Statistiques
Caractéristiques : | Niveau 1 | Niveau 18 | Par niveau | |
Santé : | 510 | 2040 | +90 | |
Mana : | 280 | 960 | +40 | |
Dégâts : | 48 | 107,5 | +3,5 | |
Vitesse d'attaque : | 0.678 | 1,013 | +0,0197 | |
Armure : | 16 | 75,5 | +3,5 | |
Résistance Magique : | 30 | 30 | +0 | |
Régénération de Santé : | 1,32/sec | 3,36/sec | +0,12/sec | |
Régénération de Mana : | 2,2/sec | 5,6/sec | +0,2/sec | |
Vitesse de déplacement : | 335 | |||
Portée d'attaque : | Marteau : 125 / Range : 500 |
Compétences
Direction le ciel !/Orbe électrique (A) |
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Direction le ciel ! : |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Coût : | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | |
Récupération : | 16 sec. | 14 sec. | 12 sec. | 10 sec. | 8 sec. | 6 sec. | |
Dégâts (+ 1 AD) : | 40 | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | |
Ralentissement en % : | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Portée : 600 |
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Obre électrique : |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Coût : | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | |
Récupération : | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | |
Dégâts (+ 1.2 AD) : | 60 | 105 | 150 | 195 | 250 | 285 | |
Max Dégâts (+ 1.68 AD) : | 84 | 147 | 210 | 273 | 350 | 399 | |
Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone de l'explosion. Portée : 1050 |
En forme de marteau, ce sort vous permet de sauter sur votre cible et de la ralentir. Très efficace lorsque votre jungle vient gank ou lorsque vous décidez d'engager un combat avec votre adversaire en top lane.
En Canon, vous envoyez un projectile qui inflige des dégâts corrects en zone.
Champ électrique/Hypercharge (Z) |
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Champ Électrique : |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Coût : | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
Dégâts (+ 1 AP) : | 60 | 110 | 160 | 210 | 260 | 310 | |
Dégâts de base : | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | |
Marteau : Augmente les degâts de base pendant la durée d'activation et crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Portée : 570 |
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Hypercharge : |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Coût : | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | |
Récupération : | 14 sec. | 12 sec. | 10 sec. | 8 sec. | 6 sec. | 4 sec. | |
Bonus Dégâts (+ 1 AD) : | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% | |
Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. |
En forme de marteau votre Champ électrique infligera énormément de dégâts aux ennemis en plus de vous permettre de régénérer votre mana avec vos auto-attaques.
En forme de Canon, c'est un très bon stéroïde qui permet d'infliger des dégâts rapidement à vos ennemis.
Coup foudroyant/Portail d'accélération (E) |
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Coup Foudroyant : |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Coût : | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | |
Récupération : | 14 sec. | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | |
Dégâts (+ 1 AD) : | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% | 23% | |
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Portée : 240 |
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Portail d'Accélération : | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Coût : |
20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
Récupération : | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | |
Mouvement Speed : | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | |
Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Portée : 650 |
En forme de marteau, vous pouvez repousser un ennemi en arrière. Cette compétence permet de pousser un ennemi dans la direction que vous souhaitez afin d'accomplir des kills facilement.
En forme de canon, vous mettez en place un « portail d'accélération » qui vous permettra d'augmenter votre vitesse de déplacement, celle de vos alliés et celle de votre Orbe électrique.
Canon Mercury (R) |
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Transformation: Canon Mercury : |
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Récupération : | 6 sec. | |
Transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance. | ||
Transformation: Marteau Mercury : | ||
Récupération : | 6 sec. | |
Bonus armure et résistance magique : | 5 à 35 | |
Bonus Magic Dégâts (+ 0.4 AP) : | 20 à 140 | |
Transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de 5 à 35. La prochaine attaque avec le marteau inflige 20 à 140 pts de dégâts magiques supplémentaires. |
L'ultime de Jayce lui permet de changer de posture à la manière de Nidalee. Changer de posture changera vos 3 sorts de base et vous donnera un bonus temporaire sur votre prochaine attaque.
Capaciteur Hextech (Passif) |
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À chaque fois que Jayce utilise Transformation, il augmente sa vitesse de déplacement de 40 pendant 1,25 sec et il peut traverser les unités. Offre 5 à 130 points de dégâts magiques sur la première attaque suivant la transformation, selon le niveau du personnage. |
Le passif de Jayce le force à utiliser son changement de posture le plus souvent possible afin de bénéficier de bonus supplémentaires. Vous gagnerez un boost en vitesse de déplacement ainsi qu'un effet de « fantôme » qui vous permettra de passer à travers les sbires en évitant les collisions avec les unités.
Runes |
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Les rouges et quintessences : Des dégâts d'attaque pour faciliter le last hit et améliorer les dommages de votre poke.
Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de vos ennemis.
Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de résister aux dégâts magiques de vos ennemis.
Maîtrises 21/9/0 |
Cette page vous permettra d'harass votre ennemi en lane avec la forme canon contre les personnages aux corps à corps et de maximiser vos dégâts, tout en conservant un peu de survabilité.
On choisit de prendre 21 points en offensif pour avoir une phase de lane basée sur l'harass ainsi que de faciliter le farming avec un maximum d'AD.
On cherchera ici les points de vie, la réduction des dégâts, ainsi que l'amélioration des sorts d'invocateur.
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.
Embrasement : Un sort incontournable pour pouvoir gagner les 1vs1 en mid lane. Cela permet aussi de réduire les soins du carry AD qui a généralement une Soif de Sang.