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Capacités - Disruptor, Support

Disruptor, Support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 511 1746 +49,4
  Mana : 286 1326 +41,6
  Dégâts : 49-53 129-133 +3,2
  Vitesse d'attaque :  1,48  1,01 -0,02
  Armure : 1 8 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,9 +0,09
  Régénération de Mana : +0,9 +4,1 +0,13
  Vitesse de déplacement : 300 300 -
  Portée d'attaque : 600 600 -


19 + 1,9 15 + 1,4 22 + 2,5


 

Thunder Strike

Portée : 800
Rayon : 240
Durée : 6s
Cooldown : 16s
Nombre de pulsion : 4
Coût en mana : 130
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts par pulsion
40 60 80 100
Frappe à plusieurs reprises l’unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe endommage les unités ennemies à proximité dans un petit rayon.

 

Votre principal nuke. Les dégâts sont assez importants (surtout en début de partie), et le tout en petite zone sympathique.

 

Glimpse

  Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Portée 600 1000 1400 1800
Cooldown
65s 50s 35s 20s
Coût en mana 160 130 100 70

Téléporte le héros ennemi ciblé à l’endroit où il était il y a 4 seconde. Tue instantanément si vous utilisez Glimpse sur une illusion.

La téléportation de votre ennemi n’est pas instantanée.

 

Outil très puissant qui permet d'empêcher les gens de fuir, faciliter la pose de votre Kinetic Field et aussi avec un peu d'entraînement assurer le surnombre pendant la prise d'une tour en renvoyant au loin un tp entrant.

 

Kinetic Field

Portée : 900
Rayon : 325
Temps de formation : 1,2s
Cooldown : 14s
Coût en mana : 70
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 2,5s 3,0s 3,5s 4,0s
Après un court temps de formation, crée une barrière circulaire d’énergie cinétique que les ennemis ne peuvent pas franchir.

 

Comment verrouiller un combat plus efficacement qu'avec cette barrière. Petite particularité, le fait d'utiliser Force Staff ne permet pas de la traverser.

 

Static Storm

Portée : 800
Rayon : 450
Durée : 5s (*7s)
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts par seconde
200 250 300
Coût en Mana 125 175 225

Crée une tempête statique infligeant des dégâts et qui silence également toutes les unités ennemies dans la zone pour la durée. Les dégâts augmentent progressivement sur la durée.

* Amélioration de l'Aghanim's Scepter : le silence empêche également les joueurs d'utiliser leurs objets.

 

La double utilité de cet ulti rend ses effets dévastateurs : neutralisation complète des ennemis par un silence de zone et gros apport de dégâts.

 


   

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Glimpse maxé pour "punir" toute tentative d'intrusion ennemie et l'enfermer dans le Kinetic pour la sentence.

Vient ensuite le Kinetic pour rallonger le temps emprisonné.

Un niveau de Thunder Strike est là pour apporter un peu de dégâts, il sera pris à la fin. Vous n'êtes pas là pour tuer à proprement parler, mais pour aider à tuer.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

 

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  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3
MGG
Ethron il y a 10 ans

En duo avec Witch Doctor ou la Liche ça fait bien mal.

MrAzacampcar il y a 11 ans

Disruptor est mon second main après Jakiro, et je duo souvent avec un ami maineur Invoker (qui joue au météore). J'ai pour cette lane plutot tendance à maxer la thunder strike, puisque pas besoin d'un long field mais plutot d'un leger burst inesquivable supplémentaire. Je fait une grosse erreur ou mon build order est bon juste pour cette lane ?

frpsi il y a 11 ans

Dans les plus : fun à jouer !<br /> <br /> Ah, ce plaisir de renvoyer un type à la fontaine après tp, ou de poser un field+ult parfait... ça n'a pas de prix :)

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