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Le Prêtre Dévoué en PvE - Guide : Prêtre dévoué

Guide : Prêtre dévoué
Le Prêtre Dévoué en PvE
  • Présentation et récapitulatif
  • Compétences, talents & caractéristiques
  • Le Prêtre Dévoué en PvP
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La phase de leveling est relativement simple en prêtre, sauf les 10 ou 15 derniers niveaux. Prenez le compagnon d'armes qui tankera pour vous, maximisez votre sort « Lumière Brûlante » et tuez quasiment tous les monstres en un seul coup.

Une fois le niveau maximal atteint, vous pourrez faire les donjons épiques en tant que soigneur. Car en tant que prêtre, même avec les spécialisations de dommages, vous serez toujours en dessous de n'importe quelle autre classe de dommage. Votre job, c'est de soigner et d'augmenter la survivabilité de votre groupe.

Concernant les sorts à prendre dans le donjon, avec une spé comme présentée ci-dessus pour optimiser au mieux le talent « Soin Revigorant » il faut utiliser les trois sorts de rencontre : Explosion de lumière, Bastion de Santé et Bouclier Astral. Pourquoi ces trois sorts? Tout d'abords car ce sont les trois sort qui activent votre talent « Soin Revigorant » et parceque ce sont des sorts de zone. Les membres de votre groupe seront très souvent écartés les uns des autres. Le seul petit défaut que peuvent avoir ces sorts sont leur cooldown, mais les différents proc de talents compensent largement les temps de recharges. Si votre style de jeu est plus accès sur les soins sur la durée, vous pouvez toujours prendre le sort de rencontre « Mot de Guérison ». Mais ce dernier est très gourmand en Conduit Divin si vous voulez l'utiliser souvent (petite astuce : si vous lancez  « Mot de Guérison » plusieurs fois sur la même personne, la durée du sort est augmentée).

 


En pouvoir à volonté, le but sera d'appliquer une fois le sort Sceau Astral sur la cible, pour ainsi donner aux alliés la possibilité de se soigner en frappant l'adversaire, puis de spammer le sort Flamme Sacrée. Ne pas oublier de refresh le Sceau Astral sur la cible. S’il y a plusieurs monstres, essayez tant bien que mal d'appliquer le Sceau Astral sur le plus de cibles possible. La plupart des classes pouvant frapper en AoE, l'utilité de ce sort se voit renforcée.

 

 

Pour les pouvoirs quotidiens, le Terrain Sanctifié est obligatoire vu que vous l'avez amélioré avec les talents. Après vous avez le choix, mais le sort Armure Divine est très utile. En plus d'améliorer considérablement votre armure et celle des équipiers, ce sort quotidien offre une grande quantité de points de vie temporaire. Pour rappel, vous avez un talent qui augmente de 10 % les soins prodigués aux cibles avec des points de vie temporaire. De quoi remettre d'aplomb un groupe d'alliés mis à mal par les adversaires, et ce, en quelques secondes seulement.

Concernant les passifs, celui apportant du Conduit Divin est O-BLI-GA-TOIRE. Après, vous pouvez alterner entre l'augmentation de soin, la réduction de menace ou la réduction des dégâts subits par les membres que vous avez soignés.

 

 

Azquar sur Utilisation de Mot de guérison

Beaucoup peuvent critiquer ces build parcequ'ils n'utilisent pas Mot de guérison. Ce sort est extrêmement puissant et tout dépend du gameplay que vous voulez adopter. L'avantage de ce soin est qu'il est sur la durée. Certes il ne fait pas proc les talents de soin mais appliqué sur le tank du groupe, vous pourrez presque l'oublier et vous concentrer sur les membres de votre équipe.

C'est à vous de voir. Le problème de ce sort est qu'il faut cibler les allier afin de l'appliquer. C'est souvent difficile, même si vous êtes aidés par le ciablage automatique.

 

 

Parenthèse ThéoryCraft :

Parlons de l'importance du sort à volonté « Flamme Sacrée ». Pour rappel, ce sort octroie des points de vie temporaire aux alliés proches de la cible et ce, toutes les trois attaques. Le nombre de points de vie n'est pas indiqué. Admettons que cette valeur inconnue soit n = 100.

