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19 + 1,9 15 + 1,4 22 + 2,5
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Portée : 800 Rayon : 240 Durée : 6s Cooldown : 16s Nombre de pulsion : 4 Coût en mana : 130 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts par pulsion |
40 | 60 | 80 | 100 | |
Frappe à plusieurs reprises l’unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe endommage les unités ennemies à proximité dans un petit rayon. |
Votre principal nuke. Les dégâts sont assez importants (surtout en début de partie), et le tout en petite zone sympathique.
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | ||
Portée | 600 | 1000 | 1400 | 1800 | |
Cooldown |
65s | 50s | 35s | 20s | |
Coût en mana | 160 | 130 | 100 | 70 | |
Téléporte le héros ennemi ciblé à l’endroit où il était il y a 4 seconde. Tue instantanément si vous utilisez Glimpse sur une illusion. La téléportation de votre ennemi n’est pas instantanée. |
Outil très puissant qui permet d'empêcher les gens de fuir, faciliter la pose de votre Kinetic Field et aussi avec un peu d'entraînement assurer le surnombre pendant la prise d'une tour en renvoyant au loin un tp entrant.
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Portée : 900 Rayon : 325 Temps de formation : 1,2s Cooldown : 14s Coût en mana : 70 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée | 2,5s | 3,0s | 3,5s | 4,0s | |
Après un court temps de formation, crée une barrière circulaire d’énergie cinétique que les ennemis ne peuvent pas franchir. |
Comment verrouiller un combat plus efficacement qu'avec cette barrière. Petite particularité, le fait d'utiliser Force Staff ne permet pas de la traverser.
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Portée : 800 Rayon : 450 Durée : 5s (*7s) |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts par seconde |
200 | 250 | 300 | |
Coût en Mana | 125 | 175 | 225 | |
Crée une tempête statique infligeant des dégâts et qui silence également toutes les unités ennemies dans la zone pour la durée. Les dégâts augmentent progressivement sur la durée. * Amélioration de l'Aghanim's Scepter : le silence empêche également les joueurs d'utiliser leurs objets. |
La double utilité de cet ulti rend ses effets dévastateurs : neutralisation complète des ennemis par un silence de zone et gros apport de dégâts.
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Glimpse maxé pour "punir" toute tentative d'intrusion ennemie et l'enfermer dans le Kinetic pour la sentence.
Vient ensuite le Kinetic pour rallonger le temps emprisonné.
Un niveau de Thunder Strike est là pour apporter un peu de dégâts, il sera pris à la fin. Vous n'êtes pas là pour tuer à proprement parler, mais pour aider à tuer.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.