Chapitre 1
200 ans plus tard, cette fois nous sommes avec Isaac Clarke. Attrapez le kit de soin moyen droit devant vous, on ne sait jamais ça pourrait être utile... Il y a des données écrites et audio à lire dans la pièce d’Isaac. Ensuite, sortez.
Allez sur votre droite pour trouver un pack de soin moyen, ensuite retournez sur votre gauche pour arriver sur une porte non verrouillée. Dehors, avancez droit devant vous pour rejoindre John Carver et Robert Norton attaqués par les Unitologistes. Couvrez la zone pendant que vous courrez entre les voitures de police, jusqu’à ce que vous vous fassiez attaquer. Une fois les premières vagues éliminées, remontez jusqu’à la voiture de police, un Unitologiste kamikaze foncera sur vous pour vous envoyer sur un niveau inférieure. Une fois les quelques Unitologistes négociés, évitez le projecteur et continuez votre progression. Escaladez l’échelle lumineuse pour atteindre un nouvel objectif.
Avant de sortir, ramassez les objets dans la pièce, en cassant les caisses et ouvrant les différents rangements muraux. Maintenant, passez la porte jusqu’à voir une femme se faire tuer. Avancez vers son corps en prenant garde aux hommes qui essaient de vous tuer. Débarrassez-vous d’eux, et traversez le couloir jusqu’à ce que vous soyez arrêté par le trafic routier. Utilisez votre pouvoir de stase pour causer un énorme accident et stopper le flux de véhicules. Dans une pièce sur votre gauche, il y a un artefact. Retourné sur le lieu de l'accident et montez à l’échelle, avancez sur la passerelle à droite pour trouver plus de caisses et ramasser du matériel. Pensez à recharger votre arme, et passez la porte près de l’échelle.
Chapitre 2
Sur le bateau, cassez les caisses dans la zone pour ramasser des recharges et des kits de soin. Il y a également, une donnée audio à écouter avant d’entrer dans la pièce suivante. Ne vous arrêtez pas dans le couloir et descendez les escaliers. Vérifiez les caisses dans la cage d’escalier.
Descendez le long couloir sur votre droite, vous y trouverez des recharges et un artefact d’Earthgov. Retournez dans le couloir et dans la pièce sur votre droite. Cela déclenchera une cinématique.
Ensuite faites demi-tour et empruntez de nouveau la porte que vous venez de passer, et remontez le long couloir. Nouvelle cinématique. Vous êtes maintenant dans l’espace. Frayez-vous un chemin à travers la pièce et utilisez la télékinésie pour enlever les attaches des flèches lumineuses. Suivez la pièce de la fusée, évitez les mines et les débris sur votre chemin.
A noter : vous pouvez détruire les pinces pour vous frayer un chemin.
Chapitre 3
Une fois sur l’autre navire, vous aurez l’opportunité de débarquer et d’explorer Roanoke. Prenez l’entrée sur la droite et descendez. Utilisez la télékinésie pour ouvrir la porte. Une fois dehors, continuez. Il y a des munitions sur la droite et une partie d’arme sur la gauche.
Ouvrez la seule porte lumineuse bleue. Aidez vos camarades et reprenez ensuite cette porte. Maintenant prenez la porte sur votre gauche. Vous trouverez dans cette nouvelle pièce deux caisses après être monté à l’échelle. Descendez et prenez la porte jaune. Faites le tour de la pièce pour trouver du matériel sympas dont un nouveau circuit.
Utilisez la télékinésie pour mettre les noyaux de puissance dans les emplacements et utilisez l’atelier pour fabriquer une arme. Après avoir exploré toute la zone, et avoir monté l’échelle, aller vers la porte « Quarantaine ».
Continuez durant quelques pièces dans lesquels vous tomberez sur nos petits amis Nécromorphes. Tuez-les au passage et trouvez une pièce sur la droite bloquée par des boîtes. Dégagez ces dernières de votre chemin, et passez la porte. Maintenant vous êtes dans un endroit qui ressemble à un théâtre.
Il y a un artefact SCAF à l’étage en face de la pièce. Attention! 3 Nécromorphes vous sautent dessus, tenez-vous prêt à dégainer. Allez de l’autre côté de la pièce. Passez la porte - oui encore une – et retournez dans le couloir. Vous rencontrerez quelques sympathiques amis au passage que vous ne manquerez pas de tuer. Le couloir étant nettoyé, vérifiez tous les corps et les boites. Ouvrez la porte du mur plus loin, et descendez l’échelle. Vous êtes maintenant dans une pièce sans gravité. Flottez le long du couloir, restez prudents, les ennemis ne sont jamais loin. Éloignez-les, et continuez de l’autre côté du couloir.
Une fois là-bas, passez la porte que vous trouverez. Il y aura une donnée écrite à lire. Monter à l’échelle pour continuer.
Ouvrez la porte que vous trouverez dans l’immense pièce du générateur. Utilisez la télékinésie pour baisser les 3 anneaux, et utilisez la télékinésie de nouveau pour tourner les flèches circulaires au-dessus d’eux. Vous serez attaqué après le premier et le troisième anneau. Maintenant allez à la console centrale et mettez en route la machine. Nouvelle attaque. Maintenant, prenez l’ascenseur. Une petite cinématique se déclenchera.
Chapitre 4
Ramassez tous les objets de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Vous trouverez une nouvelle partie d’arme que vous pouvez monter sur votre arme à l’établi. N’oubliez pas le circuit d’amélioration caché à l’intérieur de la tente ! Appelez l’ascenseur. Vous êtes de retour dans la salle du générateur. Mettez tout en route afin d’inciter les tentacules géantes à vous attaquer. Tuez-les dès qu’elles commencent à vous attaquer. Retournez-vous, cette fois ce sont des Nécromorphes qui prennent le relais pour tenter de vous tuer. Retourner à l’échelle que vous avez empruntée un peu plus tôt et rejoignez le long tunnel sans gravité.
Cette fois, les lames géantes tournent. Utilisez la stase pour les ralentir suffisamment afin de passer. Remontez l’échelle, et sortez des quartiers de l'Amiral. Ouvrez la porte pour accéder au tableau de bord juste à côté. Bougez les cercles aux alentours et positionnez-les sur les fentes lumineuses. Appuyez sur A/X (selon votre support PS3 ou 360) à chaque fois que les cercles sont dans les bonnes fentes.
Prenez l’ascenseur et montez. Quelques petites cinématiques se déclencheront, avant que vous puissiez visiter le reste de la pièce dans laquelle se trouve des données écrites, audio, un artéfact EARTHGOV et quelques autres objets.
Maintenant retournez à la salle du théâtre, continuez via le couloir plein de Nécromorphes. Vous vous trouverez dans la pièce suivante face à deux portes, prenez celle de droite en premier. Il y a un circuit à récupérer ainsi qu’un plan. Maintenant prenez la seconde porte et entrez dans la soute. Parlez à quelques personnes, et récupérez des coordonnées pour continuer. Sortez par la porte qui mène à l’atelier. Il y a une station de mise à niveau ici, mettez à niveau les pièces que vous pouvez vous permettre. Continuez tout droit et vous aurez une étrange conversation.
Une fois terminée, avancez en suivant les quelques portes devant vous. Elles vous mèneront dans l’espace. Maintenez le stick droit pour vous repérer et suivez le GPS. Une fois au pont du navire, débarquez et entrez. Choisissez la destination de Terra Nova. Entrez dans le navire une fois que vous atterrissez.
A noter : ici vous avez la première mission facultative. Au lieu de choisir d’aller à Terra Nova, choisissez C.M.S Greely dans ce cas.