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Rayon : 400 Durée : 3s/Cd : 17 s Roquette/s : 10 Coût en mana : 90 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts/roquette |
11 | 14 | 17 | 20 | |
Cooldown (s) |
7 | 6,5 | 6 | 5,5 | |
Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes. Les roquettes ne touchent que les unités que Gyrocopter voit. |
Comprenez dans la description du sort que moins d'unités seront autour de vous, plus elle prendront de dégâts.
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Portée : 1050 Durée K.O : 2,5s Dégâts minimum : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
110 | 220 | 330 | 440 | |
Cooldown (s) |
20 | 17 | 14 | 11 | |
Coût en mana | 120 | 130 | 140 | 150 | |
Tire un missile à tête chercheuse suivant l’unité ennemie ciblée. Le missile gagne de la vitesse progressivement infligeant d’important dégâts et la durée du K.O. augmente avec la distance parcourue. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu’il n’atteigne sa cible. Les tours font deux fois moins de dégâts sur le missile. |
Bon outil de gank, d'engagement ou de contre. Un sort qui peut étourdir relativement longtemps tout en faisant un ratio de dégâts corrects.
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Portée : 1000 Cooldown : 20 Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Nombre d'attaques |
3 | 4 | 5 | 6 | |
Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemis dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d’attaques. Seule la cible principale des attaques sera sujette aux bonus d’attaque, comme Critical Strike. S’arrête après 15 secondes ou une fois que le nombre d’attaque est atteint. |
Un des meilleurs outils de farm du jeu et il est à vous. Vous usez de shrapnel pour tirer sur toutes les creeps et tout ramasser en très peu de temps.
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Portée : 1000 (Globale*) Rayon : 450 Ralentissement : 20%(F1)/50%(F2) Durée ralentissement : 2s(F1)/3s(F2) Coût en mana : 125 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts Fox 1 |
250 | 300 | 350 | |
Dégâts Fox 2 | 100 (175*) | 150 (225*) | 200 (275*) | |
Cooldown (s) |
55 | 50 | 45 | |
Déclenche une attaque aérienne sur les unités ennemies présentes dans une zone cible. Deux missiles arrivent l’un après l’autre : le premier inflige des dégâts très importants et un léger ralentissement des unités et le second inflige des dégâts légers et un fort ralentissement des unités. Le réticule sur la cible est visible que par les alliés. |
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*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Augmentation des dégâts du second missile et la portée de la capacité devient globale. |
Bon ulti qui fait son petit effet. Un bon nombre de dégâts et il empêche les fuites grâce à son effet ralentissant.
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Un niveau de Missile pour empêcher les agression sur vous, un de Flak Cannon pour le farm.
On optimise ensuite Rocket Barrage pour la simple et bonne raison que c'est votre sort de dégâts principal.
On monte ensuite Flak Cannon pour devenir une véritable machine à sous. On termine par le missile.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.