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Cooldown : 17 s Coût en mana : 75 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Instances |
3 | 4 | 5 | 6 | |
Bonus dégâts |
20 | 40 | 60 | 80 | |
Manipulant son voile psychique, Templar Assassin devient très agile, évitant les dommages et gagnant un bonus pour ses attaques pour un nombre limité de charges. Les charges pour bloquer les dommages et pour les dommages bonus sont séparées. Dure 17 secondes. Si les dégâts sont bloqués, le temps de récupération de 3 seconde de la Blink Dagger ne s’activera bien évidement pas. |
Votre bouclier personnel, très utile pour vous défendre et qui possède aussi une option offensive, vous fournissant des dégâts supplémentaires.
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Coût en mana : 50 Cooldown : 7 s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus dégâts |
50 | 100 | 150 | 200 | |
Réduction armure |
2 | 4 | 6 | 8 | |
Templar Assassin se dissimule, devient invisible et reste sur place. A la prochaine unité ennemies attaquée, Lanaya réduira son armure et lui infligera des dégâts bonus. Meld est interrompu par toute action, y compris le mouvement. |
Très utile dans le cadre des poursuites (où vous êtes la proie), cela vous permettra, avec un peu de malice, d'échapper à la vision de vos adversaires. En combat, cela vous donnera un énorme boost sur votre prochaine attaque qui généralement impressionne par la disparition d'une bonne partie de la barre de vie de votre cible.
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Passif Dégâts purs |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus portée attaque |
60 | 120 | 180 | 240 | |
Les épées psychiques de Templar Assassin tranchant l’unité attaquée, détachant et blessant les unités ennemies derrière elle, tout en gagnant de la portée d’attaque bonus. Les Effets d’Attaques (comme les Modificateurs d’attaque unique et Bash) ne sont appliqués qu’à la première cible. |
Excellent outil d'harass et de farm, c'est votre placement qui sera jugé pour optimiser les procs de ce passif pour qui les cibles supplémentaires prennent des dégâts purs.
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Portée : 2000 Coût en mana : 15 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Pièges maximum |
5 | 8 | 11 | |
Cooldown | 11 | 9 | 7 | |
Templar Assassin place des pièges mystiques invisibles qui surveillent les mouvements ennemis. Lorsque activés, à son commandement, ils ralentissent de 50%, les ennemis proches. Les pièges sont immunisés aux sorts et ont 100 points de vie. |
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: quand vous sélectionnez un piège, cette compétence le fait se déclencher. : fait exploser le piège le plus proche de Templar Assassin. |
Ulti classé utilitaire car il se réserve plusieurs usages, de la fonction de ward à outil de gank. Posable en nombre limité, il faudra au joueur définir ses priorités pour les poser.
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Optimisation de la réfraction pour vous rendre plus résistant et faire plus mal.
Un niveau de Psi Blades pour augmenter un peu votre portée et un de Meld pour échapper au radar.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.