Attention révélations : les suites de quêtes dont il est question ici sont importantes pour l’histoire de l’extension. Si vous ne voulez pas voir votre surprise gâchée, sautez la page !
Les quêtes se débloquent par série alors que votre niveau de réputation augmente. D’après les développeurs, il faut compter deux à trois jours en effectuant les quêtes journalières pour débloquer une nouvelle suite.
Deux mois après votre arrivée en Pandarie, les tensions entre la Horde et l’Alliance ne se sont pas apaisées, au contraire. Appâté par les ressources de ce nouveau continent, aussi bien matérielles qu’humaines poussent les deux factions à se livrer une guerre terrible pour le contrôle du territoire. Les tensions sont montées d’un nouveau cran lorsque chacun des deux camps a fait parvenir sur le continent sa flotte avec de nombreux renforts.
Votre aventure commence auprès de Garrosh, grand chef de guerre de la Horde. Ce dernier vous explique les raisons de sa venue en Pandarie : il cherche à s’approprier les armes et le pouvoir des anciens mogus afin de dompter l’Alliance. C’est pourquoi il a envoyé plusieurs expéditions d’archéologues à la recherche d’éventuels indices sur des caches d’arme.
Son équipe de recherche n’est pas bredouille. Elle a réussi à mettre la main sur une vieille tablette mogu narrant l’origine de la Cloche Divine. Ce puissant artéfact fut nommé ainsi par le roi-tonnerre en personne il y a bien longtemps, et avait la capacité de galvaniser des armées entières. Immédiatement, Garrosh se lance à la poursuite de cet objet.
Pendant ce temps, vous retrouvez Vol’Jin, dans un état critiques après les éventements du scénario « Une dague dans la nuit ». Il vous demande d’appeler Thrall, le seul membre de la Horde avec vous en lequel il a confiance. Vol’Jin pense que son peuple, les trolls Sombrelance des Iles de l’Écho, sont en danger désormais. Sans leur leader emblématique les trolls des Iles Échos ont commencé à se rebeller contre la horde, Garrosh envoie dont troupes d’élite Kor’kron afin de mater ce début de rébellion des trolls contre la horde. Avec l’aide de Thrall, vous combattez et repoussez l’assaut des troupes d’élite.
De retour en Pandarie, vous recevez un message important vous demandant de vous rendre immédiatement au sommet de Kun-Lai. Apparemment, les recherches des archéologues de la Horde ne font pas plaisir aux statues de terre cuite mogu qui sont encore sur place. Vous devez vous en débarrasser. Vous profitez de cet assaut de mogu korune pour lancer une contre-attaque. En effet leur chef est un puissant sorcier, et il pourrait vous être très utile dans votre quête de puissance. Ce n’est pas une magie ordinaire que le chef des korune contrôle, il s’agit bien de la puissance des sha elle-même qu’il manipule sous vos yeux. À l’aide de quelques membres de la Horde, vous arrivez à affaiblir puis à capturer Shan Kien, leur leader. C’est une excellente nouvelle pour Garrosh, qui se frotte déjà les mains.
Quelques jours plus tard, au sanctuaire des deux lunes, vous rencontrez le Grand chef Baine Sabot-de-Sang qui s’est spécialement déplacé en Pandarie pour s’entretenir avec Garrosh. Baine n’est pas vraiment d’accord avec les expériences que Garrosh mène en ce moment même sur les soldats de la Horde. Au contraire, utiliser la puissance des sha pour rendre plus fort ses grunts semble même se retourner contre lui et certains soldats semblent incontrôlables. Vous devez les tuer avant qu’ils ne saccagent la ville.
Pendant ce temps, les ingénieurs de la horde vous mettent en quête d’ingrédients spéciaux qui selon eux, pourrait vous aider à tirer des informations de Shan Kien, le puissant mage mogu. La préparation vous demande de vous rendre aux quatre coins de la Pandarie pour récupérer les ingrédients nécessaires. Mais grâce à cette potion, vous êtes en mesure d’en apprendre plus sur le passé de Shan Kien et ainsi de vous révéler l’emplacement de la Cloche Divine.
Garrosh dépêche sur le champ des troupes de la Horde pour aller récupérer la Cloche. Mais lorsque vous arrivez sur place, la Cloche a déjà disparu. Il vous faut peu de temps avant de vous rendre compte que l’Alliance est passée par là avant vous. Furieux, Garrosh ordonne de tuer à vue tous les membres de l’Alliance que vous croiserez dans les cryptes mogu, ainsi que le chef de ce vol organisé.
Quelque temps plus tard, vous apprenez que l’Alliance a entreposé la Cloche Divine à Darnassus, ou vous vous rendez immédiatement. C’est sans monture volante ou terrestre, et incognito que vous devez pénétrer dans la capitale des elfes de la nuit afin d’y subtiliser l’artefact. Une fois repérée, vous marquez la cloche afin que les mages du Saccage-soleil puissent vous exfiltrer de Darnassus en même temps que la Cloche. De retour à la Halte de la Domination, le général Nazgrim vous félicite, la campagne va pouvoir continuer grâce à vous.
Malheureusement, vous avez de toute évidence laissé certaines traces à Darnassus, car les membres de l’Alliance ont découvert que les elfes de sang de Dalaran sont impliqués dans ce vol. Il ne leur en faut pas plus pour considérer le Saccage Soleil comme des traîtres. C’est un véritable massacre qui prend place à Dalaran ou les elfes de sang sont chassés à grand coup d’épée. Vous vous rendez là-bas sur-le-champ pour sauver les membres les plus importants du courroux de l’Alliance. Dans la panique, vous arrivez à sauver quelques vies. Le général Nazgrim, bien que touché par la perte de nombreux membres fidèles de la horde, vous félicite pour vos actes héroïques.
Dans la dernière partie des quêtes, vous êtes convié par Garrosh Hurlenfer en personne pour le voir utiliser la Cloche Divine, et en même temps écraser l’Alliance. Mais alors que la cérémonie semble se passer correctement, le prince de Hurlevent, Anduin Wrynn fait irruption et essaie de raisonner Garrosh. De plus, il affirme détenir un puissant artefact capable d’annihiler la Cloche Divine. Vous intervenez sur le champ pour tenter de sauver la cérémonie. Hélas, Anduin a le temps d’utiliser le Maillet harmonique et annule instantanément la puissance de la Cloche. Furieux, Garrosh s’en prend violemment à Anduin avant de partir avec le reste de ses troupes.
Cette quête marque la fin de l’histoire du patch 5.1, mais relance de plus belle l’histoire de l’extension qui sera sûrement encore plus tumultueuse après la mort du prince Anduin.