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Rayon : 200 Durée barrière : 5s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Cooldown (s) |
18 | 16 | 14 | 12 | |
Dégâts | 70 | 140 | 210 | 280 | |
Le Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée qui inflige des dégâts à tous les ennemis qui entrent en contact avec elle. Si la boule entre en contact avec un héros ennemi ou atteint sa portée maximale, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure 5 secondes. |
Ce sort a deux utilités. La première est de faire mal. La deuxième est de briser l'espoir de fuite de votre cible en barrant la route.
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Portée : 1250 Durée : 3s/Cooldown : 24s Coût en mana : 75 Rayon : 200/accroissement : 40 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 40 | 80 | 120 | 160 | |
Le Tusk et les héros alliés à proximité roulent en direction de l'unité ennemie visée dans une boule de neige qui grossit de plus en plus rapidement. Toutes les victimes se trouvant sur son chemin reçoivent des dégâts et sont brièvement assommés ; la cible finale reçoit des dégâts supplémentaires et est étourdie plus longtemps. La boule de neige se déplace à un pourcentage de l'actuelle vitesse de déplacement du Tusk. Depuis peu, les unités contrôlées telles que Necronomicon et Neutral dominées sont aussi prises en compte dans la boule de neige. |
Moyen d'engager le combat de manière très puissante et très drôle. Attention toutefois aux surprises.
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Coût en mana : 75 Durée : 30s/Cooldown : 50s Rayon : 600 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Ralentissement mouvement |
10% | 15% | 20% | 25% | |
Ralentissement attaque |
30 | 40 | 50 | 60 | |
Le Tusk invoque un Sigil glacé en faisant appel au froid le plus profond de l'hiver. Le sceau crée une tempête de neige qui ralentit toutes les unités ennemies dans un rayon de 600. |
Unité : Sigil Durée : 30s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Points de vie |
220 | 240 | 260 | 280 | |
Prime de mort |
90 | 100 | 110 | 120 | |
Vitesse de mouvement : 310 ; pas d'armure |
Outil de teamfight très puissant qui neutralise complètement les gros frappeurs.
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Durée : 10s Temps en l'air : 1s Multiplicateur de critique : 300% Seuil Hp = 50% => Critique : 400% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana |
50 | 75 | 100 | |
Cooldown (s) | 30 | 24 | 18 | |
Durée ralentissement (s) | 2 | 3 | 4 | |
Le Tusk prépare son puissant Walrus Punch, ainsi sa prochaine attaque infligera un coup critique et propulsera sa victime dans les airs. En retombant, elle subira des dégâts et sera ralentie. Les dégâts infligés sont plus importants si la cible se trouve en-dessous d'un certain pourcentage de PV. |
La signature du héros, et une compétence qui impressionne durant les combats. Une baffe dont généralement on se souvient tant elle fait mal.
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Pour bien commencer, prenez un soupçon de Snwoball, qui sera le point d'origine de vos première tentatives de gank.
Ensuite, optimisez Ice Shards qui est un bon boost de dégâts et qui sera là aussi pour augmenter vos chances de réussite dans vos mouvements offensifs.
Après, maximiser Frozen Sigil sera un plus pour votre équipe dans les teamfights. Nous prendrons des stats plutôt que de finir la boule de neige pour plusieurs raisons. Le gain de dégâts apportés par les rangs supérieurs sont minimes par rapport aux nombreux points de mana nécessaires à Tusk en mid-game qui seront apportés par la prise des stats.
Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.