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14 + 1,8 15 + 1,6 22 + 2,8
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Portée : 2000 Rayon : 350 Canalisation : 1s/100 dégats Temps de recharge : 10s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts maximum |
200 | 300 | 400 | 500 | |
Coût en mana |
150 | 160 | 170 | 180 | |
Keeper of the Light canalise sa puissance du bout de son baton pour frapper ses ennemis de toute sa magie. |
Ce sort est ce qui fait du héros une si grande menace pour l'équipe adverse. La canalisation du sort peut être arrêté à tout moment, chaque seconde de canalisation équivaut à 100 dégâts.
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Cooldown : 16s Coût en mana : 75 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Portée | 550 | 700 | 850 | 1000 | |
Durée | 4 | 5 | 6 | 7 | |
Mana drain | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% | |
Durée du stun | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | |
Affaiblit un ennemi en lui faisant perdre du mana pour chaque mouvement. Lorsque sa mana est épuisé, le héros est alors stun. |
Un sort très utile plus la partie avance. Avoir un héros ennemi qui perd toute sa mana selon sa lâcheté peut s'avérer être très utile dans certains moments.
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Portée : 900 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 25 | 45 | 65 | 85 | |
Cooldown | 19 | 18 | 17 | 16 | |
Mana restaurée | 75 | 150 | 225 | 300 | |
Rend du mana à la cible visée. |
Un sort qui vous permettra de redonner du mana à vous et vos alliés. Vous devenez une fontaine de mana ambulante.
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Durée : 40s Coût en mana : 100 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Cooldown |
80 | 70 | 60 | |
Keeper of the Light se transforme en magicien ultime. Sa concentration intense lui permet de gagner deux nouvelles abilités et d'améliorer sa boule d'énergie. |
Un ultimate qui se révèlera être un atoût très important plus la partie avancera dans le temps. Les deux sorts qu'il récupère sont très utiles dans certaines situations et la possibilité d'enlever la canalisation de l'illuminate vous permettra de vous placer de bien meilleure manière.
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Cooldown : 15s Coût en mana : 100 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Délai de la téléportation |
5 | 4 | 3 | |
Keeper of the Light téléporte un allié sur lui. Si l'allié en question prend un dégât d'un héros en ennemi, la téléportation est annulé. |
Votre allié est en train de push une ligne alors que vos ennemis essayent d'enfoncer votre ligne au milieu ? Faites un recall pour le faire apparaître au milieu de la bataille et désorientez vos ennemis.
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Range : 900 Radius : 675 Chance de rater ses attaques : 80% Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Cooldown |
20 | 16 | 12 | |
Durée | 3 | 4 | 5 | |
Keeper of the Light utilise sa puissance pour aveugler ses ennemis. |
Un sort difficile à placer et qui va souvent à l'encontre du principe d'une teamfight puisqu'il écarte les héros ennemis plutot que les rapprocher. Un sort qui vous permettra cependant de vous sauver la vie si bien utiliser puisque vous pouvez propulser les joueurs adverses sur des collines.
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Prenez en premier lieu l'illuminate pour punir dès le niveau 1 vos adversaires trop prétentieux. Prenez en suite 2 niveaux de Chakra pour vous permettre de spam votre illuminate sur la ligne. Vous devez être vicieux et pervers pour surprendre vos adversaires.
Montez d'abord votre illuminate, gardez 3 points dans votre chakra magique puis prenez le mana leak. Suivant votre dépense en mana et celles de vos coéquipiers, retardez la prise du mana leak pour prendre le dernier niveau de Chakra magique.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.