« La guerre est éternelle... tout comme moi. »
Guerrier sanguinaire d'une époque révolue, Sion était célébré comme un héros à Noxus, pour avoir étouffé un roi de Demacia de ses mains nues. Il était l'objet d'une telle dévotion qu'on lui refusa le repos éternel, en le ramenant à la vie pour continuer à servir son empire. Il massacre sans distinction alliés comme ennemis sur son chemin, prouvant à cette occasion qu'il n'a plus rien d'humain. Son armure rivetée à même la chair, Sion charge sans relâche au combat, luttant entre deux coups de sa puissante hache pour tenter de se remémorer qui il était.
Compétences
Passif - Gloire posthume
Après avoir pris un coup mortel, Sion devient invulnérable puis rentre en fureur, recouvrant tous ses points de vie, mais commençant à drainer (1+ niveau) de santé pour le premier tique et augmentant par (0.7+(0.7x niveau)) de santé par tique. Sion peut librement attaquer et bouger pendant ce temps regagnant 100% de ses points de vie, attaquant à 1.75 de vitesse d'attaque et faisant 10% de dégât à l'impact basé sur la santé maximum de sa cible en dégât physique (plafonné à 75 bonus de dégât contre les monstres).
A - Fracas meurtrier
Coût en mana : 45
Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes
Portée : 600
Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max ; s'il est interrompu, le délai de récupération est réduit de moitié. Quand il relâche l'attaque, il inflige 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.45 / 0.525 / 0.6 / 0.675 / 0.75 des dégâts d'attaque) à 70 / 135 / 200 / 265 / 330 (+1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8 / 1.95 des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (60% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
Z - Feu intérieur
Coût en mana : : 65 / 70 / 75 / 80 / 85
Délai de récupération : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondes
Portée : 550
Passive : Sion augmente ses PV max de 4 quand il tue une unité (15 pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
Acitve : Sion s'entoure d'un bouclier doté de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+40% de la puissance) (8/9/10/11/12% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de 3 sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 40/65/90/115/140 (+40% de la puissance) plus 10/11/12/13/14% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
Sion peut utiliser d'autres compétences lorsqu'il utilise Feu Intérieur.
E - Cri du tueur
Coût en mana : 35 / 40 / 45 / 50 / 55
Délai de récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes
Portée : 725
Sion envoie une onde de choc, infligeant 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+55% de la puissance) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, le ralentissant de 40 / 45 / 50 / 55 / 60% et réduisant son armure de 20% pendant 4 sec.Si la cible n'est pas un champion, elle est projetée en arrière de 775 d'unités de distance. Les ennemis percutés par la cible ainsi projetée subissent 30% de dégâts supplémentaires et sont ralentis de 40/45/50/55/60%.
R - Assaut inarrêtable
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 140 / 100 / 60 secondes
Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige 150/300/450 (+40% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant 0.75 sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de 40/45/50% pendant 3 sec.Les dégâts augmentent à 400/800/1200 (+80% des dégâts d'attaque supplémentaires) et la durée de l'étourdissement augmente à 1.75 sec si Sion charge sur une longue distance.
Comment jouer Sion ?
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