Kharazim est un moine inspiré de la classe du même non tirée de l'univers de Diablo. Dans le Nexus, il est un soutien au contact très mobile et polyvalent.
Univers : Diablo
Prix en or : 7 000
Prix en gemmes : 625
Description : Kharazim est un soutien polyvalent capable aussi bien de soigner que de se batte en fonction de ce qu'exige la situation.
Histoire : Pour les moines d'Ivgorod, les dieux existent en toutes choses, et les patriarches révèlent leur divines volontés. Habité par une foi inébranlable, Kharazim porte la bonne parole des mille et un dieux jusqu'au fond de Sanctuaire et des royaumes au-delà.
STATISTIQUES
Vie : 2 027 (+4% par niveau)
Régén. de vie : 4,22 par seconde (+4% par niveau)
Energie : 500 (+10 par niveau)
Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)
Dégâts : 62 (+4% par niveau)
Vitesse d'attaque : 2 par seconde
Portée : 1,8
CAPACITÉS
Trait de combat
Kharazim sélectionne son Trait de combat parmi les trois talents disponibles au niveau 1 : Transcendance, Poings d'acier ou Spiritualité.
30 pts Mana
CD : 12 secondes
Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.
65 pts Mana
CD : 10 secondes
Rend 276 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 13% pendant 3 secondes.
50 pts Mana
CD : 10 secondes
La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.
Capacité héroïque
60 pts Mana
CD : 45 secondes
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de point de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximal.
Capacité héroïque
50 pts Mana
CD : 30 secondes
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1084 (+4% par niveau) point de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délais de 3 secondes.
TALENTS
Niveau 1
Toutes les 3 attaques de base, rend 104 (+4% par niveau) point de vie au héros proche dont la vie est la plus basse, et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Chaque 3e attaque de base augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Quête : chaque 3e attaque de base rend 15 points de mana et confère un cumul de spiritualité.
Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge de vos capacités de base de 1,75 seconde.
Niveau 4
Activation : Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. CD : 45 secondes.
Activation : Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. CD : 45 secondes.
Activation : Place un allié d'air qui dévoiler une large zone autour de lui. L'allié dispose de 78 (+4% par niveau) points de vie, dure 40 secondes et peut cumuler 2 charges. CD : 45 secondes.
Niveau 7
Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin de 15% à 30%.
Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0,75 seconde.
Niveau 10
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1187 (+4% par niveau) point de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délais de 3 secondes.
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de point de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximal.
Niveau 13
L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Augmente la durée de Frappe mortelle de 100%.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ses dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Être étourdi ou immobilisé vous confère Blocage, ce qui réduit leur dégâts des attaques de base qu'on vous inflige de 75% pendant 4 secondes.
Niveau 16
Effectuer une Frappe éclair vers un allié et le rend insensible pendant 1 seconde.
Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui infligent 45% de dégâts chacune.
Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.
Utiliser Frappe éclair vers un allié augmente les soins que lui prodigue Souffle divin de 75% pendant 3 secondes.
Niveau 20
Le temps de recharge de Paume divine est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.
Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.
Activation : confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal à 20% du maximum de leurs pts de vie pendant 3 secondes. CD : 45 secondes.
Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair. CD : 60 secondes.
QUÊTES
- Tous les 5 niveaux : 500 OR
- Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
- Niveau 5 : Portrait de héros
- Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
- Niveau 25 : Provocation maître #2
- Niveau 50 : Provocation maître #3
- Niveau 75 : Provocation maître #4
- Niveau 100 : Provocation maître #5