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18 + 2,5 10 + 1 24 + 2,7
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Portée : 800 Rayon : 575 Durée : 25s Cooldown : 25s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Ennemis liés |
3 | 4 | 5 | 6 | |
Lie plusieurs unités ennemies ensemble, infligeant 20% des dégâts causés à l’une d’entre elles, aux autres unités. Les dégâts de Fatal Bonds ne désactiveront pas la possibilité d’utiliser des objets tels que la Blink Dagger chez vos ennemis. |
Vous ne faites peut être pas très mal mais ce sort permet à vos alliés de toucher tout le monde en ne ciblant qu'un seul, cela permet de faire d'une pierre 6 coups. Un excellent moyen d'harass aussi en ciblant un ennemi au milieu de ses creeps.
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Portée : 500 Durée : 9s Cooldown : 16s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Soin/Dégâts par seconde |
15 | 25 | 35 | 45 | |
Coût en mana |
90 | 110 | 130 | 150 | |
Demnok murmure une incantation qui soigne une unité alliée ou blesse une unité ennemie progressivement. |
Une capacité de soin apparenté à l'usage d'un consommable de régen ou qui permet de finir un ennemi en fin de vie.
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Portée : 1200 Rayon : 700 Durée de canalisation : 12s Cooldown : 50s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 100 | 110 | 120 | 130 | |
Vitesse mouvement ralentie |
7% | 14% | 21% | 28% | |
Warlock canalise un puissant sort de ralentissement qui se renforce au fur et à mesure qu’il est canalisé. Dure jusqu’à 10 secondes et ralentit les ennemi jusqu’à 84%. Les ennemis sont ralentis pendant 3 secondes après avoir quitté la zone ou lorsque l’incantation se termine. Le pourcentage de ralentissement de Upheaval dépend de la durée de la canalisation et non pas le temps que vous restez dans la zone d’effet. |
Un des meilleurs sort de ralentissement en zone de tout le jeu ; seul bémol, la canalisation à maintenir.
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Portée : 1200 Rayon : 600 Durée K.O : 1s Durée invocation : 60s Cooldown : 165s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana |
200 | 300 | 400 | |
Invoque un Golem des profondeurs, infligeant 100 points de dégâts et assommant les ennemis pendant une seconde. Le Golem vit 60 secondes; subit moins de dégâts par les sorts, possède Permanent Immolation et utilise Flaming Fists en attaquant. Les unités sous immunités magiques ne subissent aucun dégâts sur l’ultimate et sur les capacités passives du Golem mais subissent l’étourdissement de Chaotic Offering. |
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Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Invoque 2 Golems, les PV et les dégâts sont diminués de 25% et la prime d’or de 50% par Golem. |
Un ulti des plus utiles pour contrôler tout le monde dès l'engagement des hostilités. L'invocation est aussi un sérieux avantage au combat et pour faire avancer la ligne une fois celui-ci terminé.
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Prime : 100 Résistance magique : 33% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Points de vie |
900 (675*) | 1200 (900*) | 1500 (1125*) | |
Armure | 6 | 9 | 12 | |
Dégâts | 50 (38*) | 75(56*) | 100 (75*) | |
Vitesse de mouvement | 320 | 340 | 360 |
Capacités
Flaming Fists Rayon : 0-300 (dégâts max) 301-350 (50% dégâts) 60% de chance d'activation |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts | 100 | 150 | 200 | |
Donne une chance au golem d’infliger des dégâts bonus quand il attaque à tous les ennemis proches. |
Permanent Immolation Rayon : 250 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts | 30 | 40 | 50 | |
Brûle les unités à proximité du golem, infligeant des dégâts toutes les secondes. Le passif du golem se cumule si vous possédez l’Aghanim Scepter et que vous avez deux golems. |
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Le build proposé est une optique Protection et teamfight.
Dans un premier temps, un mix Shadow Word/Fatal Bonds pour le tout début de la phase de ligne afin de gérer l'harass. On optimisera dans la foulée Fatal Bonds et on terminera de prendre le Shadow Word.
Le premier point d'Upheaval est pris en amont pour apporter l'effet ralentissant sur les premiers teamfights. Les niveaux supérieurs seront pris après les deux autres sorts.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.