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Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs - Jayce, Bruiser Solo Mid

Jayce, Bruiser Solo Mid
Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
  • L'essentiel
  • Équipement
  • Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos
24

Statistiques


  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 510 2040 +90
  Mana : 280 960 +40
  Dégâts : 48 107,5 +3,5
  Vitesse d'attaque : 0.678 1,013 +0,0197
  Armure : 16 75,5 +3,5
  Résistance Magique : 30 30 +0
  Régénération de Santé : 1,32/sec 3,36/sec +0,12/sec
  Régénération de Mana : 2,2/sec 5,6/sec +0,2/sec
  Vitesse de déplacement : 335
  Portée d'attaque : Marteau : 125 / Range : 500



Compétences

 

Direction le ciel !/Orbe électrique (A)



Direction le ciel ! :
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 30 30 30 30 30 30
Récupération : 16 sec. 14 sec. 12 sec. 10 sec. 8 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 1 AD) : 40 90 140 190 240 290
Ralentissement en % : 30 35 40 45 50 55
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.
Portée : 600
 






Obre électrique :
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 55 60 65 70 75 80
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 1.2 AD) : 60 105 150 195 250 285
Max Dégâts (+ 1.68 AD) : 84 147 210 273 350 399
Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone de l'explosion.
Portée : 1050

 

En forme de marteau, ce sort vous permet de sauter sur votre cible et de la ralentir. Très efficace lorsque votre jungle vient gank ou lorsque vous décidez d'engager un combat avec votre adversaire en top lane.

En Canon, vous envoyez un projectile qui inflige des dégâts corrects en zone.

 

Champ électrique/Hypercharge (Z)






Champ Électrique :
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 40 40 40 40 40 40
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 1 AP) : 60 110 160 210 260 310
Dégâts de base : 20 25 30 35 40 45
Marteau : Augmente les degâts de base pendant la durée d'activation et crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.
Portée : 570
 




Hypercharge :
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 30 38 46 54 62 70
Récupération : 14 sec. 12 sec. 10 sec. 8 sec. 6 sec. 4 sec.
Bonus Dégâts (+ 1 AD) : 70% 80% 90% 100% 110% 120%
Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

 

En forme de marteau votre Champ électrique infligera énormément de dégâts aux ennemis en plus de vous permettre de régénérer votre mana avec vos auto-attaques.

En forme de Canon, c'est un très bon stéroïde qui permet d'infliger des dégâts rapidement à vos ennemis.


Coup foudroyant/Portail d'accélération (E)




Coup Foudroyant :
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 85 85 85 85 85 85
Récupération : 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec.
Dégâts (+ 1 AD) : 8% 11% 14% 17% 20% 23%
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.
Portée : 240
 






Portail d'Accélération : Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût :
20 20 20 20 20 20
Récupération : 16 sec. 16 sec. 16 sec. 16 sec. 16 sec. 16 sec.
Mouvement Speed : 30% 35% 40% 45% 50% 55%
Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
Portée : 650

 

En forme de marteau, vous pouvez repousser un ennemi en arrière. Cette compétence permet de pousser un ennemi dans la direction que vous souhaitez afin d'accomplir des kills facilement.

En forme de canon, vous mettez en place un « portail d'accélération » qui vous permettra d'augmenter votre vitesse de déplacement, celle de vos alliés et celle de votre Orbe électrique.


Canon Mercury (R)


Transformation: Canon Mercury :
 
Récupération : 6 sec.
Transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.
 






Transformation: Marteau Mercury :  
Récupération : 6 sec.
Bonus armure et résistance magique : 5 à 35
Bonus Magic Dégâts (+ 0.4 AP) : 20 à 140

Transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de 5 à 35.

La prochaine attaque avec le marteau inflige 20 à 140 pts de dégâts magiques supplémentaires.

 

L'ultime de Jayce lui permet de changer de posture à la manière de Nidalee. Changer de posture changera vos 3 sorts de base et vous donnera un bonus temporaire sur votre prochaine attaque.

 

Capaciteur Hextech (Passif)

À chaque fois que Jayce utilise Transformation, il augmente sa vitesse de déplacement de 40 pendant 1,25 sec et il peut traverser les unités.

