3-2 VodK et Appartement
Comme d'habitude, une fois un contrôle-map exécuté, les Terroristes doivent opter pour une stratégie particulière et choisir un Site-Bombe à attaquer. De nouveau, les ESC Gaming se déploient de manière classique. Neo, pasha et kuben attaquent le T puis la VodK grâce à un jeu de fumigènes et de flashbangs. De l'autre côté, Loord et TaZ contrôlent l'Appartement puis rushent la sortie couloir à l'unisson avec le reste de l'équipe.
Cette stratégie est un véritable cas d'école développé par les Polonais. Le secret de la réussite de celle-ci est basé sur le timing et la synchronisation des membres de l'équipe. En effet il suffit qu'un joueur couvre mal son coéquipier, ou se montre un peu trop tôt, pour que le round tourne directement au désastre.
3-2 VodK - Appartement |
A partir de la charrette, Pasha et kuben peuvent envoyer des fumigènes au niveau de la vodK et du bac-à-sable |
Prise rapide de la Banane
Les Polonais font le choix d'attaquer immédiatement la Banane à trois en utilisant des flashbangs afin de neutraliser un éventuel défenseur agressif (comme ANGE1 au Gun-round). Neo garde un visuel sur le middle et Loord contrôle le petit mid, la sortie de l'Appartement plus précisément.
La Banane peut être considérée comme l'une des zones les plus importantes de de_inferno. Concrètement, cette zone peut être assimilée à un couloir en forme de courbe possédant quelques recoins. Elle se révèle très facile à attaquer en début de round et très difficile à reprendre lorsqu'elle est correctement contrôlée. De plus, une fois que les Terroristes l'ont investie, ils ont la possibilité de fake efficacement et ainsi bouger la défense.
Variante 1 : Quatre terroristes dans la Banane, Neo se place vers le T pour grappiller quelques frags lors du repositionnement de la défense
Variante 2 : Bombe laissée dans les escaliers, Neo reste en soutien de Loord dans le petit-mid
Prise Banane |
Neo garde la bombe à proximité du middle pour permettre des redirections rapides |