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Capacités - Undying, Support

Undying, Support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 568 1898 +53,2
  Mana : 351 1235 +35,4
  Dégâts : 57-65 127-135 +2,8
  Vitesse d'attaque : 1,55 1,14 -0,02
  Armure : 3 8 +0,2
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1 +2,9 +0,08
  Régénération de Mana : +1 +3,9 +0,12
  Vitesse de déplacement : 310 310 -
  Portée d'attaque : 128 128 -


22 + 2,1 10 + 0,8 27 + 2,0


 

Decay

Portée : 625
Rayon : 325
Durée : 40s
Force volée : 4
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 20 60 100 140
Cooldown
10s 8s 6s 4s
Coût en mana  70  90 110 130

Undying sape la vie des héros ennemis dans une zone, leur infligeant des dégâts et leur volant des points de Force jusqu'à la fin de la durée.

  • Vous pouvez lancer Decay plusieurs fois sur une même cible, mais votre cible subira qu’une fois la perte des points de Force.
  • La perte des 4 points de Force se fait avant les dégâts de Decay.

 

Un bon sort de dégâts qui, bien placé, renforce le personnage. Double emploi pour un placement relativement aisé avec une bonne portée.

 

Soul Rip

Portée : 750
Rayon : 975
Dégâts/Soin par unité : 25
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Unités maximum
5 10 15 20
Cooldown
25s 20s 15s 10s
Coût en mana 50 75 100 125

Redirige le flux d'énergie à travers une unité ciblée amie ou ennemie, la soignant ou lui infligeant des dégâts en fonction du nombre d'unités à proximité de la cible. Chaque unité comptée subit des dégâts.

  • Soul Rip peut guérir Tombstone, mais ne peut pas guérir ou endommager les autres bâtiments.
  • Un ennemi ne peut mourir à cause de Soul Rip, il ne subira plus de dégâts de cette capacité une fois tombé à 1 point de vie.

 

Encore un outil à double emploi, utilisable en tant que soin allié ou dégâts ennemis. Assurez vous d'avoir un maximum d'unités à proximité pour rentabiliser l'usage !

 

Tombstone

Portée : 600
Intervalle d'apparition : 3s
Cooldown : 60s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Rayon
400 600 800 1000
Durée
15s 20s 25s 30s
Coût en mana 120 130 140 150

Invoque une pierre tombale à l'endroit visé. Des zombies apparaîtront régulièrement à côté de chaque unité ennemie présente dans une zone autour de cette et les attaqueront. Les zombies ont la compétence Deathlust, provoquant le ralentissement des attaques de la cible. Si la santé de la cible se trouve en dessous d'un certain seuil, la vitesse de déplacement et d'attaque du zombie augmentera.

Tombstone est immunisé à la magie, mais peut être guéri par Rip Soul.

 

Caractéristiques Tombstone
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Points de vie
200 400 600 800
Durée (s)
15 20 25 30
Prime 70 90 110 130
4 d'armure, Vision 1800/1800 et octroie 44 points d'expérience.

 

Apparition : Zombies
Durée : 60s
Hp : 30/Armure : 0
Dégâts : 37-45

Vision 1400/1400, unité de mêlée, vitesse de mouvement 375, prime 5-7, expérience 25.

Ces unités ne sont pas contrôlables et sont immunisées à la magie.

Capacité : Deathlust
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Seuil pourcentage 5% 10% 15% 20%

Ralentit les ennemis par son attaque. Si la vie de l'ennemi passe en dessous d'un certain pourcentage des points de vie maximum, le zombie recevra un bonus vitesse mouvement et attaque.

Ralentissement vitesse de mouvement : 7% pendant 2,5s. se cumule avec le nombre de zombies.
Bonus vitesse attaque mouvement seuil pourcentage : 50%

 

Impressionnante démonstration de force que cette Tombstone qui permet beaucoup de choses, autant sur le plan offensif que défensif.

 

Flesh Golem

Rayon : 750
Durée : 30s
Guérison sur mort héros : 6% (10%*)
Guérison sur mort unité : 2% (3%*)
Ralentissement mouvement : 9%
Cooldown : 75s
Coût en mana : 100
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Amplification max dégâts
20% (25%*)
25% (30%*)
30% (35%*)
Amplification min dégâts
5% (10%*) 10% (15%*) 15% (20%*)

Undying se transforme en un terrifiant golem de chair qui possède Plague Aura. Cette aura ralentit toutes les unités ennemies à proximité et amplifie les dégâts qu'elles reçoivent. Plus ils sont proches du Undying, plus les dégâts sont importants. Quand une unité affectée meurt. Undying est soigné pour un montant équivalent à un pourcentage de la santé maximum de l'unité.

Plague Aura est plus forte à moins de 200 de distance d’Undying et diminue plus vous vous éloignez.

*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Augmente l'amplifiaction de dégâts et la guérison.

 

Voilà la principale raison de ses capacités de tank, avec une guérison à la hauteur des capacités de son armée de zombies à nettoyer les unités et de ses équipiers pour achever le travail. On n'oublie pas l'effet d'amplification des dégâts qui est aussi des plus appréciables dans les combats.

 


   

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Le build proposé est orienté survie avec tous les apports concernant les phases de défense et de prise de tour. Une optimisation de Tombstone pour assurer le jeu et garder le contrôle lors des différentes phases de jeu.

Le Soul Rip vient ensuite compléter votre arsenal en offrant les possibilités de survie à votre équipe et vous-même. On prendra un niveau de Decay au début pour l'apport de force et de dégâts, cette compétence peut être complétée plus tard dans la partie.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3
MGG
Petiroi il y a 9 ans

"Rod of Atoss : Un peu de stats intéressantes et les deux petites invocations qui seront avec vous au milieu de la mêlée, ce qui sera d'autant plus utile au niveau en cas de héros invisoble."<br /> <br /> On parle pas du même item. "invisoble" ?

Goliath il y a 11 ans

@frpsi : Oui, c'est justement tout l’intérêt :o

frpsi il y a 11 ans

elle continue à poper des zombies la tombstone sous l'effet de l'ult de naga ?

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