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23 + 3,2 14 + 1,55 17 + 2,4
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Durée : 1,5s Cooldown : 12s Portée : 600 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 80 | 145 | 210 | 275 | |
Coût en mana | 75 | 85 | 95 | 105 | |
Envoie une boule de feu sur l'ennemi lui causant des dégâts et l'étourdissant. |
Le sort principal de Ogre Magi qui permet d'engage un combat et surtout qui sera votre principale source de dégâts lorsque vous aurez Multicast.
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Portée : 700 Cooldown : 15s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée |
5s | 6s | 7s | 8s | |
Dégâts (par seconde) |
26 | 34 | 42 | 50 | |
Ralentissement de mouvement | 20% | 22% | 24% | 26% | |
Coût en mana | 95 | 105 | 115 | 125 | |
Ogre Magi envoie un liquide de sa fabrication s'enflammant au contact de l'ennemi. Les personnes touchées par ce cocktail Molotov maison sont ralenties et prennent des dégâts. |
Utile en gank pour ralentir votre ennemi avant d'être à portée de stun, il pourra aussi faire office d'outil de farm puisqu'il gagne une AOE lorsque vous aurez récupéré votre ultimate. De plus, sur un coup de jackpot vous pourrez lancer le sorts sur plusieurs de vos adversaires ce qui fera des dégâts totaux énormes.
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Portée : 600 Durée : 30s Cooldown : 20s Coût en mana : 75 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus Attack Speed |
20 | 30 | 40 | 50 | |
Bonus Move Speed | 10% | 12% | 14% | 16% | |
Ogre Magi fait rentrer son allié en frénésie, augmentant sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement. |
Un outil que vos carry vont apprécier. A noter que ce sort ne s'enlève pas malgré l'utilisation d'outil d'immunité comme BKB.
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Passif | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Chance de Multicast x2 |
25% | 40% | 50% | |
Change de Multicast x3 | 0% | 20% | 25% | |
Chance de Multicast x4 | 0% | 0% | 12,5% | |
Réduction Cooldown Fireblast | 2 | 4 | 6 | |
Augmentation de Ignite : Zone d'effet & Cast Range |
150 | 300 | 450 | |
Réduction Cooldown Bloodlust | 5 | 10 | 15 | |
Les deux ogres commencent à travailler ensemble. Leur nouvelle coordination leur permet d'être plus efficaces. |
Un ultimate très particulier puisque c'est l'un des seuls à être passif. Il vous permettra d'augmenter considérablement votre efficacité. Les chances de Multicast seront votre petit plaisir, surtout lorsque le petit bruit de Jackpot arrivera après avoir anéanti un ennemi. Les autres bonus ne sont pas à négliger notamment la réduction de cooldown de Bloodlust et vous permettront de le spam ainsi que l'effet de zone sur L'Ignite.
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Compétence Bonus Durée : 1,5s Cooldown : 6s Portée : 600 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 275 | 275 | 275 | 275 | |
Coût en mana | 400 | 400 | 400 | 400 | |
Envoie une boule de feu sur l'ennemi lui causant des dégâts et l'étourdissant. |
Ce sort n'est disponible que lorsque vous récupérez Aghanim Scepter. Les dégâts et les effets sont les mêmes que Fireblast, seul le coup de mana change puisqu'il est de 400 pour ce sort. Vous allez avoir besoin d'une énorme réserve de mana pour espérer vous servir de ce sort.
L'intérêt principal vient du fait que vous avez accès à deux disable qui peuvent tous les deux multicast ! Vous doublez vos Jackpots potentiels !
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Augmentez votre Fireblast le plus rapidement possible et prenez un niveau de chaque sort à côté. Votre Bloodlust niveau 1 est déja très utile puisqu'il confère 10% de movespeed. Une fois que votre Fireblast est au plus haut, commencez à améliorer votre ignite puis votre Bloodlust.
Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.