L’Exécuteur Tassadar est un Haut Templier qui sauva la race Protoss en se sacrifiant pour tuer le Maître-esprit Zerg, à la fin de StarCraft. Dans Heroes of the Storm, Tassadar est un soutien à distance capable de protéger ses alliés avec de puissants boucliers, de détecter les furtifs et de noyer ses ennemis sous de puissants éclairs psioniques.
Univers : Starcraft
Prix en or : 4 000
Prix en gemmes : 500
Description : Peut conférer un bouclier temporaire aux alliés, détecter les héros ennemis proches et manipuler le champ de bataille pour son équipe.
Histoire : Exécuteur sans égal, Tassadar a lutté inlassablement pour purifier le secteur de Koprulu de la contamination Zerg. Ce n'est que maintenant qu'il a appris à manipuler le pouvoir du Vide, que Tassadar est enfin prêt à affronter le Maître-esprit et son insatiable Essaim.
STATISTIQUES
Vie : 1 339 (+4% par niveau)
Régén. de vie : 2,79 par seconde (+4% par niveau)
Energie : 500 (+10 par niveau)
Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)
Dégâts : 15 (+4% par niveau)
Vitesse d'attaque : 4 par seconde
Portée : 6,5
CAPACITÉS
Trait de combat
25 pts Mana
CD : 30 secondes
Passif : l'attaque de base de Tassadar est un rayon de distorsion qui ralentit les unités adverses de 20%.
Augmente considérablement le rayon de visibilité et révèle les héros ennemis. Dure 5 secondes.
50 pts Mana
CD : 8 secondes
Pose un bouclier qui absorbe 455 pts de dégâts (+4% par niveau). Dure 4 secondes. Les attaques de base des héros gagnent 40% de vol de vie quand ceux-ci sont protégés par un bouclier.
50 pts Mana
CD : 8 secondes
Inflige 41 pts de dégâts (+4% par niveau) par seconde aux ennemis dans la zone ciblée pendant 3 secondes. Les dégâts augmentent de 12% à chaque itération.
75 pts Mana
CD : 30 secondes
Rend invulnérable et invisible pendant 2 secondes. Pendant la phase, sa vitesse de déplacement augmente de 25%.
Capacité héroïque
80 pts Mana
CD : 100 secondes
Passif : activer Archonte annule le temps de recharge de Phase dimensionnelle.
Transforme en Archonte, ce qui confère un Bouclier plasma. Ses attaques de base infligent 158 points (+4% par niveau),ralentissant la cible de 30% pendant 1 seconde et inflige 91 points (+4% par niveau) de dégâts de zone aux ennemis dans les 2,5 mètres. Dure 10 secondes.
Capacité héroïque
25 pts Mana
CD : 8 secondes
Passif : porte le ralentissement de Rayon de distorsion à 30%.
Crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.
TALENTS
Niveau 1
Quête : rend 1 point de mana pour chaque ennemi, bâtiments exceptés, touché par Tempête psionique.
Récompense : une fois 500 ennemis touchés, augmente la taille de Tempête psionique de 20%.
Récompense : une fois 1000 ennemis touchés, augmente les dégâts de Tempête psionique de 20%.
Quête : attaquer des héros adverses rend 8 points de mana par seconde.
Récompense : une fois 30 secondes passer à attaquer des héros, les dégâts de Rayon de distorsion sont augmentés de 125%.
Récompense : une fois 60 secondes passées à attaquer des héros, la portée de Rayon de distorsion est augmenté de 1 mètre supplémentaire.
Quête : collecter un globe de régénération rend 100% de mana supplémentaires.
Récompense : après avoir collecté 15 globes de régénération, augmente la capacité de Bouclier plasma de 20%.
Récompense : après avoir collecté 30 globes de régénération, augmente la capacité de Bouclier plasma de 20% supplémentaires.
Niveau 4
Bouclier plasma augmente aussi la vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes.
Porte le vol de vie conféré par Bouclier plasma à 75%.
Quand Bouclier plasma expire ou est brisé, sa cible obtient 15 points d'armure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 15%.
Niveau 7
Augmente les portées de lancement de Bouclier plasma et Tempête psionique de 40%.
Rayon de distorsion ralentit les ennemis affectés par Tempête psionique de 50%.
Quête : chaque fois que Tassadar participe à la mort d'un ennemi, diminue le temps de recharge d'Oracle de 3 secondes, jusqu'à une diminution maximale de 15 secondes.
Récompense : une fois 5 ennemis tués, le champ de visibilité octroyé par Oracle augmente de 50%.
Niveau 10
Passif : activer Archonte annule le temps de recharge de Phase dimensionnelle.
Transforme en Archonte, ce qui confère un Bouclier plasma. Ses attaques de base infligent 182 points (+4% par niveau), ralentissant la cible de 40% pendant 1 seconde et inflige 91 points (+4% par niveau) de dégâts de zone aux ennemis dans les 2,5 mètres. Dure 10 secondes.
Passif : porte le ralentissement de Rayon de distorsion à 30%.
Crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2,5 secondes.
Niveau 13
Augmente la durée et les bonus à la vitesse de déplacement de Phase dimensionnelle de 50%.
Tant qu'Oracle est actif, les capacités de base se rechargent 50% plus vite.
Activation : Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 75% pendant 4 secondes. CD : 60 secondes.
Niveau 16
L'armure physique des héros adverses touchés par Tempête psionique est réduit de 25 points, ce qui augmente les dégâts que lui inflige les attaques de base de 25%.
Permet de lancer une seconde Tempête psionique jusqu'à 2 secondes après avoir lancé la première.
Tant qu'Oracle est actif, les attaques de base contre les héros infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1% du maximum de points de vie de la cible.
Niveau 20
En forme d'Archonte, les attaques de base prolongent la durée d'Archonte de 2 secondes.
Augmente la portée de Mur de force de 100% et réduit son temps de recharge de 5 secondes.
Les attaques de base rebondissent et touchent 2 cibles supplémentaires, auxquelles elles infligent 50% de leurs dégâts initiaux.
Activation : confère à tous les héros alliés proches une version sans talent de Bouclier plasma. CD : 60 secondes.
QUÊTES
- Tous les 5 niveaux : 500 OR
- Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
- Niveau 5 : Portrait de héros
- Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
- Niveau 25 : Provocation maître #2
- Niveau 50 : Provocation maître #3
- Niveau 75 : Provocation maître #4
- Niveau 100 : Provocation maître #5