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22 + 2,1 10 + 0,8 27 + 2,0
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Portée : 625 Rayon : 325 Durée : 40s Force volée : 4 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 20 | 60 | 100 | 140 | |
Cooldown |
10s | 8s | 6s | 4s | |
Coût en mana | 70 | 90 | 110 | 130 | |
Undying sape la vie des héros ennemis dans une zone, leur infligeant des dégâts et leur volant des points de Force jusqu'à la fin de la durée.
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Un bon sort de dégâts qui, bien placé, renforce le personnage. Double emploi pour un placement relativement aisé avec une bonne portée.
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Portée : 750 Rayon : 975 Dégâts/Soin par unité : 25 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Unités maximum |
5 | 10 | 15 | 20 | |
Cooldown |
25s | 20s | 15s | 10s | |
Coût en mana | 50 | 75 | 100 | 125 | |
Redirige le flux d'énergie à travers une unité ciblée amie ou ennemie, la soignant ou lui infligeant des dégâts en fonction du nombre d'unités à proximité de la cible. Chaque unité comptée subit des dégâts.
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Encore un outil à double emploi, utilisable en tant que soin allié ou dégâts ennemis. Assurez vous d'avoir un maximum d'unités à proximité pour rentabiliser l'usage !
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Portée : 600 Intervalle d'apparition : 3s Cooldown : 60s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Rayon |
400 | 600 | 800 | 1000 | |
Durée |
15s | 20s | 25s | 30s | |
Coût en mana | 120 | 130 | 140 | 150 | |
Invoque une pierre tombale à l'endroit visé. Des zombies apparaîtront régulièrement à côté de chaque unité ennemie présente dans une zone autour de cette et les attaqueront. Les zombies ont la compétence Deathlust, provoquant le ralentissement des attaques de la cible. Si la santé de la cible se trouve en dessous d'un certain seuil, la vitesse de déplacement et d'attaque du zombie augmentera. Tombstone est immunisé à la magie, mais peut être guéri par Rip Soul. |
Caractéristiques Tombstone |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Points de vie |
200 | 400 | 600 | 800 | |
Durée (s) |
15 | 20 | 25 | 30 | |
Prime | 70 | 90 | 110 | 130 | |
4 d'armure, Vision 1800/1800 et octroie 44 points d'expérience. |
Apparition : Zombies Durée : 60s Hp : 30/Armure : 0 Dégâts : 37-45 |
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Vision 1400/1400, unité de mêlée, vitesse de mouvement 375, prime 5-7, expérience 25. Ces unités ne sont pas contrôlables et sont immunisées à la magie. |
Capacité : Deathlust |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Seuil pourcentage | 5% | 10% | 15% | 20% | |
Ralentit les ennemis par son attaque. Si la vie de l'ennemi passe en dessous d'un certain pourcentage des points de vie maximum, le zombie recevra un bonus vitesse mouvement et attaque. Ralentissement vitesse de mouvement : 7% pendant 2,5s. se cumule avec le nombre de zombies. |
Impressionnante démonstration de force que cette Tombstone qui permet beaucoup de choses, autant sur le plan offensif que défensif.
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Rayon : 750 Durée : 30s Guérison sur mort héros : 6% (10%*) Guérison sur mort unité : 2% (3%*) Ralentissement mouvement : 9% Cooldown : 75s Coût en mana : 100 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Amplification max dégâts |
20% (25%*) |
25% (30%*) |
30% (35%*) | |
Amplification min dégâts |
5% (10%*) | 10% (15%*) | 15% (20%*) | |
Undying se transforme en un terrifiant golem de chair qui possède Plague Aura. Cette aura ralentit toutes les unités ennemies à proximité et amplifie les dégâts qu'elles reçoivent. Plus ils sont proches du Undying, plus les dégâts sont importants. Quand une unité affectée meurt. Undying est soigné pour un montant équivalent à un pourcentage de la santé maximum de l'unité. Plague Aura est plus forte à moins de 200 de distance d’Undying et diminue plus vous vous éloignez. |
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*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Augmente l'amplifiaction de dégâts et la guérison. |
Voilà la principale raison de ses capacités de tank, avec une guérison à la hauteur des capacités de son armée de zombies à nettoyer les unités et de ses équipiers pour achever le travail. On n'oublie pas l'effet d'amplification des dégâts qui est aussi des plus appréciables dans les combats.
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Le build proposé est orienté survie avec tous les apports concernant les phases de défense et de prise de tour. Une optimisation de Tombstone pour assurer le jeu et garder le contrôle lors des différentes phases de jeu.
Le Soul Rip vient ensuite compléter votre arsenal en offrant les possibilités de survie à votre équipe et vous-même. On prendra un niveau de Decay au début pour l'apport de force et de dégâts, cette compétence peut être complétée plus tard dans la partie.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.