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19+1.40 21+3.00 17+1.80
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Portée : 650 Cooldown : 10s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 100 | 200 | 250 | 325 | |
Coût en mana |
20 | 16 | 12 | 8 | |
Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, infligeant des dégâts et provoquant un mini K.O. de la cible. |
L'outil du chasseur de cibles en fuites. Très utile pour interrompre une canalisation, du parchemin de téléportation au Black Hole, très polyvalent.
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Passif Durée : 3s Ralentissement déplacement : 25% Ralentissement attaque : 25 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus Dégâts | 150% | 175% | 200% | 225% | |
Cooldown (s) |
12 | 10 | 8 | 6 | |
Bounty Hunter planifie son prochain coup, ajoutant passivement un coup critique et se mutile pour sa prochaine attaque. |
Bien pratique pour last-hit, et pour engager un gank. Se cumule avec le backstab (bonus dégâts quand vous sortez d'invisibilité)
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Coût en mana : 50 Cooldown : 15s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée |
15 | 20 | 25 | 30 | |
Temps de disparition (s) |
1 | 0,75 | 0,5 | 0,25 | |
Bonus Dégâts | 30 | 60 | 90 | 120 | |
Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu’à ce qu’il attaque ou qu’il utilise une capacité. S’il rompt son invisibilité avec une attaque, cette attaque infligera des dégâts bonus. |
Pour chasser, mieux vaut se fondre dans le paysage. Rien de tel que l'invisibilité pour traquer ses proies.
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Portée : 1200 Bonus vitesse : 20% Durée : 30s Rayon de vitesse : 900 Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Or bonus personnel | 150 | 200 | 250 | |
Or bonus alliés | 50 | 100 | 150 | |
Cooldown |
10 | 7 | 5 | |
Traque un héros ennemi, lui donnant True Sight et améliore la vitesse de déplacement des alliés proches de la proie. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les héros à proximité récupèrent une prime sous forme d’or. |
L'assurance décès de vos victimes et une source de revenus très rentable. La révélation des unités furtives est aussi un avantage indéniable.
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Le build proposé est celui d'un Bounty positionné en Offlane. Sa survivabilité et son farm limité en early sont caractéristiques. Un niveau de Shadow Walk puis un de Jinada pour faciliter le last-hit.
Si pour vous la gestion du temps d'invisibilité est un problème, vous pouvez prendre un niveau supplémentaire de Shadow walk au niveau 5. Cela vous offrira 5 secondes d'invisibilité supplémentaires, ainsi que 30 dégats de plus lorsque vous mettrez un coup sur un héros averse et donc des dégâts accrus sur le jinada qui fonctionne en pourcentages du coup que vous allez.
Le max du shuriken toss vous permettra de débloquer des kills sur quasiment tous les héros du jeu tellement les dégâts sont énormes au niveau 4 du sort. 325 damages qui en plus min-stun une cible... très peu de héros ont un sort à dégâts aussi puissant à leur niveau 7 ou 8,
Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.