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20 + 1,9 20 + 2,85 14 + 1,4
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Durée : 5s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Cooldown | 30s | 28s | 26s | 24s | |
Dégâts par seconde | 80 | 100 | 120 | 140 | |
Crée une tempête de lame de force destructrice autour de Juggernaut, le rendant immunisé à la magie et effectuant des dommages aux unités ennemies proches. |
Un sort très agressif en début de partie de part les dégâts élevés, si vos adversaires restent au contact. Blade Fury sert également de mécanisme de fuite car vous êtes insensible à la magie pendant la durée du sort. Vous pouvez utiliser des objets pendant Blade Fury, un TP par exemple.
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Portée : 350 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Soins par seconde | 2% | 3% | 4% | 5% | |
Coût en mana | 80 | 100 | 120 | 140 | |
Invoque une Healing Ward qui soigne les unités alliées proches, les soins sont basés sur leur maximum de points de vie. Healing Ward peut se déplacer à une vitesse de 300 après avoir été invoqué. La Healing Ward est immunisée à la magie. |
La Healing Ward est un soin de zone très puissant et qui le reste tout au long de la partie. Elle vous permettra de tenir plus facilement en phase de ligne ou encore de faire des objectifs comme une Tour ou un Roshan assez facilement.
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Passif Dégâts : 200% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Chance | 15% | 20% | 25% | 35% | |
Donne à Juggernaut une chance de faire 2 fois ses dommages à chacune de ses attaques. |
Un passif pour augmenter vos dégâts qui vous permettra de mieux carry en late game.
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Portée : 450 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Portée d'attaque | 160 | 160 | 160 | |
Nombre de sauts | 3 (6*) | 6 (9*) | 9 (12*) | |
Cooldown | 130s (70s*) | 120s (70s*) | 110s (70s*) | |
Coût en mana | 200 | 275 | 350 | |
Juggernaut saute en direction de l'unité ennemie ciblée avec une attaque destructrice, et puis tranche les autres unités ennemies proches, effectuant entre 175-250 dommages par slash. Le moins d'unités disponibles à attaquer, le plus de dommages les unités prendront; si une unité est seule, elle prendra la totalité des dommages. Juggernaut devient invulnérable durant l'Omnislash et étourdit sur une très courte période la première unité. * Amélioratons par l'Aghanim's Scepter |
Un ulti des plus destructeurs si tous les sauts sont effectués sur des héros (ne lancez donc pas Omnislash au milieu des creeps adverses). Il faut savoir que si vous possédez une vitesse d'attaque assez élevée, Juggernaut peut effectuer des auto-attaques entre les sauts (n'essayez pas de le voir à l'oeil nu). L'ulti fera donc encore plus de dégâts et pourra profiter de Blade Dance ainsi que d'autres objets. A noter que les dégâts sont physiques et qu'ils peuvent aller jusqu'à 525-750/1050-1500/1575-2250 (1050-1500/1575-2250/2100-3000*) dégâts sur une même cible.
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Maximisez Blade Fury en premier pour profiter de ces dégâts énormes en début de partie et de l'insensibilité à la magie.
Montez la Healing Ward en second. Elle vous permettra de mieux tenir votre lane et lorsqu'elle sera au maximum au niveau 9, vous pourrez pusher des tours avec votre équipe avec ou sans le soutien de vos creeps.
Montez Blade Dance en troisième, le monter plus tôt n'est pas si efficace car votre vitesse d'attaque ne sera pas assez élevée.
Améliorer Omnislash aux niveaux 6, 11, 16.