|
20 + 2,65 15 + 1,75 17 + 1,8
|
Portée : 700 Rayon : 225 Cooldown : 10s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Soins |
90 | 180 | 270 | 360 | |
Dégâts | 90 | 180 | 270 | 360 | |
Portée | 400 | 500 | 600 | 700 | |
Coût en mana | 100 | 120 | 140 | 160 | |
Soigne instantanément une unité amie et provoque des dégâts à toutes les unités ennemies proches. |
Sort de soin à double emploi, puisque les ennemis autour de votre cible se verront prendre des dégâts, à une différence près, les dégâts infligés par Purification sont purs.
|
Portée : 500 Cooldown : 14s Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée |
6s | 8s | 10s | 12s | |
Crée une puissante balise divine bloquant la plupart des effets indésirables qui affectent l’unité ciblée. Repel supprime la plupart des effets de la cible quand il est lancé. |
Black King Bar gratuit pour vous ou un allié, très intéressant outil proposé par Omniknight.
|
Passif Rayon : 350 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Ralentissement Vitesse d'attaque |
7% | 14% | 21% | 28% | |
Ralentissement Vitesse mouvement |
7% | 14% | 21% | 28% | |
Réduit progressivement la vitesse de déplacement et d’attaque des unités ennemies se trouvant à proximité. |
Une aura orientée teamfight qui va neutraliser tous les ennemis. Bonne capacité de poursuite également.
|
Rayon : 600 (*Global) Régénération : 25PV/seconde Cooldown : 150s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Durée |
5s | 6s | 7s | |
Coût en mana |
125 | 175 | 250 | |
Omniknight invoque un Ange Gardien garantissant une invulnérabilité physique et augmentant fortement la régénération des point de vie des alliés proches. Guardian Angel affecte les Alliés sous immunité magique. * Amélioration de l'Aghanim's Scepter |
Invoquant la puissance du grand Archange, votre groupe se verra bénir par le Tout-Puissant et vous donnera la force de vaincre. "Celui qui voit tout lance sa protection sur ceux que Purist appelle ses amis."
|
La version la plus commune de jouer Omniknight. Une optimisation de Purification et de Repel pour être un bon support de base.
Prise d'aura tardive mais ce n'est pas non plus un drame, car son utilité n'est véritable que dans les teamfights et ses effets se font ressentir vraiment sur la fin.
Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.