Offre 5 à 130 points de dégâts magiques sur la première attaque suivant la transformation, selon le niveau du personnage.

 

Le passif de Jayce le force à utiliser son changement de posture le plus souvent possible afin de bénéficier de bonus supplémentaires. Vous gagnerez un boost en vitesse de déplacement ainsi qu'un effet de « fantôme » qui vous permettra de passer à travers les sbires en évitant les collisions avec les unités.

Runes

 

Jayce Mid

Grande marque de force x9 +0.95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de dégâts d'attaque x3 +2.25 dégâts d'attaque x3 6150

 

Effet Total :
Armure +12
Résistance magique +12
Dégâts d'attaque +15
Prix 11685

 

Les rouges et quintessences : Des dégâts d'attaque pour faciliter le last hit et améliorer les dommages de votre poke.

Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de vos ennemis.

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de résister aux dégâts magiques de vos ennemis.

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

Cette page vous permettra d'harass votre ennemi en lane avec la forme canon contre les personnages aux corps à corps et de maximiser vos dégâts, tout en conservant un peu de survabilité.

  On choisit de prendre 21 points en offensif pour avoir une phase de lane basée sur l'harass ainsi que de faciliter le farming avec un maximum d'AD.

 On cherchera ici les points de vie, la réduction des dégâts, ainsi que l'amélioration des sorts d'invocateur.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrassement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

EmbrasementUn sort incontournable pour pouvoir gagner les 1vs1 en mid lane. Cela permet aussi de réduire les soins du carry AD qui a généralement une Soif de Sang.

 

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MGG
Joey151 il y a 11 ans

http://www.millenium.org/lol/accueil/guides/jayce-bruiser-mid-items-maitrises-et-runes-86578

Mainvault il y a 11 ans

Perso j'augmente aussi le R car même si tu te fais chase tu switch donc un peu plus de résistance et j'essaye d'utiliser le marteau pour finir le type donc faire plus de dégâts sur la première AA c'est cool ( le passif du canon aussi est chouette.) Je pense que le perso est pas mort du tout mais sera moins easy à jouer , faudra plus faire de tear et gérer son mana ^^

Aarhus il y a 11 ans

Le R augmente quand même les résistances en forme marteau. Perso j'ai toujours tendance à rentrer dans le tas en forme marteau dès l'engage (un tord certainement) donc je le up dès que possible.<br /> <br /> Le problème de poke en AA avec le Z c'est que c'est pas très safe et qu'on risque fort de se faire engager (Jayce a une faible portée, manquerai plus qu'il ait la même portée qu'une Cait :D ).

Mainvault il y a 11 ans

( Ceci est un avis perso)<br /> Que je sois top ou mid avec Jayce, en first item il faut toujours prendre le sceptre vampirique ( faiblesse de Jayce ? No sustain ) , ensuite maintenant avec le nerf je fais A-E-Z ensuite je monte le A et le Z car le R à part de la mouvement speed ça ne donne plus rien donc je trouve qu'augmenter ses dommages est bien mieux. Ensuite après le vampiric scepter soit vous faites une tear soit un bruta.. Honnêtement je sais pas si la tear est encore viable car attendre 35 min pour qu'elle soit stackée c'est tout de même trèèèèès long et je préfère lâcher de gros dégâts rapidement. Je trouve que les gens jouent très peu au poke AA et Z canon , ils veulent juste poke avec A E parce que ça fait beaucoup de dégâts et c'est très long et très couteux. Comme il a été dit plus bas le meilleur combo c'est Harrass en canon, là lâcher A E , Z , R - A Z AA AA etc... E pour finir et encore je l'utilise en disengage.. ^^

Aarhus il y a 11 ans

@Night : dans une optique purement poke, il vaut mieux justement maxer le Z puisque les rangs du E ne réduisent plus la durée du CD (16 secondes pour chaque rang). Tu perd de la vitesse en traversant le portail et du dégâts en pourcentage sur la forme marteau mais tu y gagne en push (qu'il soit split ou non). J'avoue que même si je suis resté classique sur le skill order pour le moment je me laisserai bien tenter pour quelques tests.

