Early-Game
Pugna pourrait être un bon héros pour jouer seul sur ligne, mais privilégiez dans un premier temps une ligne à deux, afin de commencer en douceur. Positionnez vous en avance histoire de poser les wards afin de prévenir les éventuels ganks ou encore bloquer les camps en jungle pour empêcher les pulls adverses.
Votre partenaire dans l'idéal est un héros de corps à corps avec une capacité d'étourdissement. Cela permettra d'avoir une synergie sur la ligne. D'une part, vous protégez votre partenaire mêlée en repoussant avec vos attaques à distance et son stun vous permet de toucher plus facilement avec votre Blast. Pour rester efficace, votre prise de niveaux au début doit être rapide.
Quand vous voyez que votre Blast n'est pas certain de toucher, n'hésitez surtout pas à annuler l'ordre de lancement pour garder le cooldown et ne pas gaspiller votre mana, surtout avec le délai d'explosion.
Durant cette première phase de jeu, appliquez les techniques habituelles de contrôle de ligne, à savoir le deny et le pull depuis la jungle.
Si vous avez une ligne très agressive (en duo avec un Keeper of the Light), vous pouvez essayer d'aller chercher rapidement la confrontation avec vos adversaires directs car vos dégâts seront très conséquents avec votre Decrepify, même au départ.
Mid-Game
Une fois votre Blast au rendement maximum, votre mobilité est débloquée pour commencer à prendre des tours. Vous êtes très efficaces à ce jeu. En parrallèle, vous pourrez aussi récupérer une ou deux assists de combat quand vous changerez de ligne en apportant le surnombre.
Quand vous effectuez ce genre de mouvement offensif, n'oubliez jamais de poser votre ward bien cachée avant de vous dévoiler et d'engager les hostilités si jamais les tours ciblées sont défendues. SI il n'y a aucun risque, essayez de laisser l'argent de la tour à votre carry.
Avec vos différents déplacements, pensez aussi à maintenir une vision sur la carte en permanence avec les observer Wards.
Quand vous gankez, privilégiez les cibles qui sont basées sur la magie pour que votre ward reste une force de combat et faciliter la mort des adversaires. C'est votre capacité de réaction qui fera ensuite de Pugna un mort en suspens ou un atout de gank.
Enchaînez les prises de tour et les ganks, maintenez la pression sur les lignes et surtout prenez un minimum de risques pour ne pas prendre un retard qui pourrait vous être fatal.
Late-Game
Bon, on ne vous le cachera pas, mais à partir de là, vous avez perdu un peu de votre superbe et il va vous falloir travailler plus pour arriver au mêmes résultats que précédemment. Privilégiez alors le jeu groupé et ne pensez plus à jouer seul. Avec votre équipe, essayez de forcer les teamfights car c'est votre ward qui fera alors le plus gros du travail pour vous. Votre tâche sera alors de rester en vie et de faire de même pour vos équipiers grâce aux objets tels que Mekansm.
Ganks
Il y a deux cas de figure pour vos ganks :
- Les alliés avec vous sont des frappeurs : vous ne devrez alors jamais engager les hostilités avec votre Decrepify car vous les rendrez complètement inutiles. Vous lancerez uniquement votre Blast.
- Les alliés sont des mages : pas de pitié, un Decrepify et on envoie tout !
Quand c'est vous la cible du gank, il vous faudra analyser au plus vite la situation, pour savoir si c'est vous que vous devrez Decrepify ou un des ennemis attaquants. Le reste se jouera sur votre capacité à jouer avec le brouillard de guerre et le décor. Vous pouvez tout aussi bien vous téléporter sous Decrepify si les ennemis n'ont pas de sort de contrôle pour l'annuler.
Teamfigths
Positionnement en arrière plan pour garantir votre survie, votre première tâche est de trouver LE bon endroit pour poser votre NEther Ward. Ce sera systématique, pour les teamfights, il vous faudra bien la cacher pour qu'elle soit effective. Si jamais elle se fait localiser, vous pourrez lui faire gagner quelques secondes de survie en posant un Decrepify sur elle, aussi pour garder votre cooldown, essayez vraiment de bien poser votre Ward.Gardez à l'esprit que votre Nether Ward fait les dégâts sur les ennemis en amont de effets de leur propre sort ! (par exemple, un Sand King qui lance son ulti ne pourra plus utiliser se Dagger pour sauter dans le tas à cause de votre Ward)
Dans le combat à proprement parler, vous devrez veiller à la survie de vos équipiers grâce au Mekansm et Decrepify au besoin un allié ou un ennemi. Le reste est un enchaînement de Nether Blast. Pensez aussi à utiliser votre Life Drain sur la cible principale.