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Capacités - Lone Druid, Carry

Lone Druid, Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 473 1803 +53,2
  Mana : 169 858 +27,5
  Dégâts : 46-50 130-134 +3,4
  Vitesse d'attaque : 1,37 0,82 -0,02
  Armure : 3 15 +0,5
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1 +3,2 +0,09
  Régénération de Mana : +0,5 +2,6 +0,09
  Vitesse de déplacement : 325 325 -
  Portée d'attaque : 550 550 -


17 + 2,124 + 2,7 13 + 1,4


 

Summon Spirit Bear

Coût en mana : 75
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts contrecoup
100 200 300 400
Cooldown (s)
180 160 140 120

Invoque un puissant Spirit Bear qui peut être équipé avec des objets. Si l’ours se trouve à une distance de plus de 1100 unités de Lone Druid, il ne peut plus attaquer. Si le Spirit Bear meurt, le Lone Druid subit des dégâts mixtes comme contrecoup. En montant de niveaux, l’ours peut apprendre les capacités Return, Entrangling Claws et Demolish.

Si l’ours est tué par un de ses alliés, Lone Druid ne prendra aucun dégât.
L’ours ne peut pas être rappelé par Lone Druid quand il subit des dégâts et ce pendant 3 secondes après les derniers dégâts subis.

 

Invocation
Vitesse de mouvement 320
Dégâts : 28-38
Vision : 1400/800

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Points de vie
1400 1800 2300 2700
Vitesse d'attaque de base
1.75 1.65 1.55 1.45
Armure 3 4 5 6

Compétences :
Niveau 2 : Return = Téléporte immédiatement le Spirit Bear vers le Lone Druid. Le Spirit Bear ne peut pas se téléporter s’il a été attaqué par un joueur dans les 3 dernières secondes.
Cooldown : 5s

Niveau 3 : Entangling Claws = Passif. Chaque attaque de l’ours à une chance de faire sortir des racines du sol, immobilisant l’ennemi attaqué et causant des dégâts par seconde. Entangling Claws est un Modificateur d’Attaque Unique et ne peut être cumulé avec les autres Modificateur d’Attaque Unique.
[Chance d'immobiliser : 20%)/Dégâts 60/Durée : 3s/Cooldown : 5s

Niveau 4 : Demolish = Passif. Augmente la puissance d’attaque du Spirit Bear, l’amenant à causer plus de dégâts aux bâtiments et à avoir plus de résistance à la magie.
Résistance à la magie : 33%/Bonus dégâts structure : 40

 

Que serait Lone Druid sans son compagnon ? Ce héros n'est rien sans ce fidéle animal. Il fait office de tank le temps d'avoir l'ulti, il fait des dégâts et possède ses propres capacités. A noter que Entangling Claws passe par dessus l'immunité magique, ce qui est très pratique pour contrer les porteurs de Black King Bar ou Lifestealer par exemple. Cette même capacité empêche les héros de blink et si ils passent invisibles, ils resteront révélés durant le temps de l'effet.

 

Rabid

Durée : 10s/Cd : 30s
Coût en mana : 50
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Vitesse d'attaque
10% 20% 30% 40%
Vitesse de mouvement
5% 10% 15% 20%
Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement de Lone Druid et du Spirit Bear

 

Tout a déjà été dit, c'est un boost temporaire de vitesse qui affecte Lone Druid et son ours. En early, prendre un point quand vos adversaires sont agressifs est toujours bénéfique.

 

Synergy

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus dégâts (ours)
10 20 30 40
Bonus vitesse (ours) 10 20 30 40
Bonus point de vie (True Form) +100 +200 +300 +400
Augmente la Synergie de Lone Druid entre lui-même et son Spirit Bear, améliorant ses attributs et ses capacités.

 

Un passif qui colle bien au personnage et à l'aspect du lien qui unit Lone Druid et son compagnon. Il double la puissance d'attaque de l'ours tout en le rendant très rapide et il optimise un peu votre ulti.

 

True Form

Vitesse d'attaque base : 1,5
Perte vitesse de mouvement : 35
Coût en mana : 25
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Bonus armure
4 6 8
Bonus points de vie
250 400 600

Le Lone Druid apprend à se métamorphoser en un ours enragé, perdant l’avantage de combattre à distance mais acquérant plus de puissance au corps- à-corps ainsi que la compétence Battle Cry. Il peut se métamorphoser à souhait entre les formes Druide et Ours.

Lone Druid met 2 secondes pour se transformer en Ours.
Si un ennemi vous lance une compétence qui étourdit durant votre transformation vous ne subirez pas l’effet.

Battle Cry : Augmente les dégâts et l’armure de Lone Druid et de son Spirit Bear.
Bonus Dégâts : 20/40/60
Bonus Armure : 2/4/6
Durée : 8s/Cooldown : 30s
Coût en mana : 50

 

Voilà ce qui fait la différence entre le héros que vous avez au départ, très fragile et cible de prédilection des ganks, en une machine de guerre complètement incontrôlable pour peu qu'elle soit équipée.

 


   

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Pour commencer, on prend son ours (on n'est rien sans un ours), et ensuite, on mélange l'invocation pour avoir le meilleur ours possible avec Synergy pour renforcer autant l'ours que le héros.

Rabid est pris tard dans ce build, si vous vous faites un peu trop bousculer, vous pouvez le prendre une fois au niveau 4 pour échapper aux attaques.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

 

  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4
MGG
Nosfé il y a 11 ans

Goliath a tout à fait raison, et sur tous les points. Quitte a ce que la qualité ne soit pas au rdv, ca serait bien de ne pas dire n'importe quoi au moins ... <br /> Et si vous ne connaissez pas assez un personnage, il y a d'autres guides plus complet sur lesquels s'appuyer.

Goliath il y a 11 ans

Ou comment écrire un guide sans avoir jamais jouer Syllabear...<br /> Pas de conseils pour la micro de l'ours, pas de screen/video pour montrer les lanepulls a faire avec l'ours en early, items très conceptuels (salut la cloak à toutes les games dès l'early), etc...<br /> <br /> Je reviendrais même pas sur le fait de donner des conseils plutôt moyens sur la façon d'aborder le héros (inutile avant le late? Sylla l'un des plus gros pushers du jeu en mid-game tout en ayant un potentiel de late?). On parlera pas non plus de finir le Mjollnir et de switch l'item pour l'activable, tout ça tout ça...<br /> <br /> Faudrait peut être privilégié la qualité avant la quantité sur ce site. Depuis ces fameux 1guide/jour c'est vraiment en pente raide. Cela s'applique encore plus pour certains guides précédents qui sont vraiment vide de détails au niveau du gameplay avec une rubrique amis/ennemis proche de la nuisance tellement elle est souvent bâclée et plus que discutable.<br /> <br /> Bref, my two cents.

Nestalim il y a 11 ans

"Pas de gros apport à l'équipe avant le late"<br /> <br /> Boah, il a quand même un apport un peu meilleur que la plupart des late carries de ce jeu. L'entrangle ça reste pas dégueulasse quand même.

Sune il y a 11 ans

Merci pour le guide :D<br /> <br /> Sur la page principale du Site, avant de cliqué sur l'article c'est indiqué Gyrocopter dans la description ;)

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