Early-Game
Pour bien commencer avec notre ami atteint de la maladie de Parkinson, ne blindez pas trop votre inventaire pour obtenir votre bottle dans les plus brefs délais du début de la partie. La gestion de vos ganks se fera avec celle des runes que vous devrez obtenir au maximum, ce qui recquiert un contrôle de ligne irréprochable.
A l'approche de chaque minute paire (moment d'apparition d'une rune), vous devrez vous assurer d'une ligne suffisamment avancée pour avoir le temps de faire l'aller-retour ou de vous déplacer jusqu'à une ligne extérieure sans que votre adversaire direct n'annonce votre absence ou n'endommage votre tour. Vos absence ne devront jamais dépasser la minute pour ne pas perdre en rentabilité et assurer la rune suivante.
En dehors de ces deux aspects, essayez juste de ne pas vous faire surprendre et tuer et tout devrait se passer pour le mieux en ce qui vous concerne.
Mid-Game
Une fois votre ulti acquis, votre présence en teamfight est obligatoire pour retourner les meilleures armes ennemies contre eux. On pense que c'est facile mais c'est tout le contraire. Voler le bon sort au bon ennemi et ce au bon moment, voilà toute la difficulté de votre personnage. C'est loin d'être ce que la plupart des gens appelle over-powered (OP pour les intimes) car cela nécessite une connaissance parfaite de tous les héros de Dota2 ainsi que des animations de sorts.
Vous êtes un roamer, donc c'est votre mobilité votre principal atout. Vous errez sur la carte, un adversaire utilise un sort intéressant, vous lui volez, même si ensuite vous allez voir ailleurs sans engager l'ennemi qui voit son sort être emprunté.
Avec ce héros plus qu'avec aucun autre, n'agissez jamais seul sinon vous ne vous en relèverez pas.
Votre indépendance aux objets ne veut pas dire que vous êtes contre le farm et vos différentes actions ne doivent pas vous empêcher d'accumuler un peu d'argent par moment.
Late-Game
Outre votre survie qui se révèle un défi de tous les instants, veillez à toujours avoir un sort de réserve pour les teamfights, et maintenez la pression sur les lignes pour diviser les forces ennemies et ainsi amorcer une ouverture
L'art de voler des sorts
Qui a dit qu'il était aussi simple de voler ? pas nous en tout cas ! Depuis le début, il est dit et répété que la principale difficulté pour Rubick est d'utiliser son ulti à bon escient. Mais comment cela se peut-il ?
Pour illustrer le propos, nous ferons appel à des situations qui ont toutes pour la plupart déjà été vécues.
Premier exemple
Vous faites face au mid au Butcher, notre ami Pudge. Imaginez vous tous deux au niveau 6 (donc en possession chacun de votre ulti). Généralement, vous serez considéré pour lui comme une cible facile au vu du peu de points de vie que vous affichez. Vous devez jouer avec ça pour lui donner envie d'utiliser son hook pour le lui voler et l'utiliser contre lui en réponse pour l'attirer sous votre tour. Il aura alors deux choix : fuir et mourir ou essayer de vous tuer.............et mourir aussi car à ce niveau, il est aussi fragile que vous et avec votre tour à portée, il ne repartira jamais vivant.
Deuxième exemple
Vous tentez un gank sur une Mirana. Manque de chance pour vous, vous êtes repéré et elle saute en arrière. Vous arrivez à la Telekinesis à l'arrivée de son Leap. Dans un effort défensif, Mirana lance une flèche dans l'espoir de vous stun. Vous esquivez et volez la flèche pour en décocher une à son encontre. Le temps que l'effet étourdissant s'estompe, vous avez récupéré votre Telekinesis et vous pouvez tranquillement la finir.
Troisième exemple
Vous vous faites prendre en chasse par une Lanaya. Elle utilise sa Réfraction, pose un piège sur vous, le fait exploser, utilise sa dague pour blink sur vous, Meld et vous colle un énorme tarot. Pour réchapper à la mort, volez lui donc son dernier sort (en l'occurrence ici le Meld) et vous vous trouverez ainsi hors d'atteinte.
Les contraintes et qualités requises pour jouer Rubick
Les situations citées ci-dessus ne sont que des exemples qui peuvent être appliqués et sont là pour montrer l'ampleur des possibilités de ce que peut accomplir Rubick. Mais ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. Prenez l'exemple du Pudge : la plupart du temps, un Pudge utilisera son Rot dans la foulée de son Hook et vous vous retrouverez avec...le Rot.
Pareil avec l'exemple de la Templar Assassin, prenez l'éventualité où Templar possèderait des Dust et alors, votre invisibilité tomberait à l'eau.
Nous citerons aussi un exemple où beaucoup de gens penseraient au fait que Rubick est OP : un teamfight éclate et Rubick arrive à voler la Chronosphère de Faceless Void, mais trop tard ; au moment où Rubick place sa propre chronosphère, le Void a déjà atomisé trois alliés et votre équipe se retrouve à deux contre cinq. Vous pouvez alors soit battre en retraite, soit mourir.
Un joueur de Rubick doit posséder trois qualités essentielles : une connaissance parfaite de tous les héros de Dota2 et leurs capacités, des réflexes foudroyants et surtout un sens aigu de l'improvisation...
La meilleure arme du joueur de Rubick, c'est son cerveau qui possède la force de déjouer nimporte quelle situation.
Ganks
Vous avez la Rolls des engage avec votre Telekinesis, alors ne vous en privez pas ! ensuite, quelques attaques automatiques et pour achever le travail, un bon coup de Fade Bolt. Généralement, vous serez épaulé car malgré la puissance de votre personnage, il faudra plus que ça pour tomber un héros ennemi.
Teamfigths
La différence entre réussite et échec dans un teamfight pour Rubick dépend de sa capacité à voler les bons sorts (voir au dessus). Ensuite, placer la Telekinesis sur le principal frappeur adverse pour ensuite étourdir tous ses petits copains le temps de l'enlever de l'équation. Enfin, spammer le Fade Bolt pour appliquer de bons dégâts tout en réduisant ceux de l'équipe d'en face.