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Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos - Jayce, Bruiser Solo Mid

Jayce, Bruiser Solo Mid
Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos
  • L'essentiel
  • Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
  • Équipement
24
 

Rôle

 
 

L'offtank/DPS solo mid est un champion résistant placé tout seul dans la ligne mid. Le but de cette manœuvre étant de réussir à prendre un avantage, en gold via les minions et en level via le gain d'expérience plus important, sur le reste de la team adverse pour ensuite pouvoir tanker les dommages adverses plus que correctement dans les premiers team-fights.

 
 

Gameplay

 
 

Durant l'early-game de Jayce, vous devrez jouer prudemment. En effet, en allant chercher la  en poche.

Pour jouer de façon aggressive, n'oubliez pas de poke avant en forme de Canon pour ne laisser aucune chance à votre adversaire quand vous passerez en forme de marteau. Notez que sauter sur votre adversaire et le pousser vers votre tour ou votre Jungler se révèlera souvent fatal pour votre proie.

C'est vers la fin de l'early et durant le mid-game que vous prendrez vraiment de l'impact sur la partie. Vous aurez la puissance pour clean ou push rapidement et donc effectuer des décalages sur la TopLane ou la BotLane, voler les Wraiths du Jungler adverse, aider sur le Dragon ou encore aider votre Jungler sur une invade.

Vous aurez la puissance pour prendre des tours et forcer l'équipe adverse à ne pas les défendre. Votre combo avec Orbe électrique (A) + Portail d'accélération (E) vous permettra d'avoir le champ libre à vous et votre équipe pour assiéger les tours avec votre Hypercharge (Z).

Le late-game arrivera et vous deviendrez une cible prioritaire à cause de votre capacité à poke les cibles fragiles mais surtout parce que vous ne serait pas assez résistant pour tenir un focus important. C'est pourquoi vous aurez à vous placer comme un Carry AD et ne pas aller dive sous peine de prendre un "Hard CC" et mourir de façon tragique. 

Suivez le focus de votre Carry AD, cela se révèlera plutôt bénéfique grâce à votre  qui débuffera l'armure de votre cible commune et elle fondra comme neige au soleil. Une fois que les tanks seront morts, vous ne ferez qu'une bouchée des cibles fragiles.

 
 

Points forts et Points faibles

 
 
 

Très fun à jouer

Très polyvalent et puissant dans ses deux formes

Peut facilement harass durant la phase de laning

 

Ne possède pas d'escape

Difficile à maîtriser

Early faible

 

Conseils

 
 

- Le combo E --> A vous permet de poke à très longue distance et d'infliger de très bons dégâts (comparables à la Spear de Nidalee), abusez-en lors d'un siège de la base ennemie.

- Vous pouvez rester loin du teamfight et poke, et rush à l'intérieur quand le besoin s'en fait sentir ou lorsqu'une opportunité de tuer le carry se présente. Restez donc en forme Canon et switchez vite en forme Marteau pour exécuter tout squishy qui croisera votre chemin.

 
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MGG
Joey151 il y a 11 ans

http://www.millenium.org/lol/accueil/guides/jayce-bruiser-mid-items-maitrises-et-runes-86578

Mainvault il y a 11 ans

Perso j'augmente aussi le R car même si tu te fais chase tu switch donc un peu plus de résistance et j'essaye d'utiliser le marteau pour finir le type donc faire plus de dégâts sur la première AA c'est cool ( le passif du canon aussi est chouette.) Je pense que le perso est pas mort du tout mais sera moins easy à jouer , faudra plus faire de tear et gérer son mana ^^

Aarhus il y a 11 ans

Le R augmente quand même les résistances en forme marteau. Perso j'ai toujours tendance à rentrer dans le tas en forme marteau dès l'engage (un tord certainement) donc je le up dès que possible.<br /> <br /> Le problème de poke en AA avec le Z c'est que c'est pas très safe et qu'on risque fort de se faire engager (Jayce a une faible portée, manquerai plus qu'il ait la même portée qu'une Cait :D ).

Mainvault il y a 11 ans

( Ceci est un avis perso)<br /> Que je sois top ou mid avec Jayce, en first item il faut toujours prendre le sceptre vampirique ( faiblesse de Jayce ? No sustain ) , ensuite maintenant avec le nerf je fais A-E-Z ensuite je monte le A et le Z car le R à part de la mouvement speed ça ne donne plus rien donc je trouve qu'augmenter ses dommages est bien mieux. Ensuite après le vampiric scepter soit vous faites une tear soit un bruta.. Honnêtement je sais pas si la tear est encore viable car attendre 35 min pour qu'elle soit stackée c'est tout de même trèèèèès long et je préfère lâcher de gros dégâts rapidement. Je trouve que les gens jouent très peu au poke AA et Z canon , ils veulent juste poke avec A E parce que ça fait beaucoup de dégâts et c'est très long et très couteux. Comme il a été dit plus bas le meilleur combo c'est Harrass en canon, là lâcher A E , Z , R - A Z AA AA etc... E pour finir et encore je l'utilise en disengage.. ^^

Aarhus il y a 11 ans

@Night : dans une optique purement poke, il vaut mieux justement maxer le Z puisque les rangs du E ne réduisent plus la durée du CD (16 secondes pour chaque rang). Tu perd de la vitesse en traversant le portail et du dégâts en pourcentage sur la forme marteau mais tu y gagne en push (qu'il soit split ou non). J'avoue que même si je suis resté classique sur le skill order pour le moment je me laisserai bien tenter pour quelques tests.

