Pour retrouver une description complète des Objets et du shop, rendez-vous sur le Guide dédié.
Start |
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Courier | Observer Wards |
Iron Branch | Clarity |
Healing Salve | Tango |
Treant Protector est un support qui a le sens du sacrifice. Grâce à ces statistiques élevées en début de partie il peut se permettre plus qu’un autre de ne prendre que des consommables. Si un de vos coéquipiers a déjà pris le Courier ou les Wards, vous pouvez partir avec des Iron Branch supplémentaires ou bien des Tango (que vous pouvez donner à vos alliés si vous êtes encore plus maso). Assurez vous quand même de garder un set de Tango sur vous pour faciliter vos pulls dans la jungle. |
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Early-Game |
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Magic Wand |
Arcane Boots |
Observer Wards |
TP Scroll |
Des Arcane Boots vous permettront de redonner du mana à votre équipe tout en vous donnant un bon apport en mobilité. La Magic Wand vous donnera quelques stats et un booost de régé très utile pour un support en combat. N’oubliez pas d’avoir un TP sur vous pour aider les autres lignes ou vous sortir d’une impasse. En tant que support, vous devez warder du mieux que vous le pouvez. |
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Mid-Game |
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Magic Wand | Arcane Boots |
Mekansm |
Observer Wards | Town Portal Scroll |
L'achat d'un Mekansm augmentera encore plus votre pouvoir de soins de zone. Ce soin supplémentaire permettra peut être de placer un second Leech Seed et/ou Living Armor dans un teamfight. L'armure supplémentaire est bien utile pour Treant. N'oubliez pas de toujours wardez pour votre équipe. |
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Late-Game |
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Arcane Boots |
Mekansm | Pipe of Insight |
Gem of Truesight |
Observer Wards |
A ce stade avancé de la partie, achetez une Gem pour votre équipe. Elle vous permettra de garder le contrôle de la carte en déwardant vos adversaires, vous faites un bon porteur de Gem puisque vous êtes tanky. Prenez également une Pipe of Insight qui vous permettra de monter les marches devant les Barracks plus facilement. Gardez toujours un emplacement pour des Wards ou un TP (mais à ce stade de la partie ce n’est pas votre TP qui fera peur à grand monde). |
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End game |
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Boots of Travel |
Mekansm |
Pipe of Insight | Gem of Truesight | Heaven's Hallberd |
Assault Cuirass |
Si vraiment vous n’arrivez pas à finir la partie et que vous arrivez à ce stade de la partie, partez toujours sur des items qui donne du contrôle ou des auras pour votre équipe mais pensez un petit peu à faire du dégât par vous-même, le gain de force de Treant est très bon je vous le rappelle. La Hallberd vous donnera un peu plus de dégâts et un très bon contrôle pour le carry adverse. La cuirrass donnera du Tanking et de l’amplification de dégâts physique pour votre équipe. Transformez vos Arcane Boots en Power Treads pour tanker et taper un peu plus (pensez aux Boots of Travel si besoin est). | |||||
Les Objets indispensables pour bien entamer une partie
Arcane Boots |
Les bottes utiles à la plupart des héros de support pour rafraîchir un peu les barres de mana des alliés. |
Mekansm | Le meka amplifiera vos capacités de soins vous permettant souvent de placer un Leech Seed/Living Armor supplémentaire. |
Peuvent s'ajouter à ce que vous possédez déjà des objets fort utiles pour optimiser votre jeu.
Blink Dagger |
Si votre équipe manque d'engage ou si vous arriver à farmer rapidement par miracle, vous pouvez prendre une Dagger. Attention cependant, votre combo Blink+Ulti n'a pas du tout le même effet que pour Tidehunter, vous pourriez être déçu. |
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Vladimir's Offering | Vladimir's Offering donne un bon bonus d'armure et de dégâts pour vos alliés. Privilégiez un Vladimir si les carrys qui vous accompagnent frappent aux corps à corps. |
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Urn of Shadows | Cet objet vous apportera un Soin supplémentaire et du tanking pour très peu d'or. | |||||
Medallion of Courage | Un peu de tanking supplémentaire (pour vous seulement) et un bon debuff d'armure si votre équipe veut jouer sur ce tableau. | |||||
Ghost Scepter | Parfois savoir se protéger des attaques physiques peut vous permettre d'être utile plus longtemps en combat. |
Les objets qui vous permettront de finir une partie comme il se doit.
Pipe of Insight |
Objet dur à farmer vu votre rôle, la pipe apportera un meilleur tanking à la magie pour votre équipe. |
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Heaven's Hallberd |
La hallberd vous octroie un t'rès bon disable contre le carry adverse tout en vous donnant points de vie et dégâts. |
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Assault Cuirass |
La cuirass permet à votre équipe de mieux tanker et d'amplifier vos dégâts physiques. Son bonus de vitesse d'attaque en zone est très utile également. |