Early-Game
Lone Druid n'est pas contraignant à poser sur la carte, il peut aller partout. Dans tous les cas, il sera posé tout seul pour faciliter sa prise de niveaux primordiale au début et ça lui laisse le champ libre pour se faire ses premières pièces.
Safe Lane et au mid, le jeu est classique et consiste à contrôler la ligne tout en farmant le plus possible et dominer votre adversaire direct.
Jungle, c'est vraiment ne penser qu'à farm et juste se soucier des ennemis quand vous ne les voyez plus sur la carte. Si vous jouez Jungle, évitez au début les gros camps, même si votre ours paraît solide, il n'appréciera pas de jouer avec eux tout de suite.
Sur la Hardlane, vous aurez très probablement besoin de détourner les creeps de leur route habituelle si vous voulez les voir près de vous car les ennemis n'en laisseront passer que rarement. Pour cela, envoyez votre ours en amont de leur ligne pour rabattre les creeps sur vous en contournant bien par la jungle ennemie.
Vous avez un contrôle des runes des plus faciles car vous pouvez rester sur votre ligne et envoyer votre ours vérifier à votre place, il peut même prendre la rune pour son propre bénéfice ou la détruire le cas échéant.
Une fois en possession de votre ulti, passez en forme d'ours pour vraiment être plus résistant.
Votre principale mission en dehors de farm un maximum, c'est de toujours avoir un oeil sur la carte pour ne pas vous faire surprendre.
Mid-Game
En dehors des teamfights, ce qui vous fera sortir de la jungle, c'est la vue d'une tour qui pourra vous rapporter gros. Soit vous accompagnez votre équipe, soit vous voyez les ennemis éloignés de celle que vous convoitez, elle n'a plus beaucoup de vie et vos creeps sont suffisament avancées. Votre ours final peut facilement tanker les dégâts d'une tour, c'est donc chose facile pour vous de prendre les structures ennemies.
Une fois le travail terminé, vous retournez à votre farm. Si le coeur vous en dit, vous pouvez aussi essayer d'aller abattre Roshan seul (enfin avec votre ours).
Late-Game
A ce stade là, vous devrez repérer les ennemis esseulés et les éliminer pour offrir le surnombre à votre équipe et permettre le push final vers le trône. Ayez toujours un parchemin de téléportation au cas où l'ennemi seul serait juste un appât pour vous attirer tout droit dans un piège. Votre présence en teamfight est importante et le fait de mourir pourrait être très préjudiciable à votre équipe.
Vous pouvez effectuer une manoeuvre de push multiple (vous d'un côté avec votre ours et votre équipe sur une autre ligne), mais il est préférable pour votre sécurité de rester au sein de votre équipe car vous allez être la cible à abattre à cause de votre ours qui est vraiment très contraignant à combattre.
Ganks
Quand vous êtes la cible d'un gank, malgré votre faible réserve de points de vie, ne baissez pas les bras. Dans un premier temps, donnez l'odre à votre héros de rentrer à la base, ensuite, manoeuvrez votre ours pour bloquer les poursuivants. Si votre ours est niveau 3, ordonnez même lui d'attaquer l'attaquant le plus dangereux et avec un peu de chance, le passif Entangling Claws s'activera.
Dans le cas où c'est vous qui gankez car cela pourra vous arriver, il y a plusieurs situations :
- un seul héros qui n'a pas de contrôle et pas de gros dégâts directs : envoyez l'ours tout en attaquant avec votre héros en forme humaine.
- un héros avec du contrôle ou des gros sorts de dégâts : envoyez l'ours et attendez que Entangling s'active pour venir avec votre éhros pour finir le travail, mais en forme d'ours.
- deux héros : attendez d'avoir du renfort allié car vous n'avez pas les capacités de gérer deux ennemis à la fois en attaque.
Teamfigths
Au début des combats, restez quelque peu éloigné du coeur et laisser votre ours faire le travail, ne rentrez qu'à la première activation du passif Entangling Claws, privilégiez les héros fragiles car c'est ce qui tombe le plus vite. Cette diversion laisse généralement le temps à vos héros de teamfight de faire leur travail car les ennemis sont focalisés sur votre ours et vous. N'hésitez pas à faire des aller retours pendant le teamfight pour maintenir au maximum la barre de vie de votre héros.