|
19 + 1,5 14 + 1,6 27 + 2,4
|
|
Rayon : 325 Cooldown : 22s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Portée |
550 | 575 | 600 | 625 | |
Durée lévitation |
1.5s | 1.75s | 2s | 2.25s | |
Durée K.O |
1s | 1.25s | 1.5s | 1.75s | |
Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement l'ennemi en l'air, puis le laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les ennemis à proximité. La cible de Telekinesis peut être rejetée sur le sol dans un rayon de 350 autour de sa position initiale. Si vous sélectionnez une distance plus grande la cible sera envoyé dans la direction que vous avez décidé au maximum du cercle. |
|
|
Choisit l’emplacement où la cible se posera lorsque se termine Telekinésis. |
Tel un marionnettiste, vous avez le destin de votre cible sous votre contrôle. Cette compétences est des plus utile en team fight et d'une efficacité redoutable pour les ganks. Idéal pour isoler un jouer, ou l'amener là où on le souhaite.
|
|
Portée : 800 Rayon max rebond : 440 Durée : 10s/Dégâts : 100 Coût en mana : 150 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts |
70 | 140 | 210 | 280 | |
Réduction Dégâts héros | 14 | 20 | 26 | 32 | |
Réduction Dégâts unités | 7 | 10 | 13 | 16 | |
Cooldown |
16s | 14s | 12s | 10s | |
Rubick crée un puissant flux d’énergie arcanique qui se déplace entre les unités ennemies, infligeant des dégâts et réduisant leur dégâts d’attaque. Chaque rebond réduit les dégâts infligés par 4%. |
Un sort qui ne paie pas de mine de prime abord mais qui se révèle très efficace pour les défenses, les push, le farm, et dont l'effet secondaire est des plus redoutables pour contrer les frappeurs adverses.
Note : Fade Bolt rebondit indéfiniment tant qu'il y a des cibles.
|
|
Passif Rayon : 900 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Résistance Magique |
5% | 10% | 15% | 20% | |
La maitrise des arcanes de Rubick protège ses alliés contre les magies mineures, leur conférant une résistance à la magie. L’effet de résistance à la magie peut se cumuler avec les bonus d’objets où de capacités. |
Une aura unique en son genre, qui va de paire avec le fade Bolt pour neutraliser les dégâts de vos adversaires, mais du côté magique ce coup-ci.
|
|
Portée : 1000 (*1400) Coût en mana : 25 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
Durée (min) |
3 | 4 | 5 | |
Cooldown |
20s (*5s) |
18s (*5s) | 16s (*5s) | |
Rubick étudie l’essence magique d’un héros ennemi ce qui lui permet d’apprendre le secret du dernier sort qu’a lancé le héros. Rubick peut utiliser ce sort à la place de son ultimate pendant plusieurs minutes ou jusqu’à ce qu’il meurt. Le sort est perdu à la fin de la durée ou lorsque Rubick meurt ou lorsque Rubick utilise des sorts à nouveau voler. *Amélioration de l'Aghanim's Scepter : réduit le cooldown, augmente la portée et permet d'obtenir les versions améliorées des ultimate que vous voulez (si elles existent) |
Voici donc toute la force de votre personnage, qui dépend bien entendu en premier lieu des adversaires que vous avez en face de vous. C'est tout ce qui fait la beauté de votre personnage et qui rend son gameplay unique.
|
Le build proposé est celui d'un Rubick joué au mid qui va se retrouver ainsi avec une mobilité accrue.
En un premier temps, un point en Telekinesis vous empêchera de prendre le first blood et prendre du retard expérience qui vous serait fatal en early. Ensuite, une optimisation du Fade Bolt pour améliorer votre farm et ralentir celui de votre adversaire direct.
L'aura sera prise dans la foulée, mais peut aussi être prise par intervalles en parrallèle de point de stats si les dégâts magiques ne sont pas la principale menace adverse.
Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.