Counter Strike : Global Offensive n'est pas le jeu qui a connu le plus de changements dans son histoire. Contrairement à League of Legends par exemple qui subit de lourdes modifications assez fréquemment, la méta basique du jeu n'a pas été grandement chamboulé. Les choses pourraient bien changer avec cette mise à jour.
Changements principaux
- La M4A1-S, l'une des armes préférées coté antiterroristes subit un nerf important : réduction de la cadence de tir et de la pénétration d'amure, augmentation du spread.
- Beaucoup d’éléments de physique sont corrigés, comme la gestion des cadavres ou des armes lorsqu'elles ne sont pas équipées.
- De nouvelles hitbox et des animations qui sont plus synchronisées avec les serveurs
- Une nouvelle animation de pose et de désamorçage
Valve sur Patchnote du 15 septembre 2015 (Traduction - Source)
La M4A1-S subit un nerf, aura-t-elle toujours sa place auprès des joueurs ?
Animation/Gameplay
- Nouvelle animation du corps du personnage
- Nouvelle animation des armes
- Mise à jour de la structure du personnage
- Les animations du personnage sont désormais initiées par le serveur
- Des nouveaux états de personnage sont ajoutés comme le désamorçage ou la pose de bombe sur une échelle
- Ajout d'animations à la 3e personne correspondant plus à la vue à la première personne
- Augmentation de toutes les limites de visée verticales pour que les armes soient alignées précisément a l'angle de visée
- Ajout d'une animation support pour que les modèles d'armes soient rangés et bougent indépendamment du joueur
- Ajout d'un support pour les nombres arbitraires des parties mécaniques des armes du jeu
- Mise a jour pour les parties articulées des armes, du corps à la première personne et de la position du holster
- Ajout d'un mouvement aux armes dans un holster
- Ajout d'un support pour les objets non polygonaux défini par une ligne et un rayon
- Remplacement des hitboxs partagées par un nouveau set non-polygonal
- Reconstruction des contraintes d'angles, des problèmes physiques et de l’interaction avec les cadavres
- Les cadavres prennent une position plus précise par rapport à la mort du joueur
- Refonte des animations pour supporter les mouvements de collision par rapport à n'importe quelle arme ou actions
- Réorganisation des couches pour les actions dynamiques du joueur
- Ajout de câble de désamorçage et d'un multimètre
- Ajout d'un support hlmv pour le rendu de capsules, des attachements des sous-modèles et des contraintes des cadavres.
- Ajout d'un nouveau format de modèles pour les groupes nommés, des soucis physiques et les modifications d'animations
Avec les corrections sur les cadavres, ce genre de bug devrait disparaître
Interface
- Correction d'un bug ou le tableau des scores et le kevlar + casque n'apparaissaient pas sur l'écran des coachs
- Ajout d'une commande sv_show_voip_indicator_for_enemies pour les serveurs, si utilisé, elle permettra de voir les icônes de microphone au-dessus des ennemies et des alliés s'ils l'utilisent
- Ajout d'une fonction sv_showbullethits pour visualiser les balles touchées confirmées par le serveur et les balles loupées de peu.
Gameplay
- M4A1-S :
- Réduction du prix à 3 100 $
- Réduction de la pénétration d'armure
- Réduction de la cadence de tir
- Augmentation de la dispersion des balles
- Zeus x27:
- Réduction du prix à 100 $
- Dual Berettas :
-Augmentation de la pénétration d'armure
-Augmentation de la portée
GOTV
- Ajout d'une position de vue pour les transitions de la caméra
Overwatch
- Ajout d'un rapport pour les conduites anti-compétitives (faire exprès de perdre par exemple)
Fructidor