Night- il y a 11 ans

@Aarhus : Ne pas comparer la SoloQ et les LCS non plus. Une option de splitpush avec Jayce c'est aussi renié son côté "poke" qui semble être une partie trop intéressante de son gameplay au Mid vu qu'il se trouve comme le dit Nestalim être un Glass Canon. Pour le moment, le skill order paraît tout à fait viable et je ne néglige pas l'aspect de prendre un rang dans le Z au niveau 4 dans l'optique de "Hum.. Si on mangeait des tours?!".

Aarhus il y a 11 ans

@Night : j'ai vu y'a pas trop longtemps (ie :moins d'un mois) aux LCS NA un Jayce maxer le Z en deuxième pour une optique split push et il faut dire que ça marchait plutôt bien et que les tours prenaient très cher !

Nestalim il y a 11 ans

Jayce Glass canon, ce que je peux ne pas aimer ça :(

Maxthebigmenace il y a 11 ans

EduardoLeGuesh -> Non, justement, la Manamune se stack avec les auto-attaques, ce qui la fait charger beaucoup plus vite ! :)

AtitE il y a 11 ans

j'ai remarqué une petite erreur : dans la 4 eme partie en conseil tu indique "De même, spammez vos sorts pour vite charger votre Larme de la déesse." depuis le patch 3.9 (hier) les comptétences de transformation ne font plus stack la larme de la déesse et n'active plus les objets tels que brillance, trinité, etc.<br /> <br /> Sinon bon travail :).

HellishAl il y a 11 ans

Cycle de dps en duel :<br /> [Canon) E+A+Z (pas d'AA) => (Marteau) A+AA+AA+AA+E en "finish him"<br /> GG vous avez one combo votre ennemi!<br /> <br /> (Pour ceux qui l'ignorent, le buff du Z (Canon) reste actif même si vous changez de forme)

EduardoLeGuesh il y a 11 ans

Petit bémol en soit dans le stuff qui est d'acheter manamune directement : préférerez la larme de la déesse et de la stacké jusqu’à 700 pour directement avoir la muramana. Ça vous économisera un peu de golds au lieu d'acheter cet item qui sera absolument pas près.

EduardoLeGuesh il y a 11 ans

N'oubliez pas de faire aussi un guide jungle pour jayce depuis hier je vois que ca en 5v5 ... Quel troll Pick

Night- il y a 11 ans

@GeNma : Pour l'avoir essayer hier soir, la Manamune permet de stacker mais en effet c'est un poil plus long sans pour autant être dramatique.<br /> <br /> Je vais sûrement MaJ dans la soirée le stuff après quelques autres tests (achats plus tôt d'une Manamune pour stack sa Muramana).

GeNma il y a 11 ans

Sa donne quoi sinon maintenant pour stack la larme depuis le nerf sur les changements de stance sa doit vraiment être compliqué de la charger correctement dorénavant.

Night- il y a 11 ans

@Ekloki : Je n'ai jamais vu personne maxer le Z en Ladder "Pro" pour le moment. En forme marteau tu profites rarement de la régénération de mana vu que tu es la plupart du temps en forme de canon pour last-hit poke. Et Furau² a bien résumé la suite.<br /> <br /> @Denser : Je le précise dans la description du Z que la prendre c'est pas forcément mauvais mais principalement pour la push tower.

Denser il y a 11 ans

Ok pour le skill ordrer, néanmoins je trouve que mettre un point dans le W/Z un peu plus tôt est pas mal venu (surtout depuis le nerf de l'acceleration gate) sachant que l'augmentation de l'attack speed se conserve au changement de forme c'est toujours mieux de poke et de ballancer la sauce en marteau avec pour bonus un petite aura et 3 coups rapides (sans parler du push tower)

Furau² il y a 11 ans

Ekloki, là encore, tout les pros font ça. Ca augmente les dégats au marteau (qui est basé sur un pourcentage des PVs) + augmente la move speed (forme canon), ce qui est très utile pour la team.

ekloki il y a 11 ans

heu, maxer le Q jusque la ok.... par contre le E wtf ?!

Night- il y a 11 ans

Non mais le skill order ça vient d'une incompréhension entre moi et l'expert. Je suis en train de fix. :3

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