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Interview de Grand Cross - Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?

Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?
Interview de Grand Cross
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Avant même la sortie officielle de Guild Wars 2, des alliances de guildes se sont formées, dans le but de s'organiser afin de pouvoir gagner les batailles contre les autres serveurs.

L'une de ces alliances, Grand Cross, en la personne du joueur Troma (WaR LegenD) qui est le fondateur et le communicant officiel de l'alliance, a accepté de répondre à quelques questions et de partager son avis sur le jeu avec nous.

 

Alliance Grand Cross sur Guild Wars 2

Pouvez nous présenter votre alliance ?

Bonjour, Grand Cross est une alliance composée d'anciennes guildes, pour la plupart provenant de Dark age of camelot. Nous avons aussi conçu la Confédération, ce qui permet à des guildes voulant jouer avec nous sans engagement de s'intégrer.

J'ai choisi le nom Grand Cross pour deux raisons : la première, c'est de jouer sur le fait que nous sommes des « Croisés », nous partons en croisade contre les autres serveurs. Cela permettait d'insuffler un petit côté épique à notre alliance, et puis il fallait bien trouver un thème ! Le nom provient aussi d'un Manga très connu, Grand Cross étant la technique ultime d'un... Chevalier.

 

Pourquoi avoir voulu la créer, quel était votre but ?

Grand Cross a d'abord été conçue dans le but de proposer une alternative à La Grande Armée, une alliance de taille importante dont nous avions entendu parler assez tôt. J'ai tout d'abord contacté Canard PC et CaSu, des amis avec qui nous avons pris l'habitude de jouer sur les bêta, puis Denpxc a contacté de son côté les Fear Mornieo (qui sont des acteurs principaux de Grand Cross à mes côtés), RATL (dont le Gm Chouw a grandement aidé pour le forum) et d'autres. Puis, un petit réseau de guildes motivées s'est constitué (Cercle de Dun Dagda, Fëar Morniëo, Fils de Yaztromo, Last Pride, Meta Trone, STORM), et au fil de réunions et d'échanges, l'alliance est née.

Notre but est de produire du beau jeu et de placer Vizunah dans le top des serveurs européens.

 

À quel point cette alliance affecte le Monde contre Monde sur place de Vizunah ?

Je pense que l'alliance a déjà affecté le RvR de Vizunah avant même la release : l'effet de bouche à oreille a permis de faire venir beaucoup de guildes de qualité, et nous pouvons constater une émulation très saine. Ensuite, même si les joueurs sont généralement efficaces (bien que depuis quelques jours, nous voyons des bus entiers de 50 joueurs s'empaler sur des tours/forts surprotégés, effet migration ? Je ne saurai dire).

Je peux dire que les guildes de Grand Cross apportent en terme de meneur d'hommes, de motivation, de choix tactiques et de combats bien menés. Mais il ne faut pas se leurrer, sans les autres guildes et joueurs, le serveur place de Vizunah ne serait pas aussi fort.


2 semaines après le prélancement, quel constat faites-vous du jeu de manière générale ?

Le jeu possède d'excellentes qualités, et son atout principal est clairement le Monde contre Monde. Par contre, les bugs récurrents et les soucis techniques affectant l'expérience de jeu sont nombreux. Rien de très grave, mais à titre personnel mon compte s'est retrouvé bloqué durant 5 jours, leur serveur m'ayant donné un mot de passe aléatoire suite a un bug. Frustrant. Ceci étant dit, je le dis ouvertement, je suis fan du jeu et de la liberté qu'il propose.


Il y a-t-il des points qui vous ont particulièrement déçus ? Ou d'autres que vous avez particulièrement appréciés ?

Ma déception principale concerne le Monde contre Monde : il manque encore des rangs pour ajouter « la carotte ». Je n'en ai pas vraiment besoin, mais j'ai peur que ce manque démotive pas mal de joueurs, même s’il faut reconnaître que la rivalité de serveurs est un excellent moteur.

Encore au niveau Monde contre Monde, le fait de ne pas voir les noms des ennemis est vraiment dommage : cela coupe pas mal l'immersion lors de batailles épiques, on ne reconnaît plus certains joueurs avec une terrible réputation, et cela donne un léger sentiment d'avoir des Personnages non-joueurs en face.

J'apprécie la liberté donnée dans l'expérience de jeu : les métiers, le JcE, Monde contre Monde, je ne me sens pas « obligé » de réaliser des quêtes pour pouvoir monter en niveau. Et bien évidemment, j'apprécie énormément le Monde contre Mondre, c'est un véritable jeu dans le jeu. Tous les ingrédients sont là : stratégies militaires viables, engin de siège, prises de forts, combat épique, utilisation de certaines classes avec le décor pour battre des bus en sous-nombre, système de classements des serveurs. Nous sommes vraiment fans de ce mode de jeu.


Quel est votre avis sur le mode Monde contre Monde actuellement ?

Le mode Monde contre Monde, malgré les qualités que j'ai pu citer précédemment souffre surtout de son manque de capacité. Faire entre 3 et 10 heures de file d'attente sur Vizunah par exemple, ce n'est juste pas possible.

