Early-Game
Ganker certes, mais pas roamer du moins pas immédiatement. Vous serez à votre aise dans une dual lane avec un stunner et votre premier objectif sera de farm un minimum pour avoir quelques objets avant d'envisager des mouvements offensifs afin d'augmenter leur chance de réussite.
Dans les premières phases de jeu, vous serez très dépendant de vos alliés pour accomplir des choses, mais ce n'est pas non plus une mauvaise chose, ça entraîne au jeu en équipe. Il ne faut généralement pas hésiter quand vous voyez le surnombre dans votre équipe à essayer de tuer, histoire de creuser un écart et asseoir votre domination pour vous dégager une légère avance qui ne sera pas de trop, car votre impact ira en se réduisant avec la durée de la partie.
Mid-Game
Votre principale difficulté sera de vous trouver des phases calmes pour farm car vous serez très demandé pour engager et ne laisser aucun répit à vos adversaires. Votre principale source de revenus vient de vos kills et assists, mais ne négligez pas le last-hit et les sessions en jungle pour engranger un peu plus de bénéfices dès que vous pouvez en avoir l'occasion.
En dehors de votre dépendance allié, vous avez aussi un impératif équipement pour vous assurer une utilité dans le late game.
Late-Game
Même si vous n'avez plus autant d'utilité qu'auparavant, votre moyen d'engagement reste de loin votre principale force et vous ne devrez jamais douter au moment de vous lancer. Vous avez dans votre arsenal les outils pour contrôler le cours des teamfights et conforter la victoire de votre équipe, même si à la fin vous avez un rôle de second plan.
Ganks
Fonction des goûts et des situations, vous entamerez un gank avec la Snowball ou Ice Shards. Cela dépendra du nombre d'alliés présents et des contrôles disponibles. Si c'est un allié avec stun qui engage, coupez directement la retraite avec Ice Shards avant de rouler jusqu'à lui.
Dans le cas contraire, utilisez Snowball en veillant ne pas être visible avant d'engager. Une fois la cible atteinte, anéantissez son espoir de fuite avec Ice Shards.
Teamfigths
Il vous faut choisir avec soin ceux qui vous accompagneront et ceux qui resteront en retrait pour l'engagement. Les corps à corps et les héros à AoE seront du voyage pour envoyer la première salve, viendront en renfort les distance restés à l'arrière. Utilisez Walrus Punch! sur le carry ennemi pour l'empêcher de combattre et Ice shards pour fermer le combat et empêcher les fuites.