Considérons que votre groupe composé d'un Guerrier Défensif, un Guerrier Offensif, un Voleur, un Mage et vous-même. Il y a donc, proche du monstre, 3 joueurs : les deux guerriers et le voleur. Toutes les 3 attaques vous offrez donc 3n = 3 x 100 = 300 points de vie au groupe. Même si ce n'est pas cumulable, il suffit que le trio au corps à corps subisse une moyenne de 1000 de dégâts toutes les 3 secondes pour réussir à montrer l'importance du spam de ce sort :

Si 100 points de vie supplémentaires sont appliqués toutes les 3 secondes, votre groupe ne subit plus que 900 points de dommages, soit une réduction de 10 %. Sachant que les soins sont augmentés de 10 % aux cibles ayant des points de vie temporaire, les 100 points de vies accordés par « Flamme Sacrée » augmentent considérablement les soins apportés aux alliés. De plus, si vous faites proc 5 fois le passif (ce qui est largement faisable) c'est un apport de plus de 1500 points de vie à votre groupe, donc autant de points de moins à soigner.

Plus il y a de personnes à portée du sort, plus il est rentable. J'explique : prenons toujours les valeurs 100 de points de vie temporaire et 1000 de dommages subis. Si une seule personne est affectée par le sort, la quantité de points de vie temporaire ajoutée n'égalera la quantité de dommages subits qu'au bout de 10 proc.

En revanche, dès qu'une seconde personne est présente dans le rayon d'action, la rentabilité de la compétence est augmentée de 100 %. Donc si seulement 2 personnes sont à portée du sort, le sort n'est rentable plus qu'au bout de 5 proc. Si 4 personnes sont à portée, il sera rentable au bout de seulement 2 proc, soit une augmentation de la rentabilité de plus de 400 % !

Conclusion : n'hésitez pas à user et abuser de votre sort à volonté « Flamme Sacrée », plus vous l'utilisez, moins vous avez besoin de soigner !

 

 

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MGG
Kobalt il y a 8 ans

Moi c'est sur ps4 et les talents sont vraiment différents dans la voie parangon j'aimerais savoir l'équivalence

Kobalt il y a 8 ans

Et aussi quel artefact fallait prendre j'ai pris le livre pour le mouvement mais je crois avoir fait une bêtise

Kobalt il y a 8 ans

Je voulais savoir combien de points en charisme constituton et sagesse ....

Raa2407 il y a 9 ans

Salut quel race est la meilleure pour le prêtre dévoué ?

Shygo il y a 10 ans

Très bon guide pour prêtre je le conseille à tous, il y a un build critique et soin.<br /> Pour ma part j'ai pris le build critique merci azquar !

azquar il y a 11 ans

Je t'invite à m'ajouter sur Skype pour qu'on en discute plus emplement alors :)

DoSan il y a 11 ans

[COLOR=#333333]je cite : "Le rétablissement est l'une des caractéristiques les plus importantes. J'ai personnellement un peu plus de 23% (d'après mes souvenirs) et je m'en sors très bien. "[/COLOR]<br /> <br /> [COLOR=#333333]Tu as 23% via ton stuff (soit prés de 3200-3300 retab ?). A cela tu ajoutes tes bonus de charisme et d'intelligence (il te faut minimum +10% via cha + int, soit 20 cha + 10 int ou 18 cha + 12 int au niveau 60 - tu as certainement plus) pour atteindre les 33% nécessaires au bouclage du bouclier astral. En avoir plus te permet de lancer plus souvent les sorts de rencontre, mais la formule de calcul est 'cappée' de façon logarithmique. suivant cette courbe : [/COLOR]http://img836.imageshack.us/img836/7523/xtif.jpg[COLOR=#333333]<br /> <br /> tu auras un peu plus d'info là dessus ici : [/COLOR][URL]http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?287742-7-951-Recovery-23-Cha-20-Int-and-56-1-Recharge-%28A-bunch-of-numbers-not-a-build%29[/URL]

