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25 + 3.3 15 + 2.0 17 + 1.8
Treant Protector dispose d’une base et d’un gain de force parmi les plus forts du jeu, il pourra donc tanker avec les niveaux et s’affranchir d’équipement pour tenir en combat.
Comme la plupart des héros possédant une force énorme, l’agilité de Treant Protector pêche quelque peu. Sa vitesse d’attaque et son armure sont les points noirs pour Roof.
L’intelligence de Treant Protector est plutôt faible. Cependant le coût en mana de ses sorts étant plutôt faible, cela ne l’handicapera pas tant que ça.
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Temps de disparition : 2s Portée : 300 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Cooldown | 10s | 8s | 6s | 4s | |
Durée | 15s | 30s | 45s | 60s | |
Bonus de vitesse de déplacement | 10% | 10% | 10% | 10% | |
Coût en mana | 90 | 80 | 70 | 60 | |
Permet à l'unité ciblée de se fondre dans la forêt, devenant invisible aux ennemis et gagnant un bonus à la vitesse de déplacement à condition d'être proche d'un arbre. Si l'unité s'éloigne d'un arbre, ou si le sort est lancé sur une unité sans arbre environnant, Nature's Guise est perdu. Treant Protector peut utiliser ses sorts sans perdre l'invisibilité de Nature's Guise. |
Un sort très rigolo. Cela dit, la portée est toute petite, le coût en mana est trop important en début de partie, le bonus de vitesse de déplacement est peu significatif et le temps de disparition trop long pour en faire un mécanisme d’escape viable. Bref, qu’on se le dise ce n’est pas pour ça que vous avez choisi Treant Protector.
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Portée : 350 Ralentissement : 28% Cout en mana : 140 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Cooldown | 16s | 14s | 12s | 10s | |
Dégâts |
24 | 36 | 48 | 60 | |
Soins (rayon 500) | 24 | 36 | 48 | 60 | |
Nombre de pulsations | 6 | 6 | 6 | 6 | |
Treant plante une graine pompeuse de vie dans une unité ennemie, ce qui draine sa vie tout en la ralentissant. La graine soigne les unités alliées autour d'elle, pour un montant égal à la vie qu'elle a absorbé. Le drain s'effectue 4 fois. |
Le seul sort de dégâts de Treant qui est meilleur en soin finalement. Vous aurez bien du mal à ganker quelqu’un avec. Le soin cependant soigne tous les alliés alentours. En teamfight il peut donc apporter un gain de points de vie important. A noter que l’effet de soin ne s’arrête pas si la cible du Leech Seed meure durant l’effet du sort.
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Portée : globale Durée : 15s Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus de Régénération (par sec) |
4 | 7 | 10 | 13 | |
Nombre d'instances bloquées | 4 | 5 | 6 | 7 | |
Dégâts par instance | 20 | 40 | 60 | 80 | |
Cooldown | 32s | 26s | 20s | 14s | |
Imprègne le héros ou le bâtiment ciblé d'un tissu végétal protecteur qui lui accorde un bonus à la régénération. Octroie également à la cible l'aptitude de bloquer les dégâts provenant de tout type de source. Living Armor se dissipe lorsqu’un nombre trop important de coups est bloqué. |
Le sort qui fait la réputation de Treant Protector. Living Armor permet de régénérer un allié partout sur la carte et lui permet de bloquer des dégâts le rendant beaucoup plus tanky. En cumul cela représente 80/200/360/560 dégâts bloqués suivant le niveau. Le sort parfait pour sauver un allié d’une situation désespérée ou encore permettre à un allié d'être très agressif dès les premiers niveaux de la partie.
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Portée : 625 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Durée d'enracinement |
3s | 3.75s | 4.5s | |
Coût en mana | 150 | 175 | 200 | |
Invoque une prolifération des racines et de branches autour de Treant qui enracine les ennemis proches. Les ennemis enracinés ne peuvent ni bouger, ni attaquer. Ils peuvent cependant toujours utiliser leurs sorts. |
Overgrowth est un ultime de contrôle de masse. Il ne fait cependant aucun dégâts, vous aurez donc besoin d’assistance si vous voulez débloquer des kills avec. A moins d’avoir une Blink Dagger, Overgrowth sera un meilleur outil de contre-engage pour temporiser les teamfights.
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Vous l’aurez compris, le but de Treant Protector est de maximiser la Living Armor le plus rapidement possible pour apporter un soutien énorme et à distance à vos alliés. Le second sort à monter est Leech Seed qui ajoutera des dégâts et du soin de zone à votre arsenal. Une fois les deux sorts précédents maximiser, vous pouvez prendre un point dans Nature’s Guise et encore… Le sort est si peu utile que vous pouvez prendre des points de stats à la place qui vous rendront plus tanky. D’ailleurs plutôt que de mettre plus d’un point dans Nature’s Guise, je vous conseille de prendre des points de stats à la place.
Prenez un point dans Overgrowth dès que vous le pouvez.