Il faudrait augmenter les capacités quitte à ce que le jeu soit moins performant , nous payons la fluidité totale avec ces interminables files d'attente. Si ça continue ainsi, nous perdrons des joueurs à n'en pas douter. Ceci dit, il suffirait de rajouter un système de rangs et d'afficher les noms pour qu'il soit parfait, je pense.


Place de Vizunah s'est fait remarquer au niveau des serveurs français, pensez vous qu'il est le serveur le plus compétitif actuellement ?

Oui, nous sommes pour l'instant invaincus. Depuis 5 jours, nous rencontrons les mêmes serveurs en boucle : Lointaines Cimefroides, Desolation et Provinces Fluviales.

Il y a des chances pour que nous soyons tout en haut du ladder. Mais attention : au moment où je vous parle, Lointaines Cimefroides sont devant nous de 20000 points. Il semblerait qu'ils se soient très bien organisés aujourd'hui, et ce pourrait bien être la première défaite de Vizunah !


Les files d'attente pour le McM ne cessent de s'allonger, il y aurait-il, selon vous, une solution à apporter ?

Pour être tout à fait franc, il faudra surtout de la patience. Attendre que Mist Of Pandaria sorte, ce qui risque de drainer des joueurs, ensuite ArenaNet doit vraiment augmenter les capacités. Enfin, je suis certain que si nous nous mettons à perdre massivement, les gens qui ont migré par intérêt disparaîtront. Il n'y a pas vraiment de solution miracle.

 

Nifa & Eskrau

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MGG
Tak3ya il y a 12 ans

Très bonne expérience sur Secret World. J'étais parti sceptique mais n'ayant rien à me mettre sous la dent à ce moment là, j'me suis laissé tenter et je ne le regrette pas. Malheureusement, le manque de monde s'est fait sentir.

Grizzard il y a 12 ans

Je continue de me demander quoi choisir entre Guild Wars 2 et Secret World, mais la balance penche pour Guild Wars, mh.

Sykal il y a 12 ans

Je pense pas qu'ils s'en fiche les développeurs. Même si c'est gratos c'est dans leur interet que le jeu garde du monde.<br /> <br /> et puis jouer tout seul... :(

Peaches il y a 12 ans

Ils s'en fiche que se sois vide vu qu'ils ne sont pas dépendants de l'abo ;)

LudoO il y a 12 ans

un nouveau server Fr a vu le jours.

Rollover il y a 12 ans

Tu sais pourquoi tu t'es pas retrouvé en débordement depuis longtemps ? Moi j'ai mon idée : D

Aldarøn il y a 12 ans

Mettez votre post à jour, le comptoir marche parfaitement bien depuis deja un moment, ANet a grandement augmenté les capacité de ses serveurs et je ne me suis pas retrouvé en débordement depuis très longtemps et d'ailleurs, la fonction "rejoindre" pour aller sur le même serveur qu'un membre du groupe marche très bien aussi depuis un moment.<br /> Sinon je critique pas le reste du post qui est plutôt bien fait.<br /> <br /> Il est certain qu'un certain nombre de joueurs va aller sur MoP, mais je ne pense pas que GW2 va se vider se sitôt.

colbat il y a 12 ans

Comme à toutes les sorties de MMORPG : c'est nouveau, c'est tout beau, c'est tout neuf, c'est "révolutionnaire" ! ^^ (souvenez-vous de l'engouement autour de swtor, les stream millé etc...)<br /> <br /> A voir dans 2, 3 mois quand la plupart des personnes auront fait le tour. Le jeu est sorti il y a seulement 2 semaines. (même si j'espère que le jeu va réussir occupé les joueurs sur le long terme).<br /> <br /> Edit : Et perso, je trouve aussi pour un jeu soit-disant orienté pvp, que c'est dommage qu'il n'y ai pas de pvp sauvage (ou non instancié) et de factions. Là le pvp ça se résume à l'immense carte WvW et à l'autre format de type arène. Alors certes sur la carte WvW il y a de quoi faire mais on reste dans le domaine du prévisible et dans une grosse instance séparée du monde. Voilà juste mon point de vue ^^

Rollover il y a 12 ans

J'ai personnellement déjà arrêté ce jeu. Tagger en WvW et devoir attendre 2h pour rentrer sur une map où la seule alternative est d'attraper un bus et de le suivre est pas vraiment mon trip :s<br /> <br /> Par contre je continue le spvp, je crois pas une seule seconde à une quelconque possibilité d'esport là-dessus, et le système a rien révolutionné du tout, mais le fait d'avoir ce système indépendant à côté est quand-même sympa, et ça occupe pas mal.<br /> <br /> J'ai quand-même bien peur pour vous avec la sortie de MoP et la machine marketing de Wow... Si j'avais encore du temps de jeu, j'hésiterai pas vraiment avec ce que j'ai vu ;'( my 2 cents !