azquar il y a 11 ans

Je prend en compte les remarques et je modifierai volontier :)<br /> <br /> La réduction de menace, pour avoir joué sans il y a peu, c'est une horreur en pick up. Les gens qui aggro de partout sans problèmes, du coup c'est moi qui me récupère tout. N'avoir pris que les 3 points a sensiblement réduit ma faculter à attirer les mobs non tag par le tank. Après, le template en groupe de guilde sera différent bien entendu. <br /> <br /> Le rétablissement est l'une des caractéristiques les plus importantes. J'ai personnellement un peu plus de 23% (d'après mes souvenirs) et je m'en sors très bien. Le fait que dse heal proc après 5 secondes via la graine permet de temporiser énormément les dommages pendant qu'il n'y a pas le shield. De plus, ça offre beaucoup de mobilité au tank. Quand je raid en guilde, j'annonce la fin du shield si le tank me dit qu'il veut bouger. Ca donne un peu plus de risque mais ça offre plus de mobilité au groupe.<br /> <br /> Quant aux points de vie temporaires, ils sont là pour synergiser avec le premier talent parangonique.<br /> <br /> Ajoute moi plutôt sur skype

DoSan il y a 11 ans

Cet article se veut être un guide du prêtre dévoué. Comme le dit fex1011, il y a une base, mais certains des postulats sont erronés ou partent sur de mauvaises mécaniques. Il y a aussi des manques.<br /> <br /> - Pas de race conseillée.<br /> - Qu'en est-il des statistiques de base à choisir lors de la création du perso ?<br /> - Tu ne parles pas des compagnons utiles (chat - pierres iouns - autres ?)<br /> - Enchantements d'arme - d'armure ?<br /> <br /> <br /> Un truc qui me fait tiquer :<br /> - "Cette spécialisation soignant un peu plus, le talent réduisant la menace a été séléctionné. "<br /> <br /> Le talent réduisant la menace à un impact nul sur l'aggro ds mobs à partir du moment ou un soin est repéré par un mob. La mécanique de soins/menace est telle que tous les mobs repérant un soin vont aggro la source dudit soin. En temps que prêtre dévoué, nous faisons donc l'effet d'un projecteur auprès d'une bande de moustiques en pleine nuit. Réduire la luminosité n'empêche pas les moustiques de se jeter dessus. ^^<br /> <br /> - Une mécanique de jeu que tu n'évoques pas :<br /> Le rétablissement est essentiel et il faut 33% de réduction des cooldown pour pouvoir lancer le bouclier astral et l'avoir en permanence. Tout ce qui en procure plus est superflu. Via l'équipement (armure set guérisseur miraculeux + pantalons et chemise gémmées + armes set royal ancien (en gros le stuff optimal voire final) on arrive de base à 19,6% de réduction. Il faut donc trouver 14 points de stats pour arriver a au moins 33% (soit une base de stats avec 26 points répartis entre intelligence et charisme. De préférence, le plus possible en charisme)<br /> <br /> La mécanique associée aux points de vie temporaires me semble inutile et me paraît être un gâchis de points de talents quand les autres talents de la branche fidèle sont 10 fois plus utiles.<br /> <br /> Pour les stats de base du perso, avec ce que j'ai mentionné un peu plus haut :<br /> sag / cha / for / int / dex / con<br /> 16 / 16 / 12 / 10 / 10 / 10 <br /> 16 / 15 / 13 / 11 / 11 / 9<br /> 15 / 14 / 13 / 12 / 12 / 11<br /> 15 / 15 / 13 / 11 / 10 / 12<br /> <br /> Tous les 10 niveaux, monter sagesse et charisme.<br /> <br /> Je t'ai envoyé un MP. :)

azquar il y a 11 ans

@Demethor -> je suis pas sur qu'il ait quelque chose à dire, disons que ça semble être du free taunt :)

Demethor il y a 11 ans

@fex1011 -> tu pourrais nous faire profiter de tes lumières si tu penses avoir un build plus optimisé ?

fex1011 il y a 11 ans

Vraiment pas optimisé ce build,ya une base mais pas du tout optimisé.

azquar il y a 11 ans

Le guide Voleur devrai arriver très bientôt, mais les liens que tu as donné ont été transmis à la personne concernée. Merci :)

Skipion il y a 11 ans

si tu veut faire un guide rogue PVE , y a ce lien aussi http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?191912-Luna-s-TR-Build-Guide je l'utilise et sa envoit vraiment pas mal :)

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