Les importantes modifications apportées à la carte de_nuke n'ont certainement pas échappées à tous les adeptes de Counter-Strike. Salvatore "Volcano" Garozzo (ancien joueur dans des équipes comme 3D ou Dynamic) a procédé à une refonte de cette carte afin de l'adapter à la compétition. Il nous explique les raisons qui l'ont poussées à créer une nouvelle version de cette célèbre carte.
Salvatore "Volcano" Garozzo sur de_nuke_ve (Traduction - Source)
"Dans Counter-Strike: Global Offensive, de_nuke a subi quelques changements qui ont altérés la carte par rapport à ses versions précédentes. La suppression de l'escalier situé à l'extérieur limite les options des attaquants et les mouvements des Anti-Terroristes. De plus, les défenseurs sont moins incités à se focaliser sur cette partie de la carte compte-tenu que les Terroristes ne peuvent plus atteindre le site bombe B par l'extérieur.
Nuke était une des cartes que j'appréciai le moins en tournoi, aussi bien sur 1.6 que sur source en raison des options limitées du côté Terroriste. Un de mes principaux objectifs pendant la création de de_nuke_ve était de permettre un plus large éventail de stratégies que sur les autres versions de de_nuke. J'ai également supprimer les objets qui n'apportaient rien au gameplay tout en n'altérant pas l'esthétique original de la carte."
Vous l'aurez sans doute compris, "Volcano" a donc créé une version compétitive de la carte. Par ailleurs, il lui a conféré un nouveau panel de stratégie notamment pour les attaquants. Le changement le plus notable est la nouvelle disposition des escaliers situés à l'extérieur (cf : screenshot ci-contre).
Les compétiteurs apprécieront sans doute les autres changements : suppression des objets inutiles au sol, agrandissement et augmentation de la transparence des fenêtres du vestiaire, épuration du site bombe A, etc.
Il est important de souligner le fait que les développeurs de Counter-Strike : Global Offensive ont mentionné cette création sur leur blog, allant même jusqu'à la qualifiée de "révision compétitive de de_nuke". Il ne reste plus qu'à espérer que Valve intègre cette version d'office au jeu, ou qu'elle s'impose dans les compétitions à venir. A l'heure actuelle, "Volcano" serait en train de travailler sur une version compétitive de la carte de_inferno.
Je vous invite à découvrir en détail les modifications en téléchargeant la carte, ou en allant sur le blog de Salvatore "Volcano" Garozzo.