Odinson il y a 12 ans

Il est aussi possible qu'ils aient stoppé la vente de leur produit pour éviter que les gros problèmes de hack de comptes ne se développent.<br /> Ils ont vraiment assurés sur la capacité de leurs serveurs comparé à la sortie de la plupart des MMO existants, alors je pense que mon point de vue est des plus crédibles.

Padmay il y a 12 ans

Pour moi le plus gros point noir reste quand même le manque de diversité des modes PvP, en espérant que des patchs/extensions viendront remédier à ça.<br /> <br /> RA/HoH/GvG, pls !

Otolia il y a 12 ans

Oh le beaux questionnement sur la decision d'ANet ... Malheureusement le redacteur de cet article (tres bien ecrit ma foi) n'a pas conscience de la difficulte a gerer un systeme complexe comme celui de GW2 notamment au niveau des serveurs RvR. Cette decision d'arreter les ventes montre la confiance qu'ont Anet et NCSoft en leur produit dont les ventes finales ne devraient pas etre impactees au dela de Septembre lorsqu'ils ont deployes leurs nouvelles solutions materielles pour repondre a la demande. Le premier mois est une sorte de test et si les journalistes aiment a comparer le jeu a WoW, ce dernier souffre clairement au niveau du prix. Le paye pour jouer (Pay-to-play) est un systeme solide si le jeu est de qualite et si le dev n'avait pas confiance dans les resultats ventes, alors ils n'auraient jamais fermer la vente<br /> <br /> Edit : Il y a des specs de voleur tres mobile, qui consiste a etre quasiement tout le temps invisible et a inflige des conditions genantes (infirmite, vulnerabilite) aux adversaires sans jamais prendre part au combat en lui meme.

Xhor il y a 12 ans

Il reste quelques bugs, mais malgré ça, je suis très content de l'avoir acheté, je m'occupe beaucoup, il y a pas mal de choses à faire et j'ai hâte d'être 80 (d'ici 2 jours) pour me concentrer sur le farming de mon titre PvP et peut être à devenir un peu skillé, ce qui serait pas loin d'une première pour moi sur un MMO x)<br /> <br /> Mis à part ça pour prendre part au débat des classes au dessus des autres c'est moyennement vrai, le jeu favorise énormément le teamplay.<br /> Mon premier champ de bataille PvP je l'ai fait avec mon chasseur niveau 5, j'ai été élu meilleur joueur de la partie, c'est moi qui ait le plus tué d'ennemis, le plus rez d'alliés, et capturé le plus de points. Et ce malgré, comme quelqu'un l'a dit, la présence de beaucoup de voleurs / wars.<br /> Au contraire pour le moment je n'en ai pas gagné un seul avec mon voleur parce qu'on avais un mauvais teamplay.<br /> Il ne suffit pas de jouer une classe à gros dégâts pour gagner ;)<br /> D'ailleurs je suis un peu déçu par ça, j'ai créé mon voleur en premier (car pour moi voleur MMO = gameplay qui bouge, donc je ne me suis pas trompé), mais du coup on va me prendre pour un kikoo en me disant "ouais tu joues voleur parce que c'est OP" alors que c'est pas le cas.

Sakia il y a 12 ans

Personnellement je n'ai jamais croisé de telles teams en tournoi Kalhaan. La seule qu'on a croisé full Rogue, ils ont pas fait long feu :)<br /> <br /> Si tu parles du 1v1, forcément il y a des classes supérieures à d'autres, surtout en FFA où pas grand monde ne joue ensemble. GW2 est avant tout un jeu d'équipe.

Kalhaan il y a 12 ans

"L'équilibrage a quant à lui été bien géré. Toutes les classes étant viables et aucune n'est totalement au-dessus ou en-dessous des autres."<br /> <br /> Ca doit être pour ça qu'en spvp on ne trouve que des team full war et rogue.

Gakushuu il y a 12 ans

Et ils pensent corrigé le bug des world boss qui ne droppe ni coffre ni médaille quand ?

nairo il y a 12 ans

personnellement de ce que j'ai testé , j'ai été incroyablement déçu par le leveling, si bien que je n'ai meme pas up 80 et je me suis arreté au lvl 50, les "quetes" sont répétitif, pas de scénario (mis a part la quete principale, et encore, je la trouve assez pourri comparé au quete de classe de SWTOR)

Eskrau il y a 12 ans

Bah hormis ces points noirs, souvent inhérents à la sortie de tout jeu, il y en a pas beaucoup. Pour ca qu'on est autant chez Millenium parmi la rédaction à jouer à Guild Wars. Mais il n'etait pas possible de ne pas parler de ces soucis pour un bilan de la sortie.<br /> <br /> On verra d'ici plusieurs semaines si ArenaNet a bien réagit à tout ces soucis et s'il tient toute ses promesses au sujet des annonces pour les tournois, mode spec et autres fonctionnalités alléchantes que le studio annonce

Sakia il y a 12 ans

Oui, c'est un bilan de la sortie :)<br /> Les points forts sont également des points forts déjà présents lors de la sortie.

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