Spécialisation
Un des facteurs décisifs dans votre sur vie est la spécialisation de votre personnage. Il n'y a heureusement pas qu'une seule spécialisation possible par classe en Hardcore, ce sont plutôt des adaptations de Builds Softcore, avec l'ajout d'une ou deux compétences, runes et passifs défensifs.
Voici une liste non exhaustive de compétences actives de chaque classe qui sont spécialement faites pour vous tenir en vie en cas de coup dur. En avoir au moins une semble être le minimum vital pour ne pas mourir sur le premier mauvais coup.
Un exemple de spécialisation Givre de Sorcier particulièrement défensif. Des variantes sont évidemment possibles. Ici le trou noir a été abandonné dans le cadre de jeu en coopératif avec un Moine, mais il est possible d'abandonner une technique défensive pour le reprendre. Soyez flexible !
Sorcier
Une des classes, voire la classe la plus puissance à l'heure actuelle, cumulant bons dégâts et énorme survie. Ce qui en fait un excellent premier choix pour le joueur débutant en Hardcore.
Compétences actives :
Peau de diamant : Un bouclier de quelques secondes absorbant beaucoup de dégâts. Simple d'utilisation et avec un temps de recharge relativement court.
Téléportation : Pouvoir distancer ses ennemis, passer de l'autre côté d'un mur ou sortir d'une zone dangereuse instantanément est un avantage énorme. Ce sort est probablement le plus populaire chez les Sorciers car il permet d'éviter certaines techniques que même la peau de diamant n'aurait pas suffit à complètement encaisser, mais il offre en plus la capacité de gagner du temps sur les déplacements.
Passifs :
Anomalie instable : La sécurité ultime en cas de grosse erreur de votre part ou en cas de mauvais combo. Si après son déclenchement vous n'êtes pas bien réveillé, vous méritez de mourir ! Notez néanmoins que ce passif montre ses limites sur des dégâts importants multiples comme une série d'explosions simultanées de monstres avec l'affixe Lave.
Suprématie : Ce passif permettra d'encaisser de nombreux dégâts lorsque vous tuez des monstres, la mitigation offerte dans la durée est sans égale. Cependant certains joueurs lui préfère le Sceau électrisant pour sa capacité à encaisser de gros dégâts pris par surprise. Ce dernier passif est aussi bien plus utile sur les boss, pensez à les intervertir au besoin.
Barbare
Le barbare est un tank naturel, de fait il a été historiquement la classe la plus populaire dans ce mode.
Compétences actives :
Dur au mal : Une importante mitigation des dégâts à utiliser préventivement de préférence, par exemple juste avant de finir en statue de glace au milieu d'un groupe d'élites.
Bond : Pouvoir distancer ses ennemis, passer de l'autre côté d'un mur ou sortir d'une zone dangereuse instantanément est un avantage énorme. Elle permet d'éviter certaines techniques que rien d'autre n'aurait suffit à complètement encaisser comme l'ultime de Malthael, mais elle offre en plus la capacité de gagner du temps sur les déplacements.
Passifs :
Fléau : Si jamais vous vous retrouvez coincé par des effets de paralysie sur un groupe d'élites, ce passif mitigera leur durée tout en vous soignant, cela peut clairement faire la différence.
Acharnement : Encore une fois si la situation devient désespérée, ce passif vous permettra peut-être de vous en sortir en vous offrant une grosse mitigation de dégâts ainsi que la possibilité d'utiliser en boucle vos plus grosses techniques. Avoir beaucoup de vie rentabilise le rentabilise d'autant plus.
Chasseur de Démons
Une classe assez difficile à jouer en Hardcore étant donné sa fragilité. À réserver aux joueurs prudents et réactifs.
Compétences actives :
Écran de fumée : Une des rares compétences capables de supprimer les effets d'étourdissement, de paralysie et de gel. Autant dire qu'elle est vitale pour les très fragiles chasseurs de démons.
