Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10. À partir du niveau 30, vous aurez accès aux arbres parangoniques, plus vous avancez dans ces derniers plus les talents disponibles seront intéressants.
Pour bien choisir sa voie, il ne faut pas uniquement se fier au dernier passif, mais à l'ensemble de l'arbre, et à ceux convenant le mieux à votre style de jeu.
Réfléchissez donc bien avant de choisir votre voie, car pour changer celle-ci, il va falloir vider vos poches !
Le Magicien manipulateur n'est pas là uniquement pour faire du DPS, mais surtout pour apporter un panel varié de capacité à son groupe (debuff, contrôle). Il aide ses coéquipiers à faire plus de dommages. Il ne faut pas se focaliser uniquement sur votre DPS et bien vous occuper des adds dans les donjons, sinon la survie de votre groupe et notamment votre soigneur va en pâtir grandement.
Pour la partie héroïque :
- 3/3 Maitrise d'arme : augmente le taux de coup critique.
- 3/3 Robustesse : augmente vos points de vie et aide à la survie.
- 5/5 On ne lâche pas : diminue le temps de recharge de vos sorts de rencontre.
- 3/3 Puissance anéantissante : augmente la puissance de vos pouvoirs de froid.
- 3/3 Améliorations des arcanes : augmente les dommages de vos sorts d'arcane de 6 %.
- 3/3 Prestidigitation : 3 % de statistiques pour votre groupe.
Pour la partie parangoniques :
La spécialisation que je vous propose est particulière et repose sur différents facteurs des 3 branches. Elle vous permet d'augmenter vos dégâts suivant l'état de la cible. Plus la cible a d'altérations, plus elle va subir de dommages.
- 5/5 magie tempétueuse : il permet de faire plus de dommage aux cibles qui ont le moins de points de vie.
- 5/5 magie destructrice : 10 % de dégâts en plus pendant 6 secondes, après avoir utilisé le Pilier de tempête.
- 5/5 morsure de gel : lancez un choc de glace sur une cible après 2 rayons affaiblissants et vous allez faire à coup sûr très mal.
- 5/5 thaumaturge élémentaire : enlevez de la défense avec les projectiles magiques et à chaque sort de glace vous faites plus de dommage.
- 5/5 froid mordant : 5 % de dommage en plus après avoir utilisé un sort de glace vous permettra de faire encore plus de dégât.
- 5/5 puissance critique : vous gagnez des points d'action par critique et avec le passif œil de cyclone il vous permet de rapidement recharger vos sorts quotidiens.
- 1/5 magie cauchemardesque : gagner l'avantage de combat par critique.
Pour bien jouer votre rôle, vous avez le talent Prestidigitation, Thaumaturge élémentaire et Magie cauchemardesque. Ces trois talents vous permettent d'augmenter les dégâts de votre groupe.
Pour vous permettre de bien contrôler les add vous avez quelques talents comme Froid mordant, Thaumaturge élémentaire, Morsure de gel, Magie destructrice. Magie tempétueuse est un talent qui vous permettra d'infliger plus de dégâts quelque soit l'état de votre cible.
Le reste des talents sont des talents de type utilitaire. Ils vous permettront d'avoir plus de vie ou d'augmenter vos chances de faire des critiques. Ce sont des talents qui augmentent vos capacités comme la puissance critique. Il est impératif de prendre les talents Amélioration des arcanes et Puissance anéantissante.
Il est aussi conseillé de prendre Robustesse et Maitrise d'arme qui sont essentiels pour vous permettre de survivre soit en vous faisant gagner des points de vie, soit en diminuant le temps de recharge de vos sorts.
Le type de magicien que je vous propose de jouer est un magicien qui est là pour aider le groupe à se sortir des situations dangereuses. Il permet de temporiser les actions des ennemies. Ce n'est pas une spécialisation de type dégâts, mais de type contrôle/utilitaire, mais elle reste néanmoins compétitive en terme de dommages infligés.