PvE
Tout d'abord, pour évoluer dans les niveaux, choisissez le compagnon Homme d'arme ou Prêtre. Le prêtre assurera un soin régulier pendant vos phases de combat, mais également pendant vos phases hors combat, vous faisant économiser les potions. Quant au tank, il vous permettra de faire votre le leveling assez facilement.
Ayant fait le test entre l'homme d'armes et le prêtre à haut niveau, prenez le Prêtre. Il vous permet de soulager un petit peu votre soigneur en donjon.
De plus, essayez de favoriser les compétences à effet de zone, tels que Conduit de glace, Vol temporel, Obstacle diluvien et les sorts de contrôle tels que Choc de glace, Repousser et Force de l'enchevêtrement.
La phase de leveling n'est vraiment pas difficile pour cette classe contrairement à ce que l'on pourrait croire. Veillez cependant à bien répartir vos points de pouvoirs pour disposer de bons sorts lorsque vous serez level 60.
Au niveau des donjons/instances, concentrez-vous sur le contrôle de tous les add, abaissez la défense des ennemis et surveillez votre soigneur pour qu'aucun mob ne reste accroché à lui.
PvP
Le Magicien manipulateur est souvent qualifié de classe trop puissante ou avec trop de contrôle, mais dans Neverwinter, toutes les classes ont vraiment un potentiel équivalent. Pour le magicien chaque duel ou combat de groupe est à analyser avant d'entrer dans la mêlée.
Le magicien se doit, avant tout, d'éviter au soigneur de se faire trop focus par l'ennemi. Vous devez également cibler en priorité les Prêtres et les Mages ainsi que les voleurs ennemis.
Combat de groupe :
Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre magicien est toujours de s'en prendre aux plus faibles et plus cruciaux de leurs membres : le soigneur ou le mage. Cela permettra ainsi de ne pas prendre énormément de dommages (et contrôle) et surtout de ne leur laisser aucune chance de rester longtemps en vie.
Après vient le focus des assassins qui vont essayer de vous tuer ou de tuer votre soigneur. Utilisez votre Force de l'enchevêtrement, le Rayon affaiblissant et le Rayon de glace pour arrêter le voleur à tout prix.
Le soigneur ne doit pas rester dans sa zone. Sortez le stun puis tuez-le. Il ne dps pas assez pour vous tuer, mais peut rester en vie très longtemps dans sa zone
Le mage n'est pas votre cible prioritaire. Contentez-vous de le contrôler avec votre stun ou votre enchevêtrement. Le voleur de votre groupe s'occupera de le finir.
Duel :
Le magicien est une classe difficile à jouer en 1c1. Voici quelques conseils pour chaque matchup.
Mage : Certainement une des classes les plus difficiles à tomber en duel. Tout va se jouer sur votre engagement, si vous n'arrivez pas à placer votre contrôle en premier vous êtes quasiment sûr de mourir ! Rapidité et anticipation, voici les maitres mots.
Guerrier offensif : Un bon guerrier offensif pourra toujours vous surprendre et vous tuer sans que vous ne réalisiez quoi que ce soit. Pour éviter ce genre de cas, il faut le temporiser et esquiver un maximum ses coups.
Guerrier défensif : réputé pour être intuable en duel, il s'avère que cela est totalement faux. Les dégâts et le contrôle principal de cette classe reposent sur ces premiers coups, utilisez vos roulades pour y échapper. Faites quand même attention par la suite quand ses cooldowns vont revenir. Essayez de connaître leur timing pour les anticiper.
Prêtre : jouer contre un prêtre peut être très... long. S'il se soigne, il ne bougera pas. Poussez-le de sa zone de soin et contrôlez-le pour l'empêcher de revenir dedans.
Voleur : un duel des plus difficiles. Tout va se passer en une fraction de seconde au premier qui voit l'autre. Anticipez ses actions, utilisez vos esquives et contrôlez un maximum. Dès que vous arrivez à lui placer un contrôle, il devient une cible facile. Certains voleurs utilisent un talent qui les purge et les rend insensibles aux contrôles. Dans ce cas-là, il faut temporiser le plus possible pendant les 5 secondes d'immunité.
Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer ! À vous de trouver la bonne.
Gooze et Azquar