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17 + 2,124 + 2,7 13 + 1,4
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Coût en mana : 75 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts contrecoup |
100 | 200 | 300 | 400 | |
Cooldown (s) |
180 | 160 | 140 | 120 | |
Invoque un puissant Spirit Bear qui peut être équipé avec des objets. Si l’ours se trouve à une distance de plus de 1100 unités de Lone Druid, il ne peut plus attaquer. Si le Spirit Bear meurt, le Lone Druid subit des dégâts mixtes comme contrecoup. En montant de niveaux, l’ours peut apprendre les capacités Return, Entrangling Claws et Demolish. Si l’ours est tué par un de ses alliés, Lone Druid ne prendra aucun dégât. |
Invocation Vitesse de mouvement 320 Dégâts : 28-38 Vision : 1400/800 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Points de vie |
1400 | 1800 | 2300 | 2700 | |
Vitesse d'attaque de base |
1.75 | 1.65 | 1.55 | 1.45 | |
Armure | 3 | 4 | 5 | 6 | |
Compétences : Niveau 3 : Entangling Claws = Passif. Chaque attaque de l’ours à une chance de faire sortir des racines du sol, immobilisant l’ennemi attaqué et causant des dégâts par seconde. Entangling Claws est un Modificateur d’Attaque Unique et ne peut être cumulé avec les autres Modificateur d’Attaque Unique. Niveau 4 : Demolish = Passif. Augmente la puissance d’attaque du Spirit Bear, l’amenant à causer plus de dégâts aux bâtiments et à avoir plus de résistance à la magie. |
Que serait Lone Druid sans son compagnon ? Ce héros n'est rien sans ce fidéle animal. Il fait office de tank le temps d'avoir l'ulti, il fait des dégâts et possède ses propres capacités. A noter que Entangling Claws passe par dessus l'immunité magique, ce qui est très pratique pour contrer les porteurs de Black King Bar ou Lifestealer par exemple. Cette même capacité empêche les héros de blink et si ils passent invisibles, ils resteront révélés durant le temps de l'effet.
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Durée : 10s/Cd : 30s Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Vitesse d'attaque |
10% | 20% | 30% | 40% | |
Vitesse de mouvement |
5% | 10% | 15% | 20% | |
Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement de Lone Druid et du Spirit Bear |
Tout a déjà été dit, c'est un boost temporaire de vitesse qui affecte Lone Druid et son ours. En early, prendre un point quand vos adversaires sont agressifs est toujours bénéfique.
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Passif |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus dégâts (ours) |
10 | 20 | 30 | 40 | |
Bonus vitesse (ours) | 10 | 20 | 30 | 40 | |
Bonus point de vie (True Form) | +100 | +200 | +300 | +400 | |
Augmente la Synergie de Lone Druid entre lui-même et son Spirit Bear, améliorant ses attributs et ses capacités. |
Un passif qui colle bien au personnage et à l'aspect du lien qui unit Lone Druid et son compagnon. Il double la puissance d'attaque de l'ours tout en le rendant très rapide et il optimise un peu votre ulti.
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Vitesse d'attaque base : 1,5 Perte vitesse de mouvement : 35 Coût en mana : 25 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Bonus armure |
4 | 6 | 8 | |
Bonus points de vie |
250 | 400 | 600 | |
Le Lone Druid apprend à se métamorphoser en un ours enragé, perdant l’avantage de combattre à distance mais acquérant plus de puissance au corps- à-corps ainsi que la compétence Battle Cry. Il peut se métamorphoser à souhait entre les formes Druide et Ours. Lone Druid met 2 secondes pour se transformer en Ours. |
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Battle Cry : Augmente les dégâts et l’armure de Lone Druid et de son Spirit Bear. |
Voilà ce qui fait la différence entre le héros que vous avez au départ, très fragile et cible de prédilection des ganks, en une machine de guerre complètement incontrôlable pour peu qu'elle soit équipée.
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Pour commencer, on prend son ours (on n'est rien sans un ours), et ensuite, on mélange l'invocation pour avoir le meilleur ours possible avec Synergy pour renforcer autant l'ours que le héros.
Rabid est pris tard dans ce build, si vous vous faites un peu trop bousculer, vous pouvez le prendre une fois au niveau 4 pour échapper aux attaques.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.