Sur votre barre de sorts, vous disposerez de cinq emplacements actifs : trois sorts dits pouvoir de rencontre, et deux pouvoirs de volonté.
Les pouvoirs de rencontre sont ceux avec lesquels vous infligerez un grand nombre de dégâts à vos ennemis : Frappe bestiale, Mise à terre et Bond prodigieux.
Les pouvoirs de volonté seront vos clics gauche et droit. Ces sorts-là vont vous permettre de remplir votre jauge de points d'action en plus de vos pouvoirs de rencontres : Coup sûr et Frappe du maître d'armes
La jauge de barre d'action permet de déclencher vos pouvoirs quotidiens qui, eux, sont des sorts qui infligent beaucoup de dégâts dans un temps réduit. Vous aurez plusieurs types de pouvoirs : monocibles ou multicibles. Par souci de dégâts infligés, les attaques à aire d'effet sont recommandées. Elles permettront entre autres de récupérer les adversaires frappant les soigneurs ou autres classes avec un type d'armure faible : Crescendo et Renversement
Les passifs sont baptisés ainsi parce qu'ils vous aideront tout au long des combats sans que vous ayez à les déclencher. Ils vous feront bénéficier de leurs effets automatiquement. Par exemple en vainquant un certain nombre de monstres. Une certaine attaque déclenche un effet de saignement ou d'augmentation des dégâts. Plusieurs attaques passives sont disponibles, à vous de choisir. (Destructeur et Éclair d'acier)
Pourquoi ces sorts ?
Frappe bestiale : ce sort va infliger de gros dégâts. Si vous parvenez à tuer votre cible en un coup, vous appliquerez un coup supplémentaire à toutes les cibles dans un certain rayon. Vous pouvez aussi utiliser ce sort quand les monstres sont l'un derrière l'autre : vous frapperez les deux.
Mises a terre : Vous mettrez votre ennemi K.O et à terre. Il sera projeté au sol et restera immobile pendant 2 à 3 secondes. À ce moment-là, vous pourrez ainsi le taper sans qu'il ne vous inflige de dégâts.
Coup restaurant : Vous infligez de gros dégâts à votre cible tout en récupérant une partie des dégâts infligés en points de vie. Très pratique pour avoir un peu plus de sustain.
Coup sûr : Cette attaque de base vous servira à frapper quand tous les autres sorts sont en cours de recharge.
Frappe du maître d'armes : Ce sort, ajouté à Inflexible, Destructeur et Éclair d'acier va faire de grands dommages, car vous allez infliger (s'il y a plus de trois monstres) plus de dégâts de zones.
Destructeur : Augmente vos dégâts de 2 % lorsque vous touchez plus de trois ennemis. Cumulable trois fois, soit 6 % de dégâts supplémentaires.
Éclair d'acier : Vous devenez un expert au combat. Le passif vous accorde une chance de toucher plusieurs fois vos ennemis.
Inflexible (sort de classe): Vos attaques de volonté sont plus rapides, mais plus faibles. Vous subissez de 25 à 50 % de dégâts en moins selon la détermination.
Renversement : frappe le sol et fait trembler la terre, infligeant des dégâts à l'ennemi et diminuant sa vitesse de déplacement.
Crescendo : Vous étourdissez votre ennemi, en lui infligeant de nombreuses attaques, pour ensuite l'envoyer au sol.
Vous pouvez cependant remplacer Coup restaurant par Bond prodigieux si vous n'avez pas besoin de sustain, et ainsi gagner en mobilité. Vous pouvez aussi remplacer Crescendo ou Renversement par Avancée sauvage si vous voulez un peu de contrôle à la place.