Acrobatie : Rester loin de ses ennemis, et loin des différentes AoE est un autre élément central pour survivre. Vous pouvez l'utiliser pour sortir rapidement d'une mêlée après un Vortex par exemple, ou pour vous déplacer plus rapidement.
Passifs :
Perfectionnisme : Avec un bon équipement défensif les gains offerts par ce passif sont énormes, en plus de vous permettre d'utiliser plus souvent vos techniques acrobatie et écran de fumée.
Ressentiment : Encaisser est une bonne chose, mais sur un combat prolongé ce sont les manques de soin qui vous tueront. Ce passif vous permettra de récupérer une quantité significative de vie chaque fois que vous pourrez rester sur place.
Croisé
Depuis le patch, le Croisé est à la fois très résistant et capable d'infliger de gros dégâts. Ce tank sur pattes semble aussi un choix naturel en Hardcore, car il possède une quantité énorme de compétences défensives ce qui permet de choisir parmi une très large gamme de builds.
Compétences actives :
Correction : Infliger des dégâts tout en augmentant ses capacités d'encaissement est une bonne chose en Hardcore, surtout avec la rune Rugissement qui vous permettra de faire des AoE dans les rangs ennemis
Champion d'Akarat : Cet ultime permet à la fois d'infliger plus de dégâts et d'en subir moins. Il vous donne aussi droit à une mort « gratuite » à chaque fois.
Passifs :
Inflexible : Étant donné que le Croisé ne possède que 0,4% de chances d'esquiver, les sacrifier pour gagner 15% de chances de bloquer semble un choix naturel.
Renouveau : Étant donné que vous êtes destiné à bloquer, beaucoup d'attaques, autant qu'elles vous soignent en plus, non ?
Féticheur
À distance et caché derrière de nombreux familiers et effets de contrôle, le Féticheur est une valeur sûre surtout si vous aimez jouer en groupe.
Compétences actives :
Marche fantôme : La seule véritable technique défensive du féticheur, elle permet de distancer vos ennemis, de vous balader librement et éventuellement de récupérer de la vie.
Confusion de masse : Un autre moyen de fuir et de gagner en survie est de contrôler ses ennemis. La confusion de masse, est comme les autres sorts de contrôle un moyen d'améliorer vos chances de survie.
Passifs :
Canal Spirituel : La sécurité ultime en cas de grosse erreur de votre part ou en cas de mauvais combo. L'assurance de ne jamais mourir directement sans avoir eu la chance de réagir devrait pouvoir vous apaiser un peu.
Vigueur de la jungle : Une mitigation de dégâts simple et polyvalente.
Moine
Un autre tank naturel, particulièrement populaire en groupe entre sa frappe cyclone et ses mantras.
Compétences actives :
Sérénité : Il vous faudra un bon timing pour utiliser correctement cette compétence, elle vous rendra cependant totalement invincible pendant quelques secondes tout en vous protégeant des contrôles. Une fois que vous connaîtrez le moment exact d'explosion de l'affixe lave et gel, vous gagnerez fortement en espérance de vie.
Les sept frappes : Outre son énorme DPS en monocible, cette compétence vous protège des dégâts durant les quelques instants durant lesquels dure son animation.
Passifs :
Expérience de mort imminente : Comme pour le Sorcier et le Féticheur, voici la sécurité ultime en cas de grosse erreur de votre part ou en cas de mauvais combo. L'assurance de ne jamais mourir directement sans avoir eu la chance de réagir devrait pouvoir vous apaiser un peu.
Harmonie universelle : Un passif que bien peu prendront, mais qui peut avoir un potentiel énorme avec un équipement de haut niveau combiné aux enchantements de la mystique. Quand on sait que les caractéristiques secondaires de l'équipement peuvent donner plus de 150 points de résistance à un élément précis. La majorité des joueurs préféreront cependant des passifs utilisables immédiatement au départ, comme Prise d'initiative.