La phase de leveling est relativement simple en prêtre, sauf les 10 ou 15 derniers niveaux. Prenez le compagnon d'armes qui tankera pour vous, maximisez votre sort « Lumière Brûlante » et tuez quasiment tous les monstres en un seul coup.
Une fois le niveau maximal atteint, vous pourrez faire les donjons épiques en tant que soigneur. Car en tant que prêtre, même avec les spécialisations de dommages, vous serez toujours en dessous de n'importe quelle autre classe de dommage. Votre job, c'est de soigner et d'augmenter la survivabilité de votre groupe.
Concernant les sorts à prendre dans le donjon, avec une spé comme présentée ci-dessus pour optimiser au mieux le talent « Soin Revigorant » il faut utiliser les trois sorts de rencontre : Explosion de lumière, Bastion de Santé et Bouclier Astral. Pourquoi ces trois sorts? Tout d'abords car ce sont les trois sort qui activent votre talent « Soin Revigorant » et parceque ce sont des sorts de zone. Les membres de votre groupe seront très souvent écartés les uns des autres. Le seul petit défaut que peuvent avoir ces sorts sont leur cooldown, mais les différents proc de talents compensent largement les temps de recharges. Si votre style de jeu est plus accès sur les soins sur la durée, vous pouvez toujours prendre le sort de rencontre « Mot de Guérison ». Mais ce dernier est très gourmand en Conduit Divin si vous voulez l'utiliser souvent (petite astuce : si vous lancez « Mot de Guérison » plusieurs fois sur la même personne, la durée du sort est augmentée).
En pouvoir à volonté, le but sera d'appliquer une fois le sort Sceau Astral sur la cible, pour ainsi donner aux alliés la possibilité de se soigner en frappant l'adversaire, puis de spammer le sort Flamme Sacrée. Ne pas oublier de refresh le Sceau Astral sur la cible. S’il y a plusieurs monstres, essayez tant bien que mal d'appliquer le Sceau Astral sur le plus de cibles possible. La plupart des classes pouvant frapper en AoE, l'utilité de ce sort se voit renforcée.
Pour les pouvoirs quotidiens, le Terrain Sanctifié est obligatoire vu que vous l'avez amélioré avec les talents. Après vous avez le choix, mais le sort Armure Divine est très utile. En plus d'améliorer considérablement votre armure et celle des équipiers, ce sort quotidien offre une grande quantité de points de vie temporaire. Pour rappel, vous avez un talent qui augmente de 10 % les soins prodigués aux cibles avec des points de vie temporaire. De quoi remettre d'aplomb un groupe d'alliés mis à mal par les adversaires, et ce, en quelques secondes seulement.
Concernant les passifs, celui apportant du Conduit Divin est O-BLI-GA-TOIRE. Après, vous pouvez alterner entre l'augmentation de soin, la réduction de menace ou la réduction des dégâts subits par les membres que vous avez soignés.
Azquar sur Utilisation de Mot de guérisonBeaucoup peuvent critiquer ces build parcequ'ils n'utilisent pas Mot de guérison. Ce sort est extrêmement puissant et tout dépend du gameplay que vous voulez adopter. L'avantage de ce soin est qu'il est sur la durée. Certes il ne fait pas proc les talents de soin mais appliqué sur le tank du groupe, vous pourrez presque l'oublier et vous concentrer sur les membres de votre équipe.
C'est à vous de voir. Le problème de ce sort est qu'il faut cibler les allier afin de l'appliquer. C'est souvent difficile, même si vous êtes aidés par le ciablage automatique.
Parenthèse ThéoryCraft :
Parlons de l'importance du sort à volonté « Flamme Sacrée ». Pour rappel, ce sort octroie des points de vie temporaire aux alliés proches de la cible et ce, toutes les trois attaques. Le nombre de points de vie n'est pas indiqué. Admettons que cette valeur inconnue soit n = 100.
Considérons que votre groupe composé d'un Guerrier Défensif, un Guerrier Offensif, un Voleur, un Mage et vous-même. Il y a donc, proche du monstre, 3 joueurs : les deux guerriers et le voleur. Toutes les 3 attaques vous offrez donc 3n = 3 x 100 = 300 points de vie au groupe. Même si ce n'est pas cumulable, il suffit que le trio au corps à corps subisse une moyenne de 1000 de dégâts toutes les 3 secondes pour réussir à montrer l'importance du spam de ce sort :
Si 100 points de vie supplémentaires sont appliqués toutes les 3 secondes, votre groupe ne subit plus que 900 points de dommages, soit une réduction de 10 %. Sachant que les soins sont augmentés de 10 % aux cibles ayant des points de vie temporaire, les 100 points de vies accordés par « Flamme Sacrée » augmentent considérablement les soins apportés aux alliés. De plus, si vous faites proc 5 fois le passif (ce qui est largement faisable) c'est un apport de plus de 1500 points de vie à votre groupe, donc autant de points de moins à soigner.
Plus il y a de personnes à portée du sort, plus il est rentable. J'explique : prenons toujours les valeurs 100 de points de vie temporaire et 1000 de dommages subis. Si une seule personne est affectée par le sort, la quantité de points de vie temporaire ajoutée n'égalera la quantité de dommages subits qu'au bout de 10 proc.
En revanche, dès qu'une seconde personne est présente dans le rayon d'action, la rentabilité de la compétence est augmentée de 100 %. Donc si seulement 2 personnes sont à portée du sort, le sort n'est rentable plus qu'au bout de 5 proc. Si 4 personnes sont à portée, il sera rentable au bout de seulement 2 proc, soit une augmentation de la rentabilité de plus de 400 % !
Conclusion : n'hésitez pas à user et abuser de votre sort à volonté « Flamme Sacrée », plus vous l'utilisez, moins vous avez besoin de soigner !