mana 125 200 275
Invoque de nombreuses copies du Chaos Knight d'une autre dimension. Les illusions ont la totalité des dommages, mais prennent des dégâts doubles.

 

Phantasm permet de créer des doubles du Chaos Knight pour déclarer clairement ses intentions belliqueuses. Les illusions profitent du bonus de Reality Rift ainsi que de Chaos Strike et comme elles font vos dégâts, elles feront très mal. Plus vous serez équipé et plus votre ulti sera puissant.

 


   

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Maximisez Chaos Bolt et Reality Rift avant toute chose en préférant le stun au jump. Avec cela vos ganks et vos engage seront des plus dévastatrices.

Montez ensuite Chaos Strike pour améliorer encore vos dégâts.

Ne prenez Phantasm qu'aux niveaux 10, 11 et 16. Tant que vous n'êtes pas bien équipé, vos illusions n'apporterons pas un grand plus et votre réserve de mana sera trop courte pour enchaine vos trois sorts.

 

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  • Amis et ennemis
7
MGG
FoUsTy il y a 10 ans

Manque gyro en ennemi pour moi la.

Nestalim il y a 11 ans

Kheldar, mon pauvre, toi qui joue au jeu depuis deux mois et qui se permet de l'ouvrir :).<br /> <br /> TU apprendras que les raw damage n'ont pas d'impact sur les illu, donc les +100 de l'abyssal ne marche pas sur tes illu qui deal à 100% de ce que tu rentres.<br /> <br /> Manta va t'offrir un gros gain d'as et de stat, deux illu, qui vont en profiter, ça et de ton critique...<br /> <br /> <br /> Bref avant de l'ouvrir tu sors de la very low pool, et t'évite de te la ramener quand tu ne sais rien.

kheldar il y a 11 ans

Concernant les amis de ck, j'ajouterais bien tous les stuns de zone pas sûr genre, lina, lesh car le chaos bolt permet de blouer le mec en face pour les caler correctement

kheldar il y a 11 ans

Mais alors un bon gros lol @ nestalim sur abyssal < manta en terme de dps. <br /> Je comprends même pas comment on peut sortir une telle anerie. <br /> Abyssal : + 100 dommage / +10 for<br /> Manta : +15 atta speed / + 10 for .... <br /> Ok, tu vas boost de 15 points ton Attaque speed, mais 15 points, c est pas 15% et même si ça l'était, va rattraper les + 110 de dommage de l'abyssal. <br /> Un blaireau qui parle à l'emporte pièce, comme d'hab sur dota2.

Nestalim il y a 11 ans

En terme de dps jpense pas. Surtout avec Cuirass.<br /> <br /> Après en terme d'utilité, moui.

LuCiqNo il y a 11 ans

Abyssal blade > Manta

Nestalim il y a 11 ans

Manta > Basher

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