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Durée : 20s/Cd : 12s Portée : 1000 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 95 | 105 | 115 | 125 | |
Réduction dégâts |
30 | 60 | 90 | 120 | |
Affaiblit un ennemi, réduisant ses dégâts physiques. L’effet de réduction des dégâts physiques ne peut pas être retiré par un dispel tel que Manta ou Black King Bar. |
Le sort anti frappeur, qui a pris un léger coup d'amélioration depuis peu, portant à 120 dégâts au rang maximal la réduction de dégâts.
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Portée : 600 Cooldown : 14s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 90 | 160 | 230 | 300 | |
Coût en mana |
125 | 150 | 175 | 200 | |
Se nourrit de l’énergie vitale d’un ennemi. Les points de vie gagnés sont équivalents aux dégâts occasionnés. |
Le détail très intéressant de ce sort, c'est que les dégâts infligés sont purs, il n'y aucune réduction liée à l'armure ou la résistance magique. En plus, ça vous remet de la vie, un vrai plaisir.
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Coût en mana : 165 Cooldown : 15s Dégâts/s : 20 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée | 4 | 5 | 6 | 7 | |
Portée | 500 | 550 | 600 | 650 | |
Endort un héros ennemi ou allié et occasionne des dégâts chaque seconde. Les unités endormies sont réveillées quand attaquées, mais le Cauchemar est transféré à l’unité attaquante. La première seconde de Nightmare, la cible peut importe qui elle soit, est invulnérable. : compétence active durant l'effet de Nightmare, pour le supprimer. |
Contrôle de sept secondes ! de quoi faire rager plus d'une personne car elle assiste impuissant au combat.
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Durée : 5s (7s*) Portée : 625 Cooldown : 100s Retrait de mana : 5% (10%*)/s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts | 100 (155*) | 155 (215*) | 215 (270*) | |
Coût en Mana | 200 | 300 | 400 | |
Canalisation : Agrippe une unité ennemie, l’invalidant et lui causant de gros dégâts sur la duré, tout en lui volant du mana chaque seconde en fonction de son mana max. Vous pouvez utiliser Fiend’s Grip sur un héros immunisé à la magie, l’ennemi sera quand même invalidé et vidé de sa mana, mais il ne subira aucun dégâts. |
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Amélioration du Sceptre d’Aghanim* : Augmente les dégâts par seconde, double le drain de mana et dure 1 seconde de plus. |
Très puissant sort de contrôle qui passe l'immunité magique, et qui siphonne la mana de la cible, un véritable atout en teamfight.
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Build somme toute classique, un niveau de Nightmare, suivi de deux de Brain Sap.
Vient ensuite l'Enfeeble qui a son petit effet en early mid pour neutraliser les frappeurs.
Finissez de prendre Brain Sap et enfin Nightmare.
Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.