Night- il y a 11 ans

@Aarhus : Ne pas comparer la SoloQ et les LCS non plus. Une option de splitpush avec Jayce c'est aussi renié son côté "poke" qui semble être une partie trop intéressante de son gameplay au Mid vu qu'il se trouve comme le dit Nestalim être un Glass Canon. Pour le moment, le skill order paraît tout à fait viable et je ne néglige pas l'aspect de prendre un rang dans le Z au niveau 4 dans l'optique de "Hum.. Si on mangeait des tours?!".

Aarhus il y a 11 ans

@Night : j'ai vu y'a pas trop longtemps (ie :moins d'un mois) aux LCS NA un Jayce maxer le Z en deuxième pour une optique split push et il faut dire que ça marchait plutôt bien et que les tours prenaient très cher !

Nestalim il y a 11 ans

Jayce Glass canon, ce que je peux ne pas aimer ça :(

Maxthebigmenace il y a 11 ans

EduardoLeGuesh -> Non, justement, la Manamune se stack avec les auto-attaques, ce qui la fait charger beaucoup plus vite ! :)

AtitE il y a 11 ans

j'ai remarqué une petite erreur : dans la 4 eme partie en conseil tu indique "De même, spammez vos sorts pour vite charger votre Larme de la déesse." depuis le patch 3.9 (hier) les comptétences de transformation ne font plus stack la larme de la déesse et n'active plus les objets tels que brillance, trinité, etc.<br /> <br /> Sinon bon travail :).

HellishAl il y a 11 ans

Cycle de dps en duel :<br /> [Canon) E+A+Z (pas d'AA) => (Marteau) A+AA+AA+AA+E en "finish him"<br /> GG vous avez one combo votre ennemi!<br /> <br /> (Pour ceux qui l'ignorent, le buff du Z (Canon) reste actif même si vous changez de forme)

EduardoLeGuesh il y a 11 ans

Petit bémol en soit dans le stuff qui est d'acheter manamune directement : préférerez la larme de la déesse et de la stacké jusqu’à 700 pour directement avoir la muramana. Ça vous économisera un peu de golds au lieu d'acheter cet item qui sera absolument pas près.

EduardoLeGuesh il y a 11 ans

N'oubliez pas de faire aussi un guide jungle pour jayce depuis hier je vois que ca en 5v5 ... Quel troll Pick

Night- il y a 11 ans

@GeNma : Pour l'avoir essayer hier soir, la Manamune permet de stacker mais en effet c'est un poil plus long sans pour autant être dramatique.<br /> <br /> Je vais sûrement MaJ dans la soirée le stuff après quelques autres tests (achats plus tôt d'une Manamune pour stack sa Muramana).

GeNma il y a 11 ans

Sa donne quoi sinon maintenant pour stack la larme depuis le nerf sur les changements de stance sa doit vraiment être compliqué de la charger correctement dorénavant.

Night- il y a 11 ans

@Ekloki : Je n'ai jamais vu personne maxer le Z en Ladder "Pro" pour le moment. En forme marteau tu profites rarement de la régénération de mana vu que tu es la plupart du temps en forme de canon pour last-hit poke. Et Furau² a bien résumé la suite.<br /> <br /> @Denser : Je le précise dans la description du Z que la prendre c'est pas forcément mauvais mais principalement pour la push tower.

Denser il y a 11 ans

Ok pour le skill ordrer, néanmoins je trouve que mettre un point dans le W/Z un peu plus tôt est pas mal venu (surtout depuis le nerf de l'acceleration gate) sachant que l'augmentation de l'attack speed se conserve au changement de forme c'est toujours mieux de poke et de ballancer la sauce en marteau avec pour bonus un petite aura et 3 coups rapides (sans parler du push tower)

Furau² il y a 11 ans

Ekloki, là encore, tout les pros font ça. Ca augmente les dégats au marteau (qui est basé sur un pourcentage des PVs) + augmente la move speed (forme canon), ce qui est très utile pour la team.

ekloki il y a 11 ans

heu, maxer le Q jusque la ok.... par contre le E wtf ?!

Night- il y a 11 ans

Non mais le skill order ça vient d'une incompréhension entre moi et l'expert. Je suis en train de